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首先是一場在沒任何亂入的情況下一場40體可以獲得40活動分數,因此可視為1體力可換為1活動分數,而有亂入的情況下1體可換為5活動分數。在加倍時大家會以重刷關卡的方式來刷到亂入的場以獲得高分,為了能清楚知道體力與分數間的轉換,我整理下表為在重刷到第N場時遇到亂入所獲得的分數與體力比。
由計算可知重刷到第9場遇到時體力與分數比恰好為1(損益平衡點),而在往下比值會小於1代表就算有刷到亂入,所獲得的分數其實也是不賺的。另外我也做了一個表格是為了算在第N場放棄刷場直接拿40分的比值。個人建議是若要放棄,第3場沒刷到就可以直接打過去至少可拿回一半的分數。
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