若說起Square Enix旗下的名作,除了眾所皆知的Final Fantasy、勇者鬥惡龍、聖劍傳說以外,相信很多人也會提到尼爾這部作品,這個系列一直都有其支持者,其中系列作中的自動人形,人氣更是達到了最高點,雖然推出已經有5年的時間,但這段時間的銷量一直都很不錯,截至去年6月已經賣出了600萬套,並且今年還將會推出在Switch上,相信它的銷量也會因此繼續提高,足見這個系列的魅力所在,而我對於這個系列也非常喜愛,雖然說不敢自稱資深玩家,但至少白金獎盃還是有拿到的,也因此在看到日本即將預告推出尼爾的手遊時,其實還是相當興奮的,並且也一直殷殷期盼中文版的推出,只想不到這一等就是一年半.....,但還是很高興終於在7/14這天正式玩到了,因此在這裡分享一下心得,也安麗更多這個系列的粉絲,或者是對鼎鼎大名的尼爾有興趣的人一起入坑。
原班人馬製作
若說起尼爾的,自然不得不提到三樣它非常核心的特色,晦暗且引人入勝(胃痛)的劇情、動人心弦的BGM以及別具特色的美術風格以及人物設定,都是許多人給予這個系列高評價的原因,而手機版引入了原班人馬進行製作,無論是製作人橫尾太郎,以及音樂製作的岡部啟一,以及美術設計的吉田名彥等人,通通都是由原班人馬製作,因此如果是因為喜歡尼爾的風格而入坑的人,絕對也會被遊戲的整體調性所吸引,畢竟仍然是原汁原味的尼爾風格。
故事
遊戲的故事背景獨立於尼爾系列,敘述從牢籠中醒來的少女,與稱為媽媽的神祕生物在牢籠中冒險,並且在不同的牢籠中,藉由擊敗黑色敵人來修復附於武器的記憶,來不斷的找回己所失去之物。
而劇情除了主要圍繞在少女與媽媽的冒險故事以外,每個武器中的記憶,也像是一幕一幕的小短劇,敘述像是殺手、流亡者、機械士兵以及獵人姊妹等人的故事,每個人的故事都象徵著一個主題(詳情我就不提了,大家自己進遊戲體會一下XD),不得不說這點像極了八方旅人,其中有些劇情會以不同的角度或時間點來更了解角色之間的羈絆與相識的過程。
而劇情推進的方式,則是以單線路線進行,以稻草人來分隔戰鬥,並在之後會有各種活動、每日以及游擊、角色關卡可以遊玩,並且關卡都會有對應的特殊條件,在達成條件後則可以獲得額外獎勵,並且能夠隨時回去舊關卡進行重新挑戰,不用擔心會有遺漏掉的問題。
遊戲玩法
而遊戲的玩法上,NieR Re[in]carnation並不是像過去的系列一樣是採用動作RPG的玩法,而是使用了半即時制的回合制戰鬥,行動順序主要受到角色的敏捷素質影響,而除了普通攻擊會自動進行以外,我們可以手動對人物以及武器的招式進行施放,並採取三人一隊的模式戰鬥,當然,我們也可以全程以Auto模式模式進行,而在打擊感上,雖說不如親手操作的動作遊戲玩法如此扎實,但單憑畫面呈現的打擊感就已經非常優秀,我特別喜歡女殺手在揮舞太刀時的畫面,砍中敵人的感覺非常扎實。
開服聯動活動
最後不得不提一下這次開服聯合推出的自動人形聯動了,除了有相關的聯動活動任務以外,還會有聯動卡池,我們熟悉的A2、2B以及9S都將會登場,並且像是遊戲中的經典武器:純白契約、信義等等武器也都會一應登場,另外,目前也有上線紀念登入獎勵(每日500鑽)以及完成任務可以獲得各種獎勵的翻牌任務等等,都能夠讓我們獲得很多的遊戲資源,強力角色+大量資源,可以說現在就是最適合入坑的時機了。
以上就是NieR Re[in]carnation的介紹了,對於喜歡尼爾遊戲風格的玩家,真的非常建議大家可以入坑玩看看的,一起享受尼爾原班人馬所譜寫出的精彩(胃痛)劇情吧!