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リカバー(5 SP):前衛回復フィルリカバー (8 SP):全體回復我想應該不需要多說了吧,就算少了AOE跟復活技,不分前後衛的全體回復技能依然屌打大部分自稱Healer的角色,唯一的缺點就是除了回血就沒其他能做的事了。
スタンブレード(5 SP):機率暈眩單體攻擊ハードブレード(8 SP):單體攻擊並使敵人防禦下降SS下位版本不多說,暈到就贏了。(打稀有怪、王)
エンハンス(6 SP):前衛技能攻擊力上升這位就十分特別了,如果要我選最值得練的S角非她莫屬,單從技能強度來看甚至有SS的潛力。6費是buffer標配的技能增傷,7費的充能會提高角色技能的暴率以及傷害,雖然聖域不能疊加但能與6費增傷搭配,讓攻擊手能一口氣打出極高的傷害,在爆發輸出上可以說是不可多得的人選。聖域のカンタータ(7 SP):全體賦予充能(無法疊加)
エンハンス(6 SP):前衛技能攻擊力上升
フィルエンハンス(9 SP):全體技能攻擊力上升稀有的全體buff讓這隻勉強稱得上能練,不過高昂的SP消費在實戰上會非常卡手。
エンハンス(6 SP):前衛技能攻擊力上升
臥龍演舞斬(6 SP):單體攻擊並使敵人防禦下降
buff/debuff一體的輔助,降防只有一回合但同時也補足了buffer在增傷與刷OD條兩難的問題。儘管無法做到如同華村般的爆發能力,不過低廉的SP可以在隊伍中作為穩定的增傷手。
旋風(6 SP):增加破壞率的全體攻擊
心意活性(5 SP):下次自身攻擊連擊數增加2~3次
本次的活動角,會放上這隻無非就是她滿足我前言的條件。作為一個打活動就能滿突的S角,體質可以說是接近SS,然而在技能方面就沒那麼亮眼了。心意活性基本上綁定旋風(拿來普攻就是把5SP丟水溝然後打一個跟兩回合普攻差不多的傷害,可以先開完之後調到後衛等湊足SP再上前),不過破壞角在break後才有作用前面坐板凳其實也沒啥問題,傷害拮据的話旋風也是可以前面就開,就當一般AOE使用。
ブレイブソード(6 SP):單體攻擊(HP+30%)
導きの号令(8 SP):前衛技能攻擊力上升並使自身追加一回合
最後一位是有不少人推的白河,關於額外回合這項能力經過實測之後我簡單做個介紹,額外回合的行動順序是放在全體行動之後怪物行動之前,在理解上應當作是同一回合(Turn)中的額外行動。在所有正常回合的結束怪物都是會行動的,有幾種情況例外,破盾、控制類異常與OD階段,破盾與異常會直接中斷,OD則是延長我方回合,回合結束後依然會受到攻擊。而在回合內有兩個時間點可以進OD,第一是我方回合開始時,第二是我方回合結束時,在跑動畫時可以預開。白河的額外行動結束後可以透過開OD的方式延後原先的怪物回合,補足SP進行輸出。
回到評價部分,這隻的優勢一言以蔽之就是可以累積大量SP後一口氣將buff上滿,避免掉疊buff時輸出手只能普攻的問題。缺點也十分顯而易見,8費的高消耗只能上給前衛,在自然回復下SP上限是20,無OD下上完還必須空過一回合才能打輸出技。不過相對於其他buffer,白河作為輸出手同時帶有半隻輔助這點仍相當有優勢。
結語:
其實除了上述介紹的以外,有不少角色都能當作一時之選,雖然可能單一特化方面不如這些角色優秀,但如有需求也不妨嘗試看看。
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