我們這服滿街的弓手+法師
也常常滿多人問技能怎麼配的
今天稍微來分享弓手的技能配點心得
希望可以讓新手朋友讀完這篇可以少點摸索的時間
以下介紹弓手特點、技能分析與配點
弓手龍晶深度解析
==========以下正文===========
弓手
定位:物理遠程打手
職涯歷程:弓手 -> LV.40狙擊手 -> Lv.60神射手
特色:
1.傷害仰賴高會心+高破防率 (很痛)
2.攻擊距離比法師遠
3.技能CD也比較法師快
4.容錯率高,適合容易手殘的玩家
5.脆皮血薄沒事別去貼怪,你離敵人越遠越好 (越遠打人傷害越痛)
6.初期玩法師、弓手什麼都好,未來基本上都還是轉魔彈 (重要!)
《技能組介紹 - 主動技》
弓手專屬天賦
◆會心值增加10%
◆破防速率增加10%
技能一【螺旋射擊】
初始:[扇形範圍傷害] 扇形區域攻擊3次造成107%物理攻擊傷害
CD很短,我專門拿來破盾的招
攻擊期間不能閃避,所以使用前先抓一下敵人攻擊時機
技能二【天之雨】
初始:[圓形持續範圍傷害] 6秒內對範圍攻擊9次155%物理傷害
團傷技能,傷害高冷卻時間偏長
技能三【列風狙殺】
初始:[矩形範圍傷害]發射箭,對矩形範圍造成110%物理攻擊傷害
算是填充其他技能CD
時間的招,配合技能盤能有流血效果,不過我覺得效益不大
技能四【破空箭】
初始:[蓄力技能]單體擊破防禦最弱的部分,造成54~240%物理攻擊傷害
傷害240%非常可觀,缺點是要儲氣,第一下單體攻擊,後續攻擊為團傷
〈以上升級皆額外增傷+破防速率提升〉
Q.至於有些新手朋友問會技能要怎麼點?
A.其實技能沒得選,送的技能舒配合技能等擊上限也只能按照等級平均點上去
《技能組介紹 - 技能盤》
接下來是對應技能組的技能盤,這部分才是調整的關鍵
下排未開啟的"??"要等二轉後才能點,目前尚未開啟
配點原則:
1.會心傷害倍率優先
2.奧義技能優先
3.傷害優先
以下點評
【基礎能力加強型】
1.<泉源>:力量+10
力量+1= +1物攻& +1會心傷害
點力量能加攻擊跟會心傷害,值得點或是點1往後開技能盤
2.<底蘊>:防禦+10
防禦對弓手效益不大,不用點或點1往後開技能盤
3.<活性>:生命上限+100
血量對弓手效益不大,不用點或點1往後開技能盤
4.<神通>:物理攻擊+30
傷害全部靠物攻,點好點滿
5.<狙擊>:距離敵人越遠傷害越高,最高提升12%
神技,點好點滿,弓手血薄離怪越遠越好,搭配越遠越痛剛剛好
6.<狙擊-勢>:讓狙擊再增加8%傷害
點好點滿,配合<狙擊>總共可增傷加總20% 很痛
7.<幻影箭>:攻擊時額外產生幻影箭,有10%機率造成額外傷害
弓手技能CD時間短,攻速快,配合幻影箭還不錯用,我會點1
【技能加強型】
<螺旋射擊-改>:技能增強版,主要拿來增加50%會心值,點1即可 (會心機率最高75%)
<螺旋射擊-痕>:附加流血傷害,物攻2%+100點生命持續4秒
流血流限定,個人覺得效益不大
<破空箭-改>:可多射兩箭+傷害提升
對第一個目標造成自身攻擊50%傷害,基礎傷害增加3%
<破空箭-裂>:對目標傷害增傷3%
技能好用,單體傷害高,『裂』有額外增傷也值得點
<天之雨-改>增強版 增加持續時間,增傷50%
<天之雨-破>:破防速率+3
普招,投資效益不大
<列風狙殺-改>:增強版 額外物理傷害
<列風狙殺-痕>:列風狙殺附加流血傷害,3%+30生命點持續3秒
普招,不建議點,如果玩流血流可考慮配合<螺旋射擊-痕>一起點
【奧義】
