玩家可通過《槍火重生》官網以及AppStore、GooglePlayStore進行下載,登入遊戲即可領取預約好禮。讓我們一起共赴5月18日的組隊闖關射擊之旅!
昨天也是雷落头像框了,感觉不错没有接触过,一开始生疏,慢慢看的tap攻略从小菜鸡到被人叫大佬的成就感很不错!多看看攻略大佬的思路其实很简单选对自己的技能密卷
强烈推荐打完第二个BOOS有合适自己的武器在强化前两关攒钱就买买合适自己的密卷千万不要升级武器没必要,前期小怪基本上爆的武器就可以打过BOOS有弱点打弱点走位好点随便过,打完第二关最低也是五级武器还附加属性属性其实无所谓武器等级上去了随便搞我最高升到三十级的武器就一二关攒钱第三关开始升级学那个能升级三次的天赋,那小BOOS不随手拿捏了
先说直接游玩感受:界面清爽、画面尚可、战斗爽快、联机欢乐、游戏节奏把控好、内容丰富、不容易路痴、服务器不稳定、敌人重复度较高、后期游玩乏、定价偏高
【+界面清爽】游戏主界面没有繁杂的选项,只保留了必要内容,右边大块的空白部分选用了游戏角色进行填充,十分清爽
【+画面尚可】画面中国风要素足,建模精致,武器很帅,角色辨识度较高,选用了卡通动物形象,各具特色,地图场景元素多样
【+战斗爽快】射击手感好,技能华丽,攻击音效一流,无比爽快
【+联机欢乐】社交方便,多人联机提供了匹配模式,每个玩家的资源都是独立的,交流可语音可文字,队友数据直观
【+游戏节奏把控好】游戏目标明确,一局资源供给到位
【+内用丰富】玩法多样,武器与用于成长的各种道具数量多,搭配上不同角色,每局游戏都会带来不同的体验
【+不容易路痴】路线采用多线性设计,有条条大陆通罗马的感觉
【-服务器不稳定】联机经常出现卡顿,若是和朋友一起玩还好,遇到陌生人就只能面面相觑了
【-敌人重复度较高】同一场景的不同关卡中怪物形式单一,导致击杀方式千篇一律
【-后期游玩乏味】当玩家解锁大部分道具后,剩下的就只有枯燥的刷刷刷,有限的地图,单一的过关方式,很难再次尝到新鲜感
【-定价偏高】对于手游市场来说,30+6的付费模式显然高于一般定价,在目前有限的游戏内容下,这30块我认为性价比一般
【小结】建议打折入手,若你喜欢肉鸽或FPS也可原价入
*以下为详细评测*
【前言】
缝合?还是独具新意?
枪火重生是少数同时具有肉鸽+射击+RPG要素的游戏,PC版在海内外玩家群体中拥有良好口碑----放眼望去目前的国内游戏市场,达到这个成果是很不容易的。
对于喜爱肉鸽或PFS的玩家,这是不容错过的一款佳作。
【印象深刻的画面】
《枪火重生》主要采用了低多边形(LowPoly)技术,并且利用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。
这种为视觉和美工同时减负的做法非常讨巧,不仅可以在一定程度上降低玩家视觉疲劳和游玩倦怠感,其独特的风格也令即使只看过截图的玩家印象深刻。
同时作为一款端游移植作品,低多边形的画面致使《枪火重生》在移动端的画面表现与PC端并没有出现明显的画质差异,无论是枪械特效还是其中浓郁的中国神话历史元素,都被完整的保留了下来。
像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》同样采用低多边形画面,得益于科技的发展,这种美术风格已经“升级”到可以在保证棱角分明的同时又不失圆润自然,在抽象与现实之间找到了很好的平衡。
(我真的超喜欢也是用低多边形技术制作的《漫漫长夜》)
欧美卡通风格与东方古老文化结合的很好,以至于我一开始都没有发现那些怪物是兵马俑。。。关卡的整体感觉也还是比较好的,灯光渲染的也没有问题,整个场景内的特效以及怪物风格都没有违和感,整体来说还是比较不错的。
【从各种方面来说,武器这部分做的相当不错】
讨巧明晰的画面下,《枪火重生手游》还有着更为深度的玩法。
武器系统同样是本游戏的特色之一。作为一款FPS游戏,自然少不了各种各样的武器,步枪、狙击枪、霰弹枪、等武器,基本满足FPS所有风格类型的玩家需要----你可以端起喷子贴脸无脑输出,也可以和敌人中门对狙。
