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龍族拼圖礼包码·禮包兌換碼·新手回鍋入坑攻略

时间:2022-04-09作者:admin
龍族拼圖手游礼包码禮包兌換碼獲得方法介紹:
 
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  我不是通關高手,只是卡珠肥宅,一堆關卡還是NEW的狀態,
 
  但趁著十周年可能有人突然注意到這款經典IP還是大概分享下我的心得。
 
  最近PAD生態的改動十分巨大,但神奇的是真的算新增的東西反而只有脫外套(拆武裝),
 
  目前關卡難度就是卡在硬核的體質要求,以及限時擊殺的壓力追趕,
 
  要問新人能不能入,肯定是可以的,但要問推不推薦入,我覺得是看你希望玩到什麼程度?
 
  組隊指南可以看看竜炎女王大的文章這裡(還在施工)
 
  如何開始?
 
  趁著這次10周年會送440石(情報前計算"最少數量")
 
  新手100+周年200+來賓挑戰20(原則上會送)+故事模式通關100+每周20(只到這周日)
 
  配合慣例的神祭與獵人池,可以快速入坑。
 
  另外組隊得宜還能入魔門、次元拿首通85石,合計170(注意次元難度高很多)。
 
  對新人玩家來說,直接開始就好了,但老玩家呢?
 
  如果你對於之前的帳號非常有心,我建議你把那個號轉小號再開一個,
 
  因為現在環境下能活躍超過一年的寵屈指可數,許多過往的寵都已成為紀念品,
 
  不如拿著新人資源刷手抽會更合適。
 
  另外無法否認的是現在玩的人變少了,過往的協力系統形同虛設,
 
  因為你很難找到能一起打的人,更多時候還是自己的左右手,
 
  多一個帳號幫忙抽夢想隊長來掛其實不失一種選擇(畢竟經常想要的都在小號身上)。
 
  首抽建議
 
  現在有出些高難關卡,就算一直活躍的玩家也不一定能通關,
 
  因此我覺得起始隊伍可能更建議玩自己喜歡的隊伍,這邊提一下值得注意的隊長。
 
  (點寵物名可以看到資訊)
 
  紅潜艇・シーウルフ
 
  推薦度★★★★★
 
  紅是五色潛最推薦的,隊員相對容易組。
 
  可以輕易組出高血量,面對一些失誤也可以直接用臉接下,
 
  隊長觸發也相當容易,比較明顯缺點再不產心,不過也不是特別大的問題。
 
  而且也能入優秀的水隊員,輸出不會比較差,不過珠子量要多傾酌。
 
  蒼潜艇・ロイヤルオーク
 
  推薦度★
 
  蒼是五色潛最不推薦的,除非你是個水或藍色愛好者。
 
  由於L的優質隊員過少,且轉L也十分壞版面,目前玩家都改堆橫排,
 
  目前優質的水橫隊員不多,原則上都是仰賴武裝處理,
 
  這也導致隊員與武裝都十分苛刻,但高難通關一直都沒少他的份,
 
  原則上強度還落在能做到真愛勝利的水準。
 
  翠潜艇・ノーチラス
 
  推薦度★★★★
 
  翠是五色中最中規中矩的,也是很推薦新手入門。
 
  雖然隊員多數是節慶角,但正因為是節慶角所以不用盼著不知道會不會復刻的池,
 
  同時也有為他開一池全明星陣容池,只能說沒有做不到的球只有不想做的球,
 
  前陣子木潛的明顯問題也有做一些改善,目前雖然不是最強但是卻是待遇最好的。
 
  (需注意翠的朋友除了自己外還有,不過選擇機梅追打傷害會低下。)
 
