韓國手機遊戲公司 HAEGIN 旗下開發中的手機 RPG 遊戲《德米安傳記: 海盜聯盟 》日前宣布將在 4 月 13 日正式推出。官方表示,《德米安傳記:海 盜聯盟 》是以充滿冒險的劇情為基礎,在相互擁有不同文化的 5 個大陸上聚集的 75 名英雄們,帶領他們來展開一系列冒險的一款收集型手機 RPG 遊戲。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到開發團隊,為玩家們帶來最新遊戲情報。
Q:想先請您向玩家們簡單自我介紹。
Yang Ki Jung PD: 大家好,我是負責《德米 安傳記:海盜聯盟 》的 HAEGIN Yang Ki Jung PD 。
Ju Seung Tae PM: 我是事業團隊的 PM Ju Seung Tae,請多指教。
德米安團隊 (PM、PD 與開發者)
Q:是否能介紹一下《德米安傳記: 海盜聯盟 》的特色與玩法呢?
Yang Ki Jung PD: 《德米安 傳記:海盜聯盟 》是希望能減輕玩家們在遊玩遊戲時所受的壓力,同時能夠快快樂樂的享受遊戲本身的樂趣,是以「簡單的收集以及快樂的成長」為主要目標而開發 。
Ju Seung Tae PM: PD 所說的內容加上我們《德米安傳記 :海盜聯盟 》的最大特徵為戰略和 Action。舉例來說,根據角色性格、國家等存在的搭配系統,設計為可以發揮互相角色之間的效果,在戰鬥途中可以把技能發動到目標等提高戰略性與手動操作的樂趣。
Q:可否透露《德米安傳記: 海盜聯盟 》選擇「海盜」作為世界觀的主題的原因是?
Yang Ki Jung PD: 《德米安傳記 :海盜聯盟 》是各自為了不同的目的而去尋找神之地「純潔高原」的冒險故事,遊戲的主角艾莎和夥伴們一起進行探險尋找寶物的冒險,我們認為最符合的概念即是海盜,另外在加上海盜國家的概念除了海盜風格的角色外,追加了符合各個國家風格的騎士、魔法師等風格的角色。
Q:與市面上其他同類型的作品相比,您認為《德米安傳記: 海盜聯盟 》的優勢是什麼呢?
Yang Ki Jung PD: 在先前說過的內容一樣,減輕玩遊戲時的壓力並強化戰鬥中的戰略性以及 Action 為我們的最大優勢。
Q:過去 HAEGIN 推出的作品多半是以運動、社交以及動作遊戲為主,能否談談此次決定開發 RPG 類型遊戲的契機呢?
Yang Ki Jung PD: 以個人來說大約歷經 20 年左右的時間專注於製作 RPG,一起開發的團隊的 RPG 製作經歷也不少。雖然前作《異域亂鬥 OVER DOX 》是一款動作遊戲,也是有帶點 RPG 的成長要素,但這次想開發一款 RPG 遊戲所以開始進行這次計劃 。
以 HAEGIN 來說是一個挑戰,但個人認為《德米安傳記: 海盜聯盟 》可以成為一個契機,讓 HAEGIN 成為一家也有能力開發 RPG 的開發商。
Q:承上題,能否分享一下本次開發所投入的人力以及時間呢?營運方面是否也會較過往的作品投入更多人力呢?
Yang Ki Jung PD: 投入到開發的人力大約為 50 名左右,開發期間為 2 年 6 個月。我們團隊的前作是《異域亂鬥 O VERDOX 》,遊戲上架 1 年左右時開始企劃新的收集型 RPG,和已上架的遊戲營運並行的開發後,構成了現在的《德米安傳記 :海盜聯盟 》團隊。
Ju Seung Tae PM: 在營運的方面來說,和以往的作品相比補充了人力來同時運營 Facebook(國際)、Twitter(日本)、NAVER Café(韓國)3 個官方粉絲團,台灣部分則追加了 1 名可以和巴哈姆特合作的負責人,目前正在上傳遊戲相關的各種資料
Q:由於 HAEGIN 推出的遊戲《天天玩樂 園 》相當強調玩家之間的互動與社交性,是否也會在《德米安傳記:海盜 聯盟 》加入社交元素呢?
Yang Ki Jung PD: 《德米安傳記:海盜 聯盟 》上透過聯盟(公會)功能來強調群體之間的溝通,並提供可以以聯盟進行的聯盟 BOSS、攻城戰等模式,同時還準備了聯盟專用聊天室,特定道具的支援功能等。
雖然目前社交功能為聯盟而開發,但我們也認為社交功能是非常重要的,因此日後預計會透過更新等方式來加強社交要素。
Q:本次選擇的美術風格是以二次元帶有一些日式動漫的風格為主,是否是以瞄準亞洲又或是全球市場而作為考量呢?
Yang Ki Jung PD: 角色的畫風、模組等所有藝術有關的部分是以我們團隊最為拿手的風格準備的,當然我們也認為在國際市場上也有充分的競爭力。
Q:未來正式上市後,是否會考慮因應不同市場,推出在地化活動或是限定角色、活動等內容呢?
Yang Ki Jung PD: 目前準備的角色中部分帶有各個國家特的角色,另外也有日後會透過更新展現給各位的角色。活動部分則還未針對特定國家為目標進行,但我們會充分的考慮各個國家的特殊性來進行,並調整能夠讓全世界的玩家們都能快樂遊玩的活動。
Q:最後,有沒有想對台灣玩家說的話呢?
Yang Ki Jung PD: 不同的玩家會感受到樂趣的原因也會不同。在眾多的收集型 RPG 中《德米 安傳記:海盜聯盟 》肯定有著自己獨有的樂趣。雖然剛開始時可能會認為是相似的遊戲,但希望在某個瞬間在遊戲操作上或培養自己角色等的方式感到樂趣的玩家們,能夠聚集在一起並一起體驗《德米安傳記: 海盜聯盟 》的樂趣,以及一起競爭、快樂遊玩。
台灣則是開發團隊最關心的國家之一。台灣玩家們所提出的建議我們會透過 Facebook 和客服以及巴哈姆特等來確認並會加強不足之處,來讓遊戲變得更加完善的。
Ju Seung Tae PM: 我認為在收集型 RPG 中最重要的是角色的魅力以及戰鬥,《德 米安傳記:海盜聯盟 》是在這部分為中心並開發的遊戲,因此若喜歡收集型 / 放置型 RPG 的玩家們不妨試一試。