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英雄聯盟在過去十年無疑是世界上最受歡迎的遊戲之一,令人驚訝的是,這個備受歡迎的MOBA遊戲花了很長時間,才成功移植到移動平台。不過,遲到總比不到要好,英雄聯盟手游WildRift已於10月28日在海外正式開啟公測階段。
雖然WildRift看起來完全是英雄聯盟在移動設備上的移植版本,但事實上還是有很大的區別,開發人員從頭開始進行遊戲代碼的撰寫,而且更新了大部分英雄的模型,並且進行了一些英雄的平衡性調整,盡可能地讓WildRift適應移動平台的玩法。
可能有一些老玩家認為,手游會讓MOBA玩法的競技性降低,但事實上並非如此。因為手機遊戲比起PC遊戲更容易操作,而且更容易吸引年輕玩家入坑,這會讓WildRift的玩家人數增加到一個難以想像的地步。拳頭遊戲在開發者日誌表示,他們希望將WildRift打造成一個競技性遊戲,有著世界範圍最好的電競比賽組織者支持,WildRift龐大的玩家基礎勢必刮起旋風。
和英雄聯盟PC版本一樣,WildRift也會進行平衡性更新,確保遊戲的健康和持續發展。在過去幾個月的測試中,以下英雄在各自線上有著絕對的統治地位。由於遊戲即將開啟公測,設計師暫時沒有調整計劃,他們想要觀察一下這些英雄在正式服的表現。如果你想在遊戲初期快速上分,並且衝擊最強王者段位的話,那麼以下英雄就是最好的選擇。
大龍路推薦英雄
一般來說,大龍路是地圖上較為孤立的位置,畢竟WildRift的雙人組是小龍路,前期小龍的競爭比較激烈。由於WildRift是必須回城才能買裝備,所以,盡可能選擇一些有回復能力,或者可以躲掉對手打野gank的英雄。雖然WildRift裡沒有“傳送”這個召喚師技能,但鞋子附魔裡是有“傳送”效果,能夠讓你可以在邊路分推吸引火力,並且隨時支援隊友打架。
泰達米爾
雖然泰達米爾在PC版本不算強勢,但在WildRift這個打錢速度比較快的遊戲中,他是有著極強的carry能力,一旦出到輸出裝備,就能夠輕鬆擊殺脆皮英雄。而且他在殘血時開啟大招,能夠規避致命傷害,並且對敵人造成更高的傷害。
泰達米爾的每次普攻會增加自己的暴擊率,配合1技能有很強的消耗能力。2技能則是基於自己損失的生命值增加攻擊力,殘血狀態的泰達米爾會更強。3技能則是一個位移能力,可以讓泰達米爾輕鬆追擊或者撤退。結合大招技能持續5秒的不死狀態,任何敵人在和你對拼時都要三思而後行。
蓋倫
作為英雄聯盟PC版本的免費英雄,蓋倫一直以來都是非常適合新手的角色,雖然他的傷害沒有泰達米爾那麼高,但技能組卻是有很強的功能性,讓他可以適合任何的團隊。蓋倫被動給予他持續回復能力,讓他不用頻繁回家。他的3技能可以造成AOE快速清線,2技能可以消除負面狀態。
蓋倫比較害怕風箏的效果,在手游裡沒有那麼明顯,畢竟你很容易找到側翼切入的機會。而蓋倫的大招技能則是具有極強的斬殺能力,讓你可以在1v1對拼時輕鬆收掉人頭。何況你還有1技能發起先手,讓對手只能被動挨打。總體來說,蓋倫是一個非常優秀的大龍路角色,無論對線或者打團都很強勢。
打野路推薦英雄
和PC版本一樣,WildRift裡的打野位置對於遊戲結果的影響也很大,畢竟WildRift裡的清線難度比較低,你總是能夠保持較為健康的血量,可以積極幫助任何遇到困難的隊友。而且,WildRift裡的打野位置無需出打野刀,你可以直奔核心裝備。如果你不喜歡gank的話,WildRift裡的打野也能夠通過積極發育和控制小龍等手段,在中後期作出團隊貢獻。
古拉加斯
古拉加斯是一個清野效率不錯的英雄,尤其適合喜歡打團的陣容,他的大招技能有很強的分割戰場能力,而且WildRift裡保持了E閃這個玩法,對手基本上無法躲過你3技能的控制效果。因此,古拉加斯很容易在前期就找到gank的機會,幫助線上隊友打出擊殺。
相比PC版本的閃現冷卻時間比較長,WildRift裡的古拉加斯可以更多地使用閃現技能尋找開團機會。他在測試階段的時候有點弱,但設計師在最近進行了加強,所以變成了一個強度不錯的角色。目前選擇AP打法比坦克打法更為強勢。
易
在英雄聯盟低端局中,易是最受歡迎的打野英雄之一,因為他簡單暴力,一旦前期拿到人頭就能夠迅速起飛,他的大招技能讓對手交掉閃現也無法躲過追擊。在WildRift這種打架較多的遊戲中,易很容易就混起來,而他本身即使落後一些發育,也能夠對脆皮英雄造成致命威脅。
當然,一個玩得好的易,是可以用1技能躲掉致命傷害和關鍵的控制技能。WildRift不像PC版本那樣可以通過反野來限制易的前期發育,他找機會蹭下兵線就能發育起來。在比賽中後期時,易可以成為隊伍的帶線點,畢竟有大招在手很難抓死他。
中路推薦英雄
中路位置是WildRift的基石,需要配合打野積極進行遊走,是隊伍創造輸出的主要手段,而且擅長對脆皮英雄造成致命威脅。在WildRift裡,中路是最為危險的位置,因為地圖相對較小,其他位置的玩家常常來中路騷擾你的發育。而且相對來說,中路也是比較好抓的一個位置,很多中單英雄都沒有位移能力。
拉克絲
