05. 資源分配
石英 / 碎片 / 突破建議 / 白結晶 / 轉生鈴鐺 / 技能書
~石英~
無課能入手的石頭量十分有限,很多人都會說存井之類的建議,根據樓主自身的經驗,一次都沒存到井過,玩手遊怎麼可能忍個半年都不抽卡,好在官方大約1~2個月會送SS保底卷,如果要抽卡的話建議瞄準對於自身隊伍所欠缺的核心角色來抽取,但若真的沒把握的話還是存井吧,尤其一週年將近,沒準人權角的出現
~碎片~
SS萬能入手途徑十分稀少,建議全都存起來,等待自己喜歡的角色出現或人權角的到來也不遲,依據自身經驗應該是不需用到SS碎片,18萬的打分活動依舊可以達標,原因後續會提到
~突破建議~
除了特定角色3凸會獲得強力的被動之外(例如原版可憐醬:開始回合若置身於前排,則擁有下次技能連擊數+3),其餘角色1凸拿閃光被動 (若置身於前排SP+1) ,當然不能否認突破對於白值的強化以及被動技能都會帶來巨量的提升,但個人認為1凸就能應付多數場合了
現環境新增了不少異裝角色,有人可能會遇到原版角色突破數>異裝版的情況,卻不確定異裝是否能取代原版角色?
舉個例子:黎明月歌(2凸) vs 殘響月歌(0凸)
這個情況我認為多數場合下 殘響月歌(0凸) 是無法取代 黎明月歌(2凸) 的,原因是以技能層面來說黎明大招的技能組優於殘響的(單體輸出大招),且兩者的白值差距過大
殘響月歌能取代的情況:1. 敵方火抗性 / 2. 複數隻敵人需要殘響大招來攢od (12hit*3)
再舉個例子:光屬白河(2凸) vs 雷屬白河(0凸)
而這個情況我認為 雷屬白河(0凸) 是有機會去雷隊打工擔任blaster的,同樣殘響一樣能攢od,而白值差距也不會影響破壞率,當然是不以雷白河輸出擔當為前題
上述兩個例子 (原版/異裝) 有相對應到,剛好能做個對比:
原版都是單體輸出大招,而異裝都是AOE,但雷白河的優勢是她不但能攢od,且過程中所帶來的破壞率也不俗,講到這裡就得提到異時層新增的道具 - ノルドシュトロム結晶,於下個小節來介紹
如何判斷是否值得餵碎片進行突破?
1. 該角色時常出場,且SP吃緊
2. 該角色擔任重要位置 (例攻擊手卻有輸出不夠的情形)
===上述可以餵至1凸===
3. 3凸後有強力被動技能
雖然我認為目前不餵碎片依然可以通關,但這邊還是提供幾個方向給大家參考,若巴友有其他的參考依據,也歡迎留言補充
~白結晶~
ノルドシュトロム結晶,通關每週異時層獲取1個,非常珍貴的素材,使用前請三思,用途是『讓異裝角色能攜帶原版的技能』
能使用原版大招會對於戰鬥帶來什麼影響?
在戰鬥中,我們是不能更換角色style的,能用兩個人的大招代表我們能應付更多情況
以雷聖華為例,原版是目前唯一能開雷領域的角色,近期推出的星爆聖華提供的特殊buff也很香,這種時候我們能先開領域提供增傷,後續再利用星爆聖華的buff大招,進一步提升攻擊手的輸出
如何判斷是否值得餵白結晶?
1. 新舊版都擁有強力技能,身兼多職
2. 無論新舊版的技能,對於戰鬥都能帶來巨大的幫助
珍貴的素材,使用前請三思, 一樣提供幾個方向給大家參考,若巴友有其他的參考依據,也歡迎留言補充
~轉生鈴鐺~
主要用途是可以擴充角色的技能欄位,大多給予擁有複數強力技能的角色吃,但多數角色應該轉生1次擴一格技能欄位就十分足夠了,若事後後悔也有道具能將鈴鐺返還
(!!轉生後該角色等級會被降級,建議等角色滿等後再進行轉生)
~技能書~
技能等級大多會影響技能強度(例如傷害倍率),上限為10等,技能書算是給沒時間去跑圖練技能的一大福音之一,那麼有餘力的人則建議跑圖來練技能,可以跑2-24, 3-11這兩張圖,不論後排角色是否有上場丟技能,一樣有機率提升技能等級,注意!跑圖升技的機率很低,跑了半天卻沒有任何技能升級的情況早已不足為奇,但這已經是『有用且效率最高』的方法了,而且技能書素材的入手途徑有限,所以我們依舊得靠跑圖練技
06. 後記
其實寫這篇文的目的就是鼓勵每位玩家,每位玩家都是有能力去挑戰18萬的打分目標的,所以上面講了各種提升戰力方法,因為絕大多數的人都是『練度問題』而打不到18萬,並非角色池不夠深的問題,且也有其他玩家整理出,開服至今的打分挑戰,boss都沒有數值上調的現象,反而是玩家這邊,官方開放了更多的強化方式,不論等級上限、各式副本都有助於我們進行戰力的提升,鼓勵大家都能以更上層的目標來邁進!