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英雄聯盟手游WildRift,已經在多個國家和地區進入公測階段了,相信已經有不少玩家進行了嚐鮮。而英雄聯盟手游和其他的MOBA遊戲有所不同,而玩法方面和PC版本也有些出入,如果你是之前很少接觸MOBA遊戲的玩家,那麼,這裡有一些適合新手玩家改善遊戲體驗的技巧。
了解遊戲角色
英雄聯盟手游是5v5對抗的遊戲,因此,設計師帶來了5個位置,大龍路、中路、小龍路、輔助和遊走。在遊戲開始時,玩家可以明確地看到基地裡有Solo或者Duo的提示,這個設計是為了抵消手游MOBA的地圖鏡像翻轉。英雄聯盟手游的地圖分成三條線,靠近大龍的大龍線、靠近小龍的小龍線以及中路線,大龍路和中路一般是一個英雄,小龍路是兩個野區,打野負責整個野區。
-在大龍路的英雄選擇方面,玩家一般選擇一些血量較高有較強對拼能力,並且可以出防禦裝的角色。這些角色一般都是戰士或者坦克,大龍路是英雄聯盟手游的孤兒路,不會是隊伍爆發戰鬥的主要戰場,大龍路英雄在遊戲中的大部分情況下都是呆在線上,通過分推建立優勢,來確保隊伍可以控下地圖資源。
-在中路的英雄選擇方面則是比較多樣性,法師、刺客甚至戰士都有人選擇,一般來說,中路都是專注於輸出的角色,而且需要根據上野英雄屬性來選擇合適的搭配,比如隊伍選擇了辛吉德和古拉加斯,那中路可以考慮補亞索或者劫了。中路位置需要積極尋找遊走的機會,幫助隊友拿到擊殺,從而有機會推塔和控龍。
-小龍路的英雄一般是具有遠程輸出能力的射手,以及輔助位置的角色組成。比如薇恩這種最大化傷害輸出的收割英雄,而輔助則是要保護隊友和提供視野,如布隆這種。如果己方射手英雄需要發育一段時間,輔助英雄可以嘗試遊走到其他路尋求擊殺機會。
-打野位置的英雄有兩個重要職責,第一個是幫助線上隊友打出優勢,需要你發起gank取得擊殺或者將對手逼退回家。其次,要確保隊伍控下各種地圖資源,畢竟英雄聯盟手游同樣是一個滾雪球的遊戲。打野位置的金錢和經驗,主要來自於擊殺野怪,往往需要帶懲戒技能來加快清野速度。
雖然任何英雄都可以扮演任何位置,但在英雄設計的時候,設計師就已經為大部分英雄預先設計了位置,決定了某些英雄在特定位置會更加強勢。所以,如果是新手玩家的話,還是建議根據系統推薦位置,來選擇合適的英雄。
對線和目標物的選擇
到目前為止,英雄聯盟手游的英雄數量遠比PC版本要少,但如果你之前沒有接觸過PC版本的話,要熟悉所有英雄仍然是一個比較繁重的工作。不過,MOBA遊戲學習的門檻之一,就是要了解符文、裝備和英雄的效果,這需要時間的積累。
遊戲的玩法是會不斷變化的,和其他MOBA手游不同,現在英雄聯盟手游一般是1-1-1-2的分路,除了小龍路是兩個英雄,其他位置都是1個英雄。其他MOBA手游的輔助位置可以放養射手英雄,一級就積極遊走,但在英雄聯盟手游裡並不能這樣。因為英雄聯盟手游的對線期比較強,還有尾刀的設計,如果只有射手一個人的話,對手雙人組直接壓線,可以讓己方射手完全吃不到經驗。如果小龍路開局劣勢的話,對手雙人組就能夠入侵野區,甚至配合打野拿到小龍。
在大部分情況下,拿到人頭是一件很酷的事情,但英雄聯盟手游仍然是一個推塔遊戲,如果你不利用對手死亡期間來進行推塔或者拿龍,那人頭並沒有太大的意義。因為PC版本可能需要40分鐘以上才能六神裝,但英雄聯盟手游只需要20分鐘,劣勢方每拖延一分鐘,就大幅提升了翻盤的機率。因此,地圖資源控制非常重要。
