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神蹟:血舞者試玩·免費最新禮包碼兌換碼虛寶序號兌換教學

时间:2023-05-08作者:admin
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遊戲资讯描述

相信最近大家肯定都被《神蹟:血舞者》的廣告洗版了吧,廣告內容荒謬到讓人不知道說什麼,不管是送20億鑽石還是宣稱用chatgpt之類的,處處都充滿話術跟不妙的味道。但意外的,本作還真不是爛到谷底的那種,考慮到畫面甚麼的,大抵還是中下流左右MMORPG的水準,反而讓人不知所措,但也沒有特別需要玩就是。


∥遊戲介紹

  遊戲搞虛假廣告無疑已經成為不論國內外都共同的亂象,不過比較多的都還是以虛假玩法或虛假遊戲畫面為大宗,像”神蹟:血舞者”走一些虛假介紹的還真就少了一些。不過也因為廣告廢的莫名有點喜感,讓人看了是很不想玩但又會想看看到底遊戲真實在玩甚麼,或許真的也是發揮了廣告效果。這篇文大概就是簡單吐槽一下這遊戲,也順便蹭點熱度,或許能夠起到一點勸退效果就更好了。
血舞者這部分在廣告裡也是出現異常多次
  劇情部分老實講是完全不知道在演甚麼,或者說可能根本也不是很重要。根據官方描述,反正就是說本作發生在一個有很多神很多種族很多文明的「西方魔幻世界」,天神與渾沌打來打去,然後玩家要幫助天神消滅邪惡。這背景設定先不說跟甚麼都沒說一樣,西方魔法大陸這個詞也是非常荒誕,通常不會這麼直白的描述的吧
開場動畫感覺花了不少預算但完全不知道在幹嘛
  畫面這塊就意外的挺嚇人的,本來預想中應該就又是那種三流MMORPG的畫面,沒想到其實算精緻,跟廣告裡的畫面甚至確實有一定程度的相符,但自然是沒有展示畫面那麼誇張就是,但在整個手遊的領域內大抵至少也是有個中間左右的檔次。
角色意外的還算細緻
  玩法就真的是可以說是沒有玩法的那種了,屬於非常經典的自動MMORPG,不誇張地說,打開遊戲一下子回來,可能就升好幾十等了,到一百等前需要手動遭操作的點不到10個,甚麼都會自動執行。這也一定程度上讓職業甚麼的差距變得很小,反正都是自動戰鬥,手操影響也沒多少。
從頭到尾沒怎麼認真玩就這個等級了
  總體來說,我會認為這款遊戲在比較爛的MMORPG裡面其實算很頂,單就畫面考量也不差,但跟全體手遊或者MMORPG類的遊戲比較的話,大抵還是算差的那邊。遊戲性幾乎為零,不同職業跟召喚獸用起來體驗不出甚麼差異,要當放置電子魚缸來欣賞可能又不如純掛機類的遊戲。
對於資源的取得真的是也完全無感
  基本上是不太推薦這款遊戲,遊戲品質好壞先不論,這種刷商店評價、虛假廣告、真人送鑽石的黑暗行銷三連,就讓人很看不下去。除非是真的很喜歡這味頁遊感MMORPG,不然是沒有太大理由遊玩的。

∥遊戲特點

異常微妙的廣告
  假廣告這種東西大家其實都是很習慣了,雖然不是好事,但真的是氾濫的無法無天,畢竟連一些相對一線的手遊都這樣搞了,比較次等的廠商這樣做是也不意外。
  現在來說比較流行的應該還是「虛假遊戲玩法」這套,就是用遊戲裡的素材拼接成一款根本不同玩法的遊戲,雖然同樣是不太好,但至少能看出遊戲裡的美術到底怎麼樣。但本作就是用了「虛假畫面」跟「虛假介紹」的連環,廣告裡有一堆根本不存在遊戲裡的畫面,像甚麼陰間副本,遊戲裡壓根沒有,也看不出來到底哪個環節是用CHATGPT技術弄得。
  某種程度來說特別抓這個遊戲來噴也是不太公允,畢竟現在能看到的假手遊廣告真的太誇張多,也並不是只有這款這樣,但這款真的是相對特別浮誇又讓人特別有記憶點,實在難以不特別多說點甚麼。
唯一像AI弄得只有這莫名其妙的文本,但AI估計也不會寫得這麼微妙