在此之外,本作还有着大量的奇特武器等着玩家发现,例如飞镖与符咒等,每一种武器都会带来别样的游戏体验。
游戏中的每个敌人都有弱点,攻击弱点便会造成成倍的伤害,大部分强力敌人都具有护甲,选择合适的属性武器进行攻击也是玩家的必备技能。
值得一提的是,射击手感不错,没有非常硬核的压枪,枪械的后坐力非常小,上手难度小,枪械的音效也非常贴合。
【向死而生使你变得更加强悍】
别忘了,本游戏同时还具有肉鸽+RPG的要素在其中。
游戏通过英雄、天赋、武器类型以及灵佑和秘卷达成了成长的多样性和可玩性。
但是,游戏中通过角色轮回的增强并不明显,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以在局外永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加效果,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。
游戏中可以通过不同的方式培养角色,使你的战力得到加倍提升,角色强化一方面降低了游戏难度,另一方面也会对玩家游戏中的战斗风格产生影响。如何利用有限的能力提升击败强大的敌人是这个游戏的核心玩法之一。
角色成长的乐趣也体现在秘卷灵佑的选择上。《枪火重生手游》中设计了大量的秘卷效果。这些秘卷通过宝箱和怪物掉落,精英怪会掉落更高级的秘卷。这些秘卷相当于常驻Buff,为玩家提供战斗或探索的增益。
丰富的成长要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。
【独乐乐不如众乐乐】
除了单人挑战之外,也能找朋友一起同乐是本作的一大亮点,最多4名玩家同游,如果你和我一样是边缘人(bushi),游戏内也提供了线上配对的机制可以使用。
组队相当于开启“无双割草”模式,痛虐小怪,打boss战也会有体验多人开荒的紧张刺激。但目前游戏的难度过渡不够平滑,怪物的组合搭配以及boss战都对玩家的技术有着很高的要求,因此新手的单人模式游戏体验欠佳。
尽管多人组队时的游戏难度有所提升,但多一个人多一份输出,同时也可以分担输出和控制的分配压力,再搭配倒地拉人的机制,游戏容错率要比单人好很多。
【对PC端的优秀移植】
《枪火重生手游》在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如加入了自动瞄准,还将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。
在战斗模式上,《枪火重生手游》制作了三种截然不同的操作模式供玩家选择。除了常规模式外,游戏也提供了开火与瞄准同一按键的跟随射击,以及全屏皆可转动视角的自由瞄准,让玩家可以根据自己的喜好来任意替换操作模式。
若是FPS的萌新玩家也不必担心,游戏还专门定制了辅助瞄准+自动开火的双重辅助机制,让保证了玩家可以同样像PC版中那样打出精彩操作。
在《枪火重生手游》中,特殊关卡也遭到了一定的改动,跳箱子的关卡被删除了,剩下的关卡也削弱了难度,这说明制作组确实考虑到了手游操作的上限,并对游戏进行了相应的调整。
【一些不足】
FPS游戏在手游上的通病,在本作中也有体现,搓玻璃所带来的糟糕游戏体验依然挥之不去。不过加入的辅助射击模式能成为解决问题的良好方式。
联机不够稳定,经常成为高ping战士,导致被怪物围殴致死,这部分体验不佳,希望可以优化好土豆服务器。
在大部分游戏内容都解锁并体验完毕后,玩家便失去了目标,只能进行枯燥乏味的一遍又一遍攻略,虽然每日试炼的存在在一定程度上缓解了这种乏味感,但玩家还是缺乏新鲜内容的刺激
30+6的付费模式性价比一般
【总结】
总的来看,《枪火重生手游》的这次移植十分成功,游戏拥有极佳的优化与完善的机制,其内容的丰富程度与它所带来的乐趣无与伦比。
优点:
+爽快的射击手感
+融入了中国风的画面
+对游戏节奏的良好把控
+值得肯定的成长体系构建
缺点:
-土豆服务器
-游戏后期,高度重复的内容让人难免感到乏味
-略高的定价