對DP時
對HP時
可以看出對HP時的傷害是每段逐漸增加
其中的理由是,每一下傷害會吃到前一下所產生的破壞率
簡單來說,第二下會吃到第一下所產生的破壞率,以此類推
有興趣的不妨可以去計算看看
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破壞率是什麼
敵方頭上這個"117.5%"就是破壞率
簡單假設,你的技能的原傷害造成了1000傷害,同一招在打HP(破壞率117.5%)時
你的傷害就會變成是1000×117.5%(破壞率)=1175
下圖技能總傷害旁邊的+65%,就是這招所產生的破壞率總值
簡單的計算方式
以可可憐的專用來說
雖然他的費用是11SP,但因為有負面效果,所以實際上為13SP
[破壞率大]的情況下就直接乘敵方的破壞係數(這次的敵方係數為5)
所以這技能的總破壞率為13×5=65%
還是不清楚的別擔心,很多東西玩久了自然就懂了
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回到正題,這遊戲還存在著特攻技能,如下圖
以特攻30%為例
對DP特攻在打DP的那hit時,會另外多出額外30%傷害,但打到HP的時候,就不再有特攻傷害
反之,HP特攻在那hit打到HP的時候,會多出額外的30%傷害
範例圖①
月歌星火燎原
2hit都對DP時造成的傷害
第一下67,237,第二下146,664
範例圖②
第一下,對DP時造成的傷害66,270,然後BREAK
第二下,對HP時造成的傷害232,209
由兩個範例可得知,對HP的那下傷害很明顯高於對DP
因為對HP那下的傷害為[第二下傷害]×[HP特攻]×[第一下所造成的破壞率]×[浮動值&其他]