廣告裡的東西都去哪了
  承前面所言,可以理解有時候用這種方法廣告可能是不得已,畢竟現在手機遊戲市場在玩法上是相對定型,動不動就是類劍遠類點餅乾類MMORPG,最近還冒出類開箱跟類倖存者,玩家看了自然會吸引力比較不足。太新創的遊戲玩法又容易暴死或者需要更多的雕琢(望向MIXI連環爆的幾款新遊戲),甚至玩家看到了也不見得會想玩。
  在這樣的市場前提下,確實使用更共通且通俗的語彙去做廣告,是能更吸引人,反正先拉進來玩在說。但本作就實在有點跟廣告太竿子打不著了,這種行為多少還是讓人比較難鼓勵,但凡是隨便加個舞孃的支線或者塞幾個黑暗系副本,都能讓遊戲稍微貼合廣告一點。
還是其實這就是廣告裡的會嚇死人的陰間副本

其實沒那麼爛的整體水準
  這點確實是個人認為最為神秘的地方,因為本作在品質上一定是很難說非常爛,甚至可以說是爛MMORPG裡面算很好的,不搞這套奇怪的行銷大抵也是能吸引到一點喜歡頁遊MMO的玩家。
  遊戲的角色建模跟UI都不算太差,貼圖表現也有個中流的水準,甚至還有全語音,其實多少還是有點誠意的,加上多少還是有點爽快的瘋狂提升等級以及大數字的體驗,也並不是說玩起來玩完全很糟。
  不過這還是相對出來的,這種全自動化MMORPG本來就是一個有點微妙的類型 ,可以理解有喜歡的群眾,但還是非主流市場一點,對大部分玩家應該還是不太感冒的。
畫面真玩起來是沒到很糟,更爛的比比皆是

甚麼都不用自己做的MMORPG
  某種程度上這種遊戲類型,甚至已經有點是爛遊戲的保證了。現在有一派做法是前面幾乎全自動,到一個等級開始要自己操作,在一些勉強還可以的MMORPG也用了這作法,表示或許是真的有不錯的入門引導效果的。
  但近乎整個遊戲都是自動的,或者說前面有超大段時間在自動,就不免讓人覺得到底是在看影片還是玩遊戲,中間做的那一點零碎的操作就有點像看影片按QTE,實際上就是給玩家一個好像在玩遊戲的感覺而已。
都這麼自動了反而搞不懂為甚麼這麼堅持世界BOSS要玩家自己打

壓根沒有甚麼遊戲性
  其實高度自動化本質上也不見得是問題,現在很流行的一些遊戲類型,像是比較掛機類的遊戲,玩家能做的也只是點點能力操作一下資源,甚至主遊的遊戲也慢慢導入自動化,多少是時代的趨勢。
  但問題就在於跟遊戲性的平衡,這可能不是太好量化去說有怎麼樣的元素叫有遊戲性,但很明顯的像本作這樣設計就是滿沒有遊戲性的。戰鬥不太需要操作、資源使用上的抉擇少、角色選擇間差異低,高度的練度掛帥以及完全的進程控制等等,就讓玩家其實不怎麼容易會覺得好玩了。
從頭到尾就是有點虛無的線性戰力養成

大翅膀與裝備光柱等虛假廣告要素還真的有
  最後提一個比較枝微末節的小點,這倒是算這遊戲滿睿智的地方,也是一個小小的BONUS,裝備還真的是會爆光柱,也很前面就能拿到浮誇的大翅膀,算是抓住了可能會喜歡玩這遊戲的玩家的愛好。
  其實這種小心態或策略對設計遊戲就很重要,如果能多花點用心設計遊戲,而不是搞一些有的沒的,可能就真的不會像今天這樣了。
有時候在想人人都有大翅膀的話這東西還有意義嗎

 

∥總評
  筆者比較不喜歡太肯定的叫人家不要玩或者說遊戲怎麼樣差,畢竟人各有所好,強迫別人接受自己或主流的價值觀也不好。不過我會覺得這款遊戲在各方面的問題都比較多,相對不是那麼好的一個選項,除非是頁遊感MMORPG的愛好者,那可能就真的是遇到一款比較好的了。

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