拉克絲是WildRift裡最適合新手玩家的英雄之一,她只需要一個小技能配合普攻,就可以輕鬆清掉一波兵線,這讓她可以在中路安全的發育。而且,手機端的有些玩家反應較慢,他們很難躲掉拉克絲的技能,對線期間容易被1技能控到,並且配合3技能打出一波消耗。拉克絲有2技能的護盾保護,她即使被gank也不容易被殺。
相比PC版本的拉克絲,WildRift裡的拉克絲大招技能強得多,她的大招技能變成全圖型技能,所以你需要一些地圖意識,關注其他位置是否有擊殺機會。如果對手沒有位移技能的話,就很容易吃到大招的傷害,拉克絲是一個抓失誤能力極強的角色,不用遊走也能夠收到人頭。
吉格斯
在目前的版本中,手長的英雄在WildRift裡有較大優勢,吉格斯是一個推線速度很快的英雄,而且有一定的自保能力。最重要的是,吉格斯有很強的推塔能力,如果對面的中單選擇遊走或者回家,你可以找機會迅速推掉防禦塔,在吉格斯的面前,半血的防禦塔等於不存在。
吉格斯在中後期可以作為隊伍的poke手段,讓對面在開團之前已經殘血了,他的技能冷卻時間比較短。隨著裝備成型,他的大招技能可以造成恐怖的範圍傷害,能夠將沒有魔抗的敵人打成殘血,給予隊友推塔拿龍的機會。WildRift裡的中婭沙漏是附魔效果,因此,刺客英雄其實很容易受到克制,遠程法師英雄的發揮空間更大。
小龍路推薦英雄
雖然小龍路看起來可能是最簡單的位置,但在遊戲中卻有很高的戰略意義,因為小龍資源對於戰局的影響很大。小龍路是雙人組進行對抗,因此雙方都會有輔助角色。輔助英雄需要盡力保證自己的射手位置發育起來,而且在團戰中承擔開團和保護責任。射手英雄則是隊伍的核心輸出,目前WildRift裡的射手英雄普遍強勢,因為遊戲的打錢速度很快。
金克絲
如果進一步闡述下路位置的作用,那麼射手英雄就是不斷走位和普攻。如果說AAA的話,那沒有哪個英雄比金克絲更加適合了,她本身自帶AOE普攻效果,還有減速和控制能力,3技能可以確保自己不會輕易受到敵人的gank。金克絲還有一個全圖型的大招技能,在WildRift裡很容易命中敵人,而金克絲一旦取得擊殺後,她的被動效果可以提高自身移速,讓她在團戰中輕鬆完成收割。如果隊友可以稍微保護一下金克絲,她就能夠在團戰中打出爆炸傷害。
伊澤瑞爾
雖然金克絲的傷害比較高,但她最大的缺點是沒有位移能力,如果隊友不保護你的話,你就很難完成收割,畢竟射手英雄都比較脆。因此,如果對手有很多衝臉英雄,己方陣容缺乏保護能力,那伊澤瑞爾就是一個不錯的選擇。3技能的位移能力,讓伊澤瑞爾成為WildRift裡最難被殺死的英雄之一,而且他的1技能可以在遠距離消耗對手,並且具有不錯的成長性。不過,伊澤瑞爾能否打出傷害就看1技能的命中率,所以這需要很多的練習,才能在團戰中造成更高的輸出。
布里茨
布里茨是英雄聯盟中最經典的角色之一,也是成為了WildRift的第一批英雄。他的核心打法很簡單,那就是勾中遠距離的敵人,然後配合隊友打出擊殺。布里茨的鉤子是遊戲中最好的進攻手段之一,尤其是對抗沒有位移的英雄,他的民工三連可以確保對手沒有逃脫機會,如果你在對線期間勾到敵人的話,就很容易打出擊殺。尤其在河道和野區這種狹窄的地形裡,布里茨有更大的發揮空間,玩好這個英雄的前提之一,就是多進行視野控制,神出鬼沒的鉤子更有殺傷力。
娜美
雖然布里茨的鉤子有很強的殺傷力,但並不是每個玩家的命中率都很高,如果考慮對線壓制和團隊保護,那娜美就是一個不錯的選擇。娜美是WildRift裡最激進的軟輔英雄,雖然她的1技能控制不是那麼穩定,但2技能的消耗和3技能的強化輸出,都能夠讓她在小龍路成為線霸級別的輔助角色。尤其她的治療效果可以讓己方2v2佔據巨大的優勢,提高隊友的生存能力,並且可以造成傷害。娜美在擁有大招技能後則是強化了她的開團能力,無論是先手發起進攻或者反打封路都有很強的戰術意義,WildRift裡的輔助不用出輔助裝,可以更快地出到核心裝備。
結語
相比其他的MOBA手游,WildRift是有較長的對線期,因此,對線期間選擇壓制性較強的角色,可以幫助己方快速建立雪球。WildRift的節奏比較快,如果前期死亡一次或者回家一次,發育會受到較大的影響,因此,我們盡可能選擇一些賴線能力極強的英雄,比如手長清線快或者有回復效果的英雄,以上的角色在內測期間都有不錯的表現。
英雄聯盟玩家在等待了將近十年後,拳頭遊戲才發布了英雄聯盟手游WildRift,在10月28日,這款手游已經開啟了多個國家的公開測試,相信已經有不少玩家進行了嚐鮮。WildRift的開發設計完全基於英雄聯盟,因此,玩家可以輕鬆上手,但你需要注意一些關鍵的差異。而本篇指南適用於想要搶先了解手游版本和PC版本有何差異的英雄聯盟老玩家。
-大部分英雄是相同的
包括尚未發布但已經進行了內測的新英雄薩勒芬妮,WildRift現在已經有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區別。
