根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 LINE 發行的智慧型手機遊戲《LINE:怪獸農場(暫譯,LINE:モンスターファーム)》在 2023 年 2 月 28 日上市後的兩周,在日本地區所獲營收接近 400 萬美金。
本作是沿襲了 1997 年發售之怪獸養成模擬遊戲《怪獸農場》世界觀的全新作品,並加入了能透過 LINE 好友讓怪獸誕生的「好友再生(フレンド再生)」等全新要素。遊戲中除了過去作品裡熟悉的怪獸外,同時加入了新種族的怪獸。玩家將化身新人培育家,掌握怪獸的性向安排訓練及修行使其成長,享受培育專屬怪獸的樂趣。
根據 Sensor Tower 數據顯示,《LINE:怪獸農場》在 App Store 的營收排行榜上,上市當日(2023 年 2 月 28 日)從第四十一名開始,並於日後穩定的提升排名,到 3 月 8 日時為第八名。同時配合遊戲內舉辦的活動,官方推特的跟隨數也突破 12 萬人(※ 紀錄為 2023 年 3 月末)。
實際的營收方面,《LINE:怪獸農場》上市後的兩周(2 月 28 日~3 月 13 日)在日本地區的營收約 400 萬美金。遊戲的營收成長量方面,《LINE:怪獸農場》僅次於《復活邪神 Romancing SaGa Re;univerSe》位居第二,與之同時期推出的《Engage Kill》雖位居第三,但與《LINE:怪獸農場》有著明顯的差距。
此外,日本地區的營收排行上,LINE 旗下遊戲《LINE: Disney Tsum Tsum》、《LINE PokoPoko 》分別位居第十六及二十三名,在益智類遊戲中更是稱霸一、二名,是 LINE 遊戲中營收的主力。
根據 Sensor Tower 的調查,《LINE:怪獸農場》很有可能成為 LINE 全新的收入來源。觀察日本地區 2 月 28 日~3 月 13 日區間 LINE 手機遊戲的營收分布,第一名的《LINE: Disney Tsum Tsum》佔據了全部營收的 41.3%,第二名的《LINE PokoPoko 》佔 20.3%,《LINE:怪獸農場》則位居第三佔 18.5%,與第二名僅有些微差距。Sensor Tower 表示,根據《LINE:怪獸農場》未來的成長,或許能打破「說到 LINE 遊戲就會想到益智遊戲」的印象。