一般來說,地圖資源的優先度是:防禦塔>大龍>小龍>人頭。當然,這些目標優先度視情況而定,遊戲策略是需要不斷調整的。在某些對局中,隊伍打出團滅後,可能轉戰大龍遠比推塔更加重要,尤其是己方兵線很差的時候。
補刀和視野的機制
所有的MOBA遊戲都是軍事競備,你需要比對手更快獲得金錢和經驗,從而提升己方的戰鬥力,為遊戲勝利奠定基礎。獲得更多的金錢可以讓你更快出到核心裝備,雖然說英雄聯盟手游需要回家才能出裝,不像某些MOBA手游那樣,可以將金錢立即轉化為戰鬥力,但如果你每次出門都能夠確保自己的裝備領先,那就容易贏下勝利。
英雄聯盟手游是保留了尾刀的機制,每個小兵身上都有一個特殊的指示器,這個指示器會提醒玩家,何時應該對小兵進行最後一擊,來獲得最多的金錢和經驗值。利用好這個遊戲機制,可以確保你不會錯過任何的尾刀,並且最大程度上增加你的金錢收入。一般來說,先擊殺遠程兵再來消滅需要更多傷害才能擊殺的近戰兵。
和其他的MOBA手游不同,英雄聯盟是自帶了視野系統,玩家可以免費使用飾品眼來控制地圖視野。一般來說,隊伍中會有1-2個玩家更換成掃描進行排眼,畢竟遊戲中沒有真眼。視野控制是非常重要的一部分,前期可以幫助線上隊友防gank,後期可以掌控野區和龍坑視野,防止對手偷龍或者進行埋伏。因此,飾品眼冷卻時間好了的話,就要積極使用,地圖中的占卜花朵也可以幫助你清除視野。
裝備和符文的特殊之處
英雄聯盟手游有很多地方和其他MOBA手游不同,比如,在遊戲中你需要回到基地才能購買裝備。因此,當你需要更新裝備的時候,是需要回城進行補給。而回城動畫需要6秒,你從基地裡出來也需要一定的時間。英雄聯盟手游的兵線刷新速度很快,因此,在你決定回城進行補給時,記得先將兵線推過去,確保對手無法在你回城和迴線期間,利用兵線壓力快速推掉你的防禦塔。
雖然說每個英雄都是有不同的出裝思路,而且需要根據比賽情況來選擇合適的出裝,但大部分情況下,新手玩家按照系統推薦的出裝,基本上還是能夠保持不錯的戰鬥力。不過,如果你想深入研究出裝搭配的話,就可以看看高玩主播的攻略或者數據統計網站的結果。英雄聯盟手游比較特別的地方是鞋子的附魔效果,玩家需要根據英雄特性和遊戲局勢來進行選擇。
英雄聯盟手游的符文系統,採取了PC版本的機制,玩家可以免費使用符文,而且即使是1級也能夠滿編4個符文,這和某些MOBA手游需要升級或者付費不同。因此,在符文系統這方面,英雄聯盟手游還是做得比較公平的,每個玩家的起步都是一樣。英雄聯盟手游的每個符文頁,都是1個基石符文、1個主宰系、1個堅決系和1個啟迪系。不同的英雄有不同的符文,甚至不同的戰術也有不同的符文。
符文搭配可以賦予英雄更多的效果和屬性,雖然官方有預設的符文,但如果想要提升自己的實力,還是需要研究不同的符文,找出最適合自己英雄的符文搭配。比如,娜美這種輔助英雄,帶召喚艾黎可以加強保護能力,帶電刑可以提高自己的消耗能力。由於4個符文可以快速更換,玩家甚至在雙方陣容鎖定後,還是能夠在遊戲開始之前更換特定的符文來改善對局表現。
今天給大家帶來一些乾貨的知識點分享。相信大家在看完後一定會收穫滿滿,更好的上手lol手游。本文分為三個部分,全圖所有野怪介紹、地圖所有道具介紹、線上兵線和防禦塔的相關知識。