首先是小技能裡只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現在使用後增加自己攻速,薇恩的W現在會增加自己攻速。其次是堆疊層數類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然後是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最後則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似於PC版本燼的R。瞎子的W現在是一個位移技能,不用插眼了。
-打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對於新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功並不容易。但WildRift則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。
畢竟,WildRift的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游裡的野怪傷害並不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。WildRift沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪後,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰懲戒,可以說是相當靈活。
-較小的地圖設計
雖然都是三條線和兩片野區,但WildRift的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,WildRift詮釋了手游節奏更快的特點,讓玩家可以更快地迴線和打團。
如果你細心研究地圖的話可以發現,野區其實是減少了一些牆體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過牆體,這讓你進入野區的速度變得更快了。
-翻轉地圖的對線
WildRift使用的是鏡像翻轉地圖設計,在遊戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統會自動根據隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什麼位置。在遊戲加載完畢後,你進入遊戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分彆扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。
-邊路的命名已經不同
我們在上面提到了WildRift的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區別你究竟要走什麼位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在WildRift裡,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。
事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區,而上單靠近大龍和藍buff野區。由於視角的翻轉問題,如果將英雄聯盟PC版本那樣,繼續將雙人組稱為“下路”就會為玩家帶來困惑,所以設計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。
-小龍有所不同
WildRift裡保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持遊戲的簡短節奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍提高整體傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前遊戲中尚未出現的元素龍效果。
-選擇四個符文
和PC版本相比,WildRift裡的符文數量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、餘震、生命源泉和行竊預兆。
符文系統也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰係而不是巫術系。除此之外,WildRift裡有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。
-注意WildRift的專屬裝備
首先,你要習慣WildRift的裝備分類,目前商店裡的裝備只有四個類別,物理、法術、防禦和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。
大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為遊戲帶來了全新的玩法,比如調和的迴響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。
