由韓國Playwithgames開發,原廠直營的智慧型手機MMORPG《希望M》今日正式於GooglePlay及AppStore雙平台上架。官方今日釋出遊戲上市活動以及「副本系統」、「名聲系統」、「時裝系統」介紹供玩家參考。
《希望M》是《希望Online》的原廠PlaywithGames自行開發的MMORPG遊戲,也一併繼承了原作的正統性;在《希望M》中可以體驗具有搞笑動作、打擊感的連續技系統、還有情侶配對的SealTalk系統等多種特色系統。
副本系統介紹
12級會開啟副本系統,每個副本會要求基本的等級以及建議的戰鬥力需求,而每個副本提供的獎勵都不同。
副本目前開放「成長副本」、「隊伍副本」、「每日副本」;成長副本為單人副本,可以在這邊獲得希幣、經驗值、時裝材料。虛空副本也就是隊伍副本,建議組隊人數為4人,必須要創建隊伍後才可以進行,可以跟夥伴們一起挑戰強大的BOSS。每日副本周一至周六每天進不同副本,而周日則可以進所有星期的副本,主要獎勵為「主技能碎片」、「裝備鑑定書」、「經驗卷軸」、「寵物相關」等必需物品。
名聲系統介紹
名聲目前可由遊戲中的「委託處」的任務來獲得,委託等級越高能獲得的名聲越多。依據名稱階級的提升,會顯示不同對應的稱號;除了一階級「肉肉的」的名聲以外,每階級的名聲都會套用屬性能力值,能力值會隨著名聲上升而疊加。目前名聲共有16個階級,隨著名聲值的不同,角色在休息睡覺狀態時顯示的外觀也會不同。
名聲等級 稱號顯示 床鋪款式
1級 肉肉的 蓋報紙
4級 普普的 睡在報紙床上
7級 專業的 睡在紙盒上
13級 子爵級 蓋被子
16級 公爵 睡在折疊床上
床鋪展示
時裝系統介紹
時裝在同一個帳號底下是能夠共通的。時裝分為「裝備時裝區」:會獲得時裝能力,「套用外型區」:單純外觀顯示兩種;下方有「裝備」、「分離式」、「套裝式」、「外型」四種選項,點選任一選項就會出現當下選擇的外觀做為外型顯示。「裝備」就是目前角色穿著遊戲內防具裝備的外觀,「分離式」的時裝則是需要裝備一整套服裝,並且選擇「分離式」才會顯示外觀,但就算沒有一套的話還是會增加應有的能力值。
在裝備時裝區穿上套裝式的服裝後,點選「套裝式」就會顯示套裝的外觀。
如果有其它喜歡的服裝外觀,可以裝備在套用外型資訊,並點選「外型」來顯示。
製作時裝
製作時裝需要圖紙以及時裝染料,部分圖紙可在「攤販」取得,而染料可以從分解裝備機率獲得。
時裝鑑定
裝備鑑定後可以獲得附加鑑定的能力,增加的屬性值項目會隨著裝備的階級而有所不同。
時裝分解&裝備強化
不需要的時裝可以分解,不同階級的時裝會分解出不同等級的「線團」,而線團可以用來做為同一等級的時裝強化。
上市活動START
為了慶祝遊戲上市,除了遊戲內原有的上市活動以外,官方也特別舉辦衝等活動,邀請玩家們共襄盛舉。在上市後一個月內,只要達成滿級60級的玩家就可自動參加抽獎,獲得「GOGORO電動機車」一名,「精品包」三名以及「愛馬仕AppleWatch」三名,共計七名玩家可獲得以上獎項(產品規格及顏色將以官方實際贈送的獎品為主),詳情請參考官方網站。
《希望M》今日已於台灣、香港、澳門三區的雙平台上架,之後預計會在東南亞及韓國陸續推出。
首先,作为一个玩家,遇到喜欢的游戏,写写评论无非是个人兴趣罢了,所以,希望看到的玩家理性对待,我不是为了我自己以外的任何人写评论,仅仅是个人爱好。
那么,进入正题:
原神,一直以来,它的元素战斗都为人所称道,那么它为什么为人所称道呢?这个问题我无法代他人回答,关于我自己的答案,我想说,假如我们忽略切换CD,那么它创造了一个可以无限接近“永动机”的无CD无限技能还没有违和感的战斗机制。
关于元素,可能给人更直观的感受是超导、超载、冻结、蒸发等等。但其实还有一个更有趣的存在,相信有不少人已经提过,那就是精通,然后通过不停的切换角色,可以不停地释放技能,不停地反应,且极快的便能够释放大招。
它为什么没有违和感呢?