全圖野怪介紹首先,我們來了解一下野區中的四組小野怪分別是三狼、F4、石甲蟲和蛤蟆精,圖片中的紅點代表野怪的位置。
四組小野怪:
開局後二十秒出生
蛤蟆140金幣
三狼140金幣
F4160金幣
石甲蟲200金幣
擊殺以後一分三十秒刷新,石甲蟲最值錢
紅BUFF140金幣
BUFF效果:效果對敵方造成真實傷害,並且附帶減速及灼燒效果,被擊殺以後轉移到擊殺者身上,BUFF持續90秒。
八分鐘後出生強化紅BUFF220金幣,獲得攻擊力或者法術強度自適應,這裡BUFF的刷新時間都是150秒沒有變化。
小技巧:因為BUFF持續90秒,重生需要150秒,也就是說,當你BUFF消失後整一分鐘後,BUFF重生,打野的同學可以拿出小筆記本了,相信對於喜歡入侵敵方野區同學會很有用吧。
藍BUFF140金幣
BUFF效果:加速回复藍量,在脫離戰鬥後恢復你的血量,被擊殺以後轉移到擊殺者身上,BUFF持續90秒。
八分鐘後出生強化後220金幣,除了原有的效果,週期性的降低冷卻CD,BUFF的刷新時間都是150秒。
端遊的玩家這裡註意,強化之前的藍BUFF並沒有減少冷卻的效果。
河蟹
120金幣,1分25秒出生,上下河道各一個,120秒刷新。
擊殺河蟹後會少量的回复藍量和血量,並且在這個區域提供視野為經過的友軍提供移速加成,BUFF效果持續90秒。
由於手游地圖比較小,所以這個提供視野的設定很關鍵,對於防gank有很好的效果。
元素龍
山脈亞龍、海洋亞龍、煉獄亞龍、雲端亞龍(火土水風)
隨機刷新,BUFF效果永久
在戰績列表會顯示擊殺的龍
4分鐘出生,4分鐘刷新一次,100金幣一條
龍魂龍:
開局16分鐘前打掉兩條小龍才會出生
若16分鐘時龍坑還有小龍,在擊殺此小龍後4分鐘刷新
隨機以各種元素龍形式出現(血量條帶黃金框)
火龍BUFF:
提供8%傷害加成
遠古火龍BUFF:
提供12%傷害加成,攻擊敵人造成燃燒效果並附帶真實傷害
土龍BUFF:
在脫離戰鬥後五秒可以獲得6%最大生命值的護盾
遠古土龍BUFF:
在脫離戰鬥後五秒可以獲得9%最大生命值的護盾,攻擊敵人造成燃燒效果並附帶真實傷害
水龍BUFF:
獲得8%的吸血效果
遠古水龍BUFF:
獲得12%的吸血效果,攻擊敵人造成燃燒效果並附帶真實傷害
風龍BUFF:
提供7.5%的移速,脫離戰鬥後提供雙倍效果,也就是15%的移速加成
遠古風龍BUFF:
獲得11.25%的移動速度,脫離戰鬥後提供雙倍效果,攻擊敵人造成燃燒效果並附帶真實傷害
補充知識點:
擊殺小龍後的龍女龍形態會附加屬性
土龍:Q會對敵人造成60%減速效果
風龍:W增加25%移速
火龍:對E技能標記的目標普攻造成真實傷害
水龍:增加生命值150點
那麼看到這裡,相信大家都明白了這個元素龍和龍魂龍是非常的牛叉的,所以說遊戲中對於小龍的爭奪可以說是非常重要,誰能先馴服惡龍,那麼必將如獲神力,找機會能拿龍資源就拿,對中後期的團戰是非常有用的。
一般情況下,打野在刷完上下野區後差不多能到達五級,回家出完裝備,確定對方打野位置後,就可以喊隊友找機會開小龍了,這是打野前期非常重要的一個節奏點。
峽谷先鋒:
六分鐘刷新,300金幣,僅此一隻,擊殺後不再刷新
10分鐘後替換為大龍,不擊殺先鋒也會替換