<疾風冠龍箭>大招,對目標範圍攻擊6次,共549.3%物理傷害,破防倍率2.3倍
<奧義-裂>:疾風冠龍箭對破防目標傷害+3%
<奧義-破>:疾風冠龍箭對破防速率+3%
奧義技能大招必點,範圍又大又痛,還有破防倍率2.3倍
建議以上兩招增強的點數『裂』跟『破』也點起來加強用
關於流血流,我補充一點:
怪物呈現流血狀態的時候是沒辦法擊出會心的
弓手的傷害主要就是堆疊會心跟破防,所以流血跟會心互相牴觸
我不推薦這樣玩
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以上簡單的弓手技能配點心得分享給大家
弓手最重要的屬性莫過於攻擊、會心、會心傷害,而主要的戰力來源除了裝備外就是龍晶了
不過卡利茲的龍晶系統其實很容易造成戰力虛胖,不管屬性是不是職業要的,只要龍晶階級與數字夠高都可以大幅提升人物的戰力評分,但打出來的傷害就差強人意了,所以為了不成為戰力虛胖的打醬油路人,龍晶選擇對的屬性會比階級來得重要。
龍晶屬性選擇
前文有提到弓手的主要屬性,所以龍晶在選擇上就有幾個重點
|物攻型的龍晶 : 例如獅猿獸、紅煌龍,很直觀就是加物理攻擊的龍晶,尤其像紅煌這種攻擊+會心都有的就非常適合,不過升UR的難度不低就是。
|平衡型的龍晶 : 平衡型的魔晶主要是增加會心機率與會心傷害,平衡屬性的選擇較多,這邊挑選屬性好的裝上即可。
|爆發型的龍晶 : 弓手的爆擊屬性吃很重,目前暫不知道會不會有邊際效益產生,如果有的話會心機率是會一直遞減的,但就當前來說適當的搭配爆發型的龍晶可以有效地讓弓手輸出更上一層樓的
|魔攻型的龍晶 : 前期如果為了開脈輪,可以先放上魔攻型的龍晶,但建議有物理攻擊還是可以優先放,不過到了後期如果有精神轉力量的相關屬性,就可以大搖大擺的放上去了。
※生存型的龍晶,如果要打pvp來挖礦的話,是可以準備一套起來,但如果著重在狩獵通關上,建議暫時不用生存型的龍晶,畢竟要養出一套輸出型的就要花上不少時間了。
UR龍晶選擇
如果可以,我想把所有的龍晶都塞成獅猿獸,不過要培養出一張UR就已經要花掉不少資源了,這只能依靠時間來慢慢堆積了,UR的好處除了破格的數值,還有可任意變化的色盤,不用管龍晶上還需要啥屬性,直接插進去就好
而弓手的龍晶選擇,優先還是獅猿其次才是梭甲龍跟尖嘯鳥
獅猿與尖嘯同樣都有物攻/魔攻+170的屬性在,卡利茲的戰力增加很簡單,除了數值大小之外,攻擊數值的戰力加成會大於其他數值,如果抽到的都是尖嘯鳥也是可以先合出UR,但考慮到羈絆屬性與源力的問題,建議優先合出獅猿
如果身上裝備有一堆精神轉力量的話,合出尖嘯鳥UR也是非常舒服,但前提是羈絆等級要解出來~
該不該先開脈輪
脈輪是相當重要的屬性來源,但前期開不開脈輪對於戰力值來說並沒有太大差別,這邊做個一個有趣的小實驗,用一堆顏色對不看屬性的龍晶去把脈輪全開跟用一堆階級較高跟強化物理攻擊的龍晶去塞,然後發現戰力相差無幾甚至打出來的傷害也沒差很多。
不過到後期龍晶的數量跟品質一高之後,脈輪的附加%數就顯得特別珍貴,如果要效益最大化,建議龍晶這樣分配
|蒂亞 : 物理攻擊與爆發型龍晶
|角王龍 : 平衡型龍晶
|紅煌龍 : 生存型龍晶
|澱波龍 : 魔法型龍晶
如果沒辦法脈輪全開,優先建議蒂亞與澱波龍兩個+攻擊的先開,+200的數值對於戰力來說是大補,紅煌篇生存如果真的不夠龍晶就可以先放著了
以上是弓手的龍晶解析,簡單給的懶人包就是多抽多合成,最終都要搞出UR龍晶,後面的源力跟羈絆才是真的卡利茲的重頭戲。