ElectronicArts向全世界推出的《Apex英雄M(ApexLegendsMobile)》(iOS/Android)現已在台灣地區雙平台正式推出。本稿寫作時,就已經在全世界擁有超過1400萬的事前預約人數,吸引了非常多的玩家關注。也有很多耐心等候本作發布,或者是有留意動向的讀者吧。
本次有幸取得了線上形式的媒體/傳播參加形式的先行體驗會,並為各位帶來試玩的感想。
筆者從PC版《Apex英雄(ApexLegends)》推出初期以來就持續遊玩至今。坦白說,在看到手機版「ApexLegends」即將推出的新聞,我個人曾有過「真的能夠在手機上充分享受到《Apex英雄》的樂趣嗎?」的疑問。
參與遊玩後的現在,若要提出結論,那就是本作《Apex英雄M》擁有超乎我預想的完成度。包含開發團隊的事前介紹與實際體驗的遊戲畫面,敬請大家將本文看到最後。
《Apex英雄M》是指?
《Apex英雄M》是《Apex英雄》在手機平台推出的衍生作品。
《Apex英雄》的具體遊戲內容應該不用多做介紹了,不過簡單來說,就是在2019年2月5日橫空出世,推出3年的現在仍享有高人氣的大逃殺類型射擊遊戲。特別在日本國内聚集了相當多玩家遊玩,甚至很多的人「即使不知道FPS在玩什麼也大多聽過“Apex”」。這樣的《Apex英雄》推出手機版的消息,肯定成為了眾多玩家的話題焦點。
逐漸成為遊戲社群要角的《Apex英雄》(圖片為PC版)。日前推出了全新賽季「救世英雄」
相信本文讀者觀看至此,肯定也都對手機版懷抱不少的期待吧。像是“手機上能夠完整還原既有的遊戲內容嗎?”,或是“畫質上會不會有問題?”,“是否有進化的部分?”,全都任憑大家的想像。至少對於上述疑問的解答都會是YES。在手機上玩到《ApexLegends》,事實上也有些不得不妥協的成分存在。舉例來說,畫質的部分拿來與PC版或主機版直接做比較肯定會有顯著落差。但是,關於這些課題也盡可能做到應有的彌補。
接下來介紹説明會的内容。
説明會開頭介紹的是《Apex英雄M》的遊戲願景。本作的開發目標是「將《Apex英雄》的遊戲體驗及感受帶入手機」,表現與遊戲內容都為了手機平台進行優化。
具體像是為了能在手機順暢遊玩改善各種操作方式,繼承既有要素還會提供新鮮體驗的遊玩模式,獨創要素像是第三人稱視角等,官方指出,這都是「為了在手機上還原《Apex英雄》應有的體驗」所採取的重點措施。
接下來介紹的是,正式推出時可供遊玩的英雄。邦加羅爾、尋血犬、腐蝕、直布羅陀、生命線、幻象、辛烷、探路、惡靈等本家角色的參戰,還將加入現為Mobile專屬的獨特英雄「FADE昲影」。
大家熟悉的陣容再加上全新參戰的新英雄角色
其他還有許多種類的獨特要素,這些部分就留待實際遊玩的本文後半段來做介紹。在此先帶來説明會尾聲設置的參加媒體人員共同Q&A的部分問答。
──FADE將成為本作(手機版)限定的英雄嗎。此外,以後還可能推出昲影以外的本作限定英雄嗎?
開發團隊:這些事項是從開發階段就接受過各種議論的課題。現狀定案昲影為本作限定的實裝英雄,並根據玩家社群的反應情況,來考慮今後實裝到《Apex英雄》的可能性。
關於今後發展的部分,本作將採取獨立運作的態勢,我們開發團隊也針對《Apex英雄M》與《Apex英雄》應該擁有多少程度的關聯性做過討論。其實,這些討論目前還沒有得出結論。我們除了想實裝各具特色的遊戲內容,有互動性的未來內容也在探討中。
──本作與《Apex英雄》,雙方的開發團隊將採取什麼樣的方式合作呢?
開發團隊:設計與遊戲方面的品牌管理,各種面向都將有密切的合作關係。彼此會有一些共通的部分,目標就是保持這方面的一貫性,同時以平台最佳化的遊戲內容為玩家提供最好的遊戲體驗。有許多值得向現已取得亮眼成績的《Apex英雄》開發團隊學習的地方,但我們的最終目標仍是為大家帶來以往沒有的嶄新體驗,將採取多元的作法進行。
──會有本作專屬的遊戲地圖嗎?
開發團隊:將來預定支援手機版限定的遊戲地圖。既有地圖也將進行更加適合手機遊玩的優化,盡可能為各位帶來最佳的遊戲體驗。
──武器部分將有什麼不同的調整嗎?
開發團隊:鑒於手機平台擁有不同的操作性,將增加標準的TTK。為了讓本作能夠與PC和主機環境保持相對平衡的遊玩感覺,將對此進行平衡調整。
──推出後,能夠立刻進行階級對戰嗎?
開發團隊:能夠立刻遊玩,但是必須達到一定的玩家等級以後才能取得參加資格(必須先在其他模式獲得經驗值,提升至規定的等級)。因此,可能要經過數個小時以後,大家才能夠進入階級對戰開始遊玩吧。
──可以開啟玩家的自訂遊戲嗎?
開發團隊:目前還沒有這項功能,但這是我們著手進行當中的1件要事。
──有往電子競技方面進展的計畫嗎?
開發團隊:我們仍在探討電子競技是否能夠成為推動玩家社群的正向選擇,但目前還沒有任何定案。首先要完成的是眼前的近程目標。
確實能夠成為APEX一環的《Apex英雄M》
透過以上紀錄,各位應該都充分理解本作是在什麼樣的視野下完成開發,並提供給玩家遊玩的了。那麼就正式進入實際的遊戲遊玩環節吧。
本作作為《Apex英雄》的手機版本,擁有令人讚賞的還原度。說是在介紹本作的遊戲性,其實是在介紹《Apex英雄》這部作品也不為過。相信大家都對此相當熟悉了,因此本次將針對本作的獨佔要素進行重點介紹。
首先是英雄部分,本作導入了近似於角色技能系統(ロードアウト)的概念。這個系統將根據每個角色賦予不同的效果加成,把這些取得的能力放在「Perks」,「Finshers」,「Ability」各自設置1項技能,使戰鬥變得更加有利。屬於遊玩特定英雄就能持續取得經驗值,消費經驗值取得新能力的系統。所以優先選擇自己喜歡的英雄來玩,育成方面也會取得進展喔。
经典传承懒狗重生bug贼多。安卓没90帧优化还拉,减一星。
手游专属传奇不错,天赋养成系统只是对匹配有效,我是希望全模式生效的,那就是全新的apex英雄,走手游自己的路。
手游新模式?炒冷饭没什么亮眼创新,哪怕整个泰坦机甲模式也好。
外挂治理方面确实有改善,高段位偶尔遇到。港区惨不忍睹,上线邀请开挂