擊殺後可以召喚峽谷先鋒來用來推塔,可攜帶240秒
攜帶峽穀者回城減少3秒,可召喚先鋒推塔
超過240秒未召喚則自動召喚
先鋒只會攻擊敵方小兵和防禦塔,塔個小兵並存,會優先攻擊防禦塔,擊殺先鋒50金幣
攻擊後先鋒血量減少完整血條的一半
大龍:
十分鐘的時候出生,然後每五分鐘刷新一次,擊殺全隊獲得大龍BUFF持續120秒
大龍BUFF:
強化攻擊力和法強
強化英雄附近的小兵的血量和攻擊力
回城時間減少3秒
英雄死亡後此BUFF消失
有了這個效果,有時候打一波團戰是可以直接結束遊戲的,非常重要,我可以稱之為翻盤神龍。
小總結:
1.八分鐘後出生的強化紅藍BUFF經濟高,還有額外的增益效果
2.河蟹前期對於控制視野,防gank和快速支援非常有效。
3.十分鐘之前,要是把峽谷先鋒打掉,利用峽谷先鋒推塔建立經濟優勢,並且峽谷非常值錢,三百塊一隻
4.前期小龍的視野要做好,防止被偷,能拿龍就拿龍,龍魂BUFF非常強
5.大龍刷新後也要做足視野,防止被rush,拿大龍以後可以用BUFF分帶打出優勢
地圖所有道具介紹果子:
打掉之後兩分鐘之後刷新
回复已損生命值百分比的血量和藍量
所以血量越少回复越多,殘血吃性價比最高
三個一塔後,上下河道,一共8個
小技巧:尤其是玩遠程英雄時,兵線推進塔把對方果子A掉,因為果子A掉後在地上不及時吃就會消失。
跳跳果實:
用來逃跑或趕路,A一下就會跟它以對立的這條直線產生跳躍
全圖有4個,分別在大龍坑小龍坑後,敵我藍BUFF後
這個果實在我們逃生的時候還是能夠救命的,然後趕路的話也會提高我們的一個效率,快速抵達戰場
探照燈:
圍繞時會獲取光束範圍的視野
A掉後會獲得前方視野用於排眼
A一下探照燈它會在這個範圍內有一束光束,只要是被照到的範圍,都會有一個短暫的提供視野的效果,並且如果在這個範圍內有敵方視野的話,我們是可以去把這個眼排掉的。
線上兵線和防禦塔的相關知識首先第一波兵是在16秒的時候交匯,去遠的地方插眼時,需要注意早點趕迴線上。
兵線有兩種:
1.無跑車的兵線,由兩個近戰兵,兩個遠程兵組成
2.砲車線,由兩個近戰兵,一個遠程兵,一個砲車組成
五分鐘前:
出兵規律是兩波普通兵線,一波砲車線
五分鐘後:
變成一波普通兵線,一波砲車線
價格:五分鐘前65一個近戰,40一個遠程,85一個砲車,五分鐘後整體會漲價
防禦塔部分的知識點:
哪一邊先搶先推掉第一座防禦塔,就和拿一血一樣會有額外獎勵,獎勵全隊每個英雄獲得150金幣的獎勵,接近一波兵線的價值,所以搶第一座防禦塔很重要。
每座塔都有兩層塔皮一直存在,英雄A掉一層塔皮獲得100或者125的金幣。最後摧毀這座防禦塔是會有250金幣獎勵,所以一座塔總價值是250金幣,加兩層塔皮的獎勵200金幣,所以一共是450金幣左右。
線上經驗部分:
單人路:
一波兵升1級,吃前兩波打3級,吃了前四波線到5級。
雙人路:
因為兩個人分擔經驗會比單人路更慢一些,雙人路的話則是第二波兵的第一個小兵死亡後可以升到2級,3級5級視對線情況而定。
經驗範圍:
能吃到經驗的距離大概是劫的1技能的範圍加一個小身位。
對於輔助而言就是不補兵,但是也要吃經驗,所以要站在這個有效範圍內。
有的玩家被壓到殘血後躲在塔下,卻不在這個經驗區是吃不到經驗的,對線壓制同理就是要把敵方英雄壓出這個經驗區,讓他吃不到經驗。