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深空之眼礼包码下載·免費獲取禮包碼序號

时间:2022-06-11作者:admin

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玩家評語

游戏时间短是因为主要玩的B服。
什么使这个游戏好玩起来?剧情?动作设计?游戏养成和运营的设计?二次元的人设?还是连携技能和战斗玩法的设计?或者其他?我相信有些因素是不可或缺的。
我发现的问题和建议主要在连携技能和奥义技能上,我认为技能动画可以适当调整。
我把技能动画分为两部分。
一部分是角色变身或者蓄力的动画(这一部分主要表现的是人物的姿态动作,还有蓄力攻击特效的生成,让人期待它打到敌人身上是什么效果)。
另一部分是这个奥义释放到敌人身上造成的效果〔包括敌人受击的反馈和伤害数字出现(他丫的又想起来个事,得来个括号里的括号,干脆我直接分条写算了:海拉和冥王等的奥义和一些连携奥义在动画的过程中让人感觉是打到怪了,但是不出伤害数字,给我的感觉不太舒服。虽然说释放技能时怪相当于时停了,但玩家又没时停,为什么要让那个伤害数字到动画结束再出来呢?但修正模式的效果和结束伤害数字出的时间顺序就很舒服。)〕。
我认为可以适当调整下两者的比例,突出下连携技能对敌人的打击效果。
战斗中的连携技能动画对玩家游戏体验是个很神奇的事,有时候按出来连携技能处于无敌,是给玩家一个休息和缓冲的时间,比如打boss时。有时看联携动画会破坏玩家的游戏流畅性,就比如说打小怪割草时(吐槽一下一堆小怪 同时 出现, 同时 蓄力放技能,游戏场地 同时 出现红色提示条,真的很傻,而且视觉效果也不好)。我本来按着按着打着打着很爽,然后就放个奥义非让我停几秒看动画,这就破坏了玩家的体验。
最重要的是动画看多了会无聊,但如果让第二部分即奥义对敌人造成的效果动画时间调长(让玩家看到不同的怪,boss被自己爆揍)或者怎样(怎样呢?我总结不出来下边举几个例子)就会让这个奥义技能看多了不那么无聊或者更有打击感。
以下是两个例子。
一 崩坏3。云墨大招,同样是播动画,但你原先在视角中间,大招一开你首先看见的视角移动到云墨手上,环境变化,然后是中间的特效大墨滴和怪被吸过去的动画,此时你操纵的云墨来到画面左下,墨滴落下你回到中央。这一串虽然只是动画,虽然看起来简单,但有“打击感”。还有炎律的大招,打击感十足,音效画面一直看也不会腻。(虽然崩坏三这个游戏玩腻了)。
二虎游(机动战队大作战 ,一个机甲斗蛐蛐的游戏,玩点在于配队思索和 看(你配好队后战斗基本只能看着) 但其实这两个点是同一个点。你配队了,你要验证你的配队吊不吊,你就是要看他打,打的爽或者换了机甲感觉和之前队伍不一样,你的安排起了效果,你就想继续配队试试别的或者其他什么新花样,然后就继续配队,是个互相促进的环节,玩过虎游和弹射世界之类的游戏的都懂应该。看一局游戏和看个球赛什么的感觉类似。原谅我的啰嗦,但我不这么说你就不知道这个改动对这个游戏的体验有多么重要)。
话说回来,虎游曾经给某些机甲的大招加了个动画,机甲放大招到时候时停,游戏画面直接变成了动画,你的机甲原来干什么你完全看不到了,得等动画放完你才能继续看到,这对虎游流畅的战斗来说是个 ! 爆炸性 !的破坏。
在玩家纷纷反馈下(当时大家纷纷反馈加一个动画开关),游戏做出了改动:
放大招时不再时停,而且画面也不再覆盖原先的战斗场景(你照样可以看见游戏打的火热的场面),他把画面做成了背景,在机甲放大招时,游戏画面取代了背景,真是绝妙。
虎游妥协了,但又没完全妥协。游戏官方可能也应该能知道,这个开关一加,动画白做,或者学习其他游戏一样加个每日首次播放动画的开关?
重要的是不是游戏官方听从了玩家的建议,或者说没有听从,重要的是他真的解决了这个问题,让游戏又有了动画,又没破坏流畅的体验,真的是让这个游戏变好了。
我想这个也有一定的借鉴意义吧。大招动画不能是一个单纯的动画,他和环境,敌人的互动也很重要啊。
其实动画无不无聊也是个很辩证很矛盾的感觉,我看奥特曼或者其他有变身的动画每集变身也不觉得无聊,那种又臭又长的除外,可能是游戏和动画的区别?或者是频率的原因?但肯定的,是你们的奥义动画做的还不够好啊!

崩三战双大眼都有玩,前两个都氪了有五位数,但战双凹起来太累了所以弃坑了,本来听说剧情很棒想回去体验一下,再一问,好家伙,发刀堪比崩三,忍住了(。
崩三还在玩,确实动作+二次元里是第一了(好好写剧情的游戏确实不多了,但能不能别全往刀的路走啊??(指的就是你战双,崩三的编剧我已经不指望了
大眼珠子小氪1000,海拉不戳xp没抽,等赫拉了。玩的挺爽,想操作就用奖励姐和冥王,摆烂就用赫拉带冰渊远程biu。想多肝就吃点体力药,累了每天上线1~2次,5分钟清完体力日常关游戏。周常也还算轻松,每周平均2小时不到的周常很惬意,甚至多维摆烂拿完奖励就不打,1小时就能全部搞定。
如果能出个pc版将是绝杀,模拟器太吃资源了同时开别的东西就严重掉帧,人在海外模拟器也不能开反向加速器,网络有时很难受。
总结一下就是现在人物少,产能也并不高,一个版本40天才1个角色,买个月卡感觉每期s没啥问题,运气好专武也能抽到,氪金这一块是真的挺良心;游戏性来讲副游定位非常好,这年头不会真有人盯着一款游戏玩吧,肝的游戏太容易弃坑了;人物建模这一块也算是很不错的了,虽然有吐槽的点(海拉没手,结算动画头发穿模),但崩三战双我都是开服玩家,相比来说也不逊色了(虽然这三个游戏开服时间上差距有点大)

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