由台灣遊戲開發團隊冰河覺醒GlaciwakerEntertainment推出的6方向棋格的「半即時制」戰棋遊戲《P.Sandbox沙盒計畫》今日宣布已在AppStore和GooglePlay開始預約下載。
反正這樣寫老闆應該也不會看到,那就按照實際的情形來介紹這款遊戲吧!《P.Sandbox沙盒計畫》是1款6方向棋格的「半即時制」戰棋遊戲,現在在AppStore和GooglePlay開始預約下載。
《P.Sandbox沙盒計畫》是1款6方向棋格的「半即時制」戰棋遊戲
遊戲公司體制下的獨立製作
兩年多前參與公司製作人會議,老闆於會議中提到:「公司這幾年累積了不少作品與美術,這些東西都只用1次未免太浪費了,有辦法重複利用嗎?」
吐槽:老闆,你是想節省開發時間與成本是吧?
身為美術苦手、自認美感為零的小小程式設計師,便想到公司曾經獲得最佳創新遊戲獎的《SlimeLegend史萊姆傳說》這款遊戲,就提議用這款遊戲現有的美術元件來製作大逃殺類型(俗稱吃雞)的遊戲。
《P.Sandbox沙盒計畫》的美術元件取自《SlimeLegend史萊姆傳說》
因為是美術素材重新運用的嘗試,遊戲玩法也是自行提議,所以就交由1人單獨製作,就算失敗也不會損失太多的成本,而身為工程師的好處就是,有素材的話就可以將遊戲拼湊出來(雖然醜醜的)。
這是1款沒有妹子的遊戲
《SlimeLegend史萊姆傳說》採用LowPoly美術風格,並且全部都是怪獸與魔物,雖然在歐美有其客群,但沒有妹子可以當門面吸引玩家,因此非常擔心會不會根本沒人來預定。
結果還真的沒什麼人預約下載啊!(´・̥̥̥ω・̥̥̥`)
抱著頭燒只好翻翻看有沒有什麼原畫設定可以拿出來。在這個到處都是妹子的時代,沒有妹子真的很難生存呢!希望如果反應好的話,可以拜託美術大大幫忙做幾隻妹子,感謝願意事前預訂的大家。
身為程式人員也要懂得玩家的喜好,獻上蛇女妹子
不過其實美術大大的原畫都是很讚的!
遊戲玩法介紹
立案後約半年,遊戲的雛形製作完成,給公司的同事試玩,然而此時卻發現1個嚴重的問題,那就是即使事先介紹過玩法與規則,同事還是常常忘記該怎麼操作,或是整場對戰都忘記可以使用技能(平A到底),雖然多玩幾場就會越來越熟悉,但這樣對新手的入門門檻還是太高了。
經過與同事討論後,決定增加PVE玩法,先熟悉遊戲操作後再讓玩家進行多人對戰,但這麼做便大幅增加開發時程,因此遊戲一直到最近才進入收尾階段。
進行到3-10關卡後便可以開啟「共同地圖作戰」模式
傳統的戰棋遊戲大家應該都知道是怎樣的玩法,那戰棋+半即時制要怎麼玩呢?簡單來說就是玩家不必等待NPC或其他玩家行動結束(回合結束)才能動作,而是每個動作(移動、攻擊、使用技能等)有各自的CD冷卻時間,只要冷卻時間到了就可以再次行動。
其實與即時戰鬥的差別也只在於移動有6-10秒的冷卻時間,而不能不斷進行位移、閃避敵人的攻擊,這是為了維持戰棋遊戲的策略性而做的限制。
PVE主線劇情
《P.Sandbox沙盒計畫》延續《ANSWERS聖諭叛魂》與《SmithStory有間鐵匠鋪》的遊戲世界觀,劇情上講述4000年前的艾爾荷路音帝國創建之初,主世界之外的另1種可能,希望能夠帶給玩家與前作不同的視野。
這個世界?
是填坑還是挖更深的坑就待玩家在遊戲上線後,進入遊戲中揭開謎底了。《P.Sandbox沙盒計畫》是需要連線的手機遊戲,所以請務必於AppStore或GooglePlay進行預定,這樣才能在遊戲上線時就立即收到通知。