因为它是以队伍为单位,在队伍中的每个角色只有一个技能+一个必杀+平A这样单调的设定下,你会发现单一使用任何角色,都不可避免的只能依靠卡点闪避秀操作来找一点战斗乐趣。但当它以四人小队为单位行动时,切换角色并制造元素反应就使得单一个体的单调技能一下子丰富了起来,四位一体让战斗内容更为丰富。
此外,战斗场地、天气等也是我们配队需要重点考虑的存在,会让我们的战斗更加丝滑。
除了元素战斗,游戏的怪物设定和出现场景也都能让我感受到制作方足够的诚意。
比如在雪山,遇到的怪物会以冰系为主,具备较强的冰抗,所以上雪山时队伍成员可以以火和雷为主。
又比如稻妻,很多地方都有雷系怪物,同时部分区域雷暴覆盖,可以说是冰系角色的天堂。
当然,像绯樱绣球这样的材料又需要雷系角色,如果在主力队伍中没有雷系角色又不刻意去搜集绯樱绣球的情况下,遇到绯樱绣球时,我们要么停下来切换队伍,要么就是放着不管,这也暴露了一些问题。
可能有玩家会专门弄一只队伍,将常用的如点火的火系,吹风的风系,放在一起,以及根据场景决定放入冰、岩、雷其中两系,以此专门应对搜集材料和开宝箱等可能遇到的元素需求问题。但这对于萌新而言是极其不友好的,尤其在此过程中可能遇到怪物,练度就显得十分重要。
此外,针对老玩家,其实切换队伍也还是需要优化。
游戏中的一些解密也是很有意思的,当然,线索没搜集全或比较粗心大意的玩家可能会很头疼。对此,我个人建议还是可以多看看攻略的,也曾看过论坛里头有玩家称尽量不要看攻略,否则会降低体验。
其实吧,当你决定看攻略的时候,我相信游戏卡关的问题已经对你造成了困扰,所以看攻略是提升体验的方式,而不是降低。
当然了,攻略多数时候都是死记硬背的类型,往往只有结论,没有详细过程和理由。比如说稻妻神樱大袯系列任务的解密,其实道理很简单,只要知道一个,后面解密就不需要看攻略了,但攻略帖我也看过,似乎没人写原理。
原理其实就是以“祝祷”为固定的1,能与祝祷直接相连的为2,能与2直接相连的则是相邻的2和3,我们只需要观察位于中部的图案,看看它们是如何连接的,并以此来推断它们的具体勾玉数量。如果大家细心观察,也会很容易发现,有且仅有祝祷可以是1勾玉,其余都是2起步,所以也不需要担心说从中间的图案很难判断出哪一个点应是祝祷。
其它还有很多,比如蒙德城内有一个训练,需要同时把所有训练用的木桩打掉,然后到大世界里,你会偶尔发现有几个丘丘人的训练靶围在一块儿,这时候你如果好奇的,或是回忆起了蒙德城内的训练,你试着将它们同时打掉,可能会有惊喜。
最后,便是剧情了。原神的剧情算是不可多得的精品。
被自由如风的巴巴托斯放养的蒙德;被如雄鹰的钟离推下悬崖的璃月;被包办式大家长的影封锁的稻妻,等等。你会发现他们各有各的特色。
比如长久失去神的庇护而弱小的蒙德,外交成了西风骑士团最敏感的事。他们各有各的理由,无论是人物还是事件背景,说不得严丝合缝,但大体都是合情合理的。
无论是那个被夺取神之眼后被人们误解为私吞救济粮的幕府武士,还是不顾安危也要深入层岩巨渊的普通冒险家志琼……像他们一样的小人物,也被塑造的还算成功。
你也会看到那个容易上头的二货公子,在弟弟面前的温柔、慈爱,以及心细如发。
你还会看到那位趾高气昂、不可一世的女士败于御前,之后潦草收场,让人惊诧莫名,看似会长期阻碍我们探险的幕后玩家在绝对的强者面前终究是个小丑。
最后,期待原神后续能够创作出更多更好的故事。