最後要注意的是,你無法在WildRift裡購買真視守衛,只要更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,遊戲中還是有植物系統,可以用占卜花朵來清除視野。
-鞋子可以升級兩次
WildRift在裝備系統方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什麼鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對於輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。
而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。WildRift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。
-每局遊戲結束後有評分
WildRift非常注重遊戲的賽后反饋,在每局遊戲結束後,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局遊戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。
在遊戲的結算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標記,大部分成就標記在英雄聯盟掌盟裡都已經存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的遊戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。
-排位賽有額外的段位系統
一旦你打到了10級,並且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鑽石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鑽石及以上段位沿用了勝點機制,但鑽石以下的段位採取了星級機制。
你贏下一場對局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個小段位,段位越低需要的星星數量就越少。除此之外,不管遊戲輸贏,每局排位賽結束後都會給予海克斯能量。一旦你收集到一定數量的海克斯能量,就會啟用防掉星的保護機制,你在排位賽下一場的對局失利時,不會損失任何的星星。
-支持60FPS的流暢體驗
有一些玩家對於手游存在偏見,認為無法流暢地進行遊戲,難以獲得太好的遊戲體驗。而在這次公測的版本中,WildRift推出了一個全新的設置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進行遊戲。對於那些配置更高的手機而言,開啟60FPS後可以獲得更加流暢的遊戲體驗。想要以60FPS運行WildRift,只需要在設置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進行打開即可。
-習慣微操控
WildRift並非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個關鍵功能,那就是你可以在遊戲中使用微操控。
你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設置裡打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準確性。
和其他MOBA手游一樣,在自動攻擊按鈕的上方有額外選項,讓你的英雄只專注於攻擊防禦塔,而下方選項則是針對小兵。你需要花費一些時間來適應不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。
如果你靠近敵方英雄後按下一個技能,那當你施放技能時,它會自動朝著敵人的最後一個位置進行射擊,雖然這很方便但並不精準。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進行拖動,查看技能的施法範圍,瞄准後然後放開使用,這類似於你在PC版本中手動施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大範圍,那它就會自動對準邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。
你可以逐漸拖動一個技能,然後讓1技能的範圍以娜美為中心進行高亮,在最大範圍內搜尋可施放目標,然後確定敵人的位置後定位施放。
如果你在WildRift裡進入死亡狀態,那就可以像PC版本那樣進行地圖預覽,你可以通過單機屏幕中央的隊友頭像圖標,來立即查看你的隊友在幹什麼。