  白迅駆・デイトナ
 
  推薦度★★
 
  迅是破壞地城破壞者,假設你沒辦法破壞,更多時候只是因為你缺隊員。
 
  迅的隊長觸發需求珠最少,得到的卻是大大的回報(4COM),
 
  雖然是五色中唯一沒帶貫的寵,但優質的光U隊員也幾乎不帶貫,
 
  其實山本已經明示暗示開車就是要快,沒人跟你轉9顆,
 
  只要是貫通需求較低的關卡都能用技能處理,所以開車幾乎是沒在停下的。
 
  主副同屬也讓他在變身隊長中傷害應是高於他人,不過不推薦新手使用,
 
  因為現在關卡沒貫通需求的太少了,而主動破貫的技能很少,
 
  就新手來說可能還是要入一堆有帶貫的寵,然而光的貫通又很少,
 
  實際上可能會出現傷害非常不平均甚至十分地落的情況。
 
  隠密翼・ブラックバード
 
  推薦度★★★★
 
  隠密也是十分推薦給新手的選擇,操作簡單、傷害易作。
 
  雖然推薦度不及紅,但這是以新手組好一個隊的容易度為前提,
 
  飛機與紅、翠一樣能在較低的需求下就發動,但製作出的傷害能很輕易地超過他們,
 
  沒滿星的原因是,他在貫通上需要的珠子比別人更多,
 
  這問題大不大我覺得是看人,但我覺得還沒致命的。
 
  過去一系列的活動中飛機的人權有許多是相對容易取得的,
 
  黑武士(可換)、無限龍(可換)、萬聖樹鎖(可換)、
 
  冥底神(可直購)、惡狼(免費)、貝利亞(可換)、暗木吸血鬼(可打),
 
  目前看來可能是造價最便宜的潛?(我就是幾乎都用換的,非洲悲歌)
 
  錯過還是能期待往後做球寵的出沒,例如水暗妖精王算是沒惡狼的一點小救屬。
 
  聖賢王・サフィーラ
 
  推薦度★★☆
 
  聖賢王,有些人會叫她喵喵,因為可愛的腳腳。
 
  我覺得比較偏玩具,因為爽度偷給半星,不過她通關能力其實非常行的。
 
  因為其特殊性(貫通流),她也是十分吃隊員的,
 
  自身沒有貫以外的增傷覺醒,連隊員也都只帶貫,轉C只是為了過C盾,
 
  前面我有提到光的貫通很少,目前有多貫的都是作球角,
 
  因此如果只有單貫或是沒貫的寵功能性要無比強才建議讓一位。
 
  其實我覺得賢王最大問題在無法有效觸發技豆效果,
 
  假設一個貫換成12連珠,應該直接炸天了,
 
  這樣代表面對高C盾的選擇更加容易,道中的平砍也更加無腦。
 
  現在因為隊長無法吃42的情況,也是經常有隊員輸出更高的畫面,
 
  我有看過逆其道而行的,隊員都帶12珠的玩法也是十分歡樂。
 
  雖然組成困難但爽度卻很高的一支,珠子排累了有時候也會想一坨炸吧?
  後記
 
  隊員其實沒什麼好說的,因為有用的本家寵太少,而且取得其實不算難(看廣告就有機會)
 
  其實更多還是要看周年開了什麼來騙各位的石頭,
 
  現今環境比起隊長的一時強勢,很多時候就是因為隊員翻盤的,
 
  因為現在的王已經幾百幾千億生命的,不再只差一個隊長而改變戰局,
 
  當然如果拔掉該死的傷害上限就另當別論了。
 
  雖然不推薦新手玩變身,可是現在強的就是變身,不然只剩卡珠少女,
 
  然而卡珠少女的隊伍十分尷尬,因為整隊只有她有傷害,十分仰賴增傷不是很推薦,
 
  況且沒有+C+秒+血+回等效果就指定四色,我覺得十分不友善,過年十年還是卡珠。

  先來談一下組隊最主要的大方向:隊長
 
  隊長作為隊伍中最重要的存在,一切meta都因隊長而起。而通常大家都建議新手抽爆新Meta比如說炭治郎/火車,但是有一些可能過了前期九桃庫開始乾涸了的新手開始追不上meta了就想要退坑/重課了。
 
  所以第一件事要談的是主流隊長的替代方案(本篇主要會由火車作主要範例,因為她有一堆要素可以講)
 
  這是一台人見人上的火車
 
  要找替代隊長的準則主要有1個,就是能力觸發條件基本一致
 
  而這三位的能力觸發方式和火車基本相同,因此在一般沒有火車的狀況下,主要會用他們拿來代替使用
 
  而隊員的組成也就是令隊長發揮功用的重要部份,這部份主要分成三部份來說
 
  1.輔助向隊員
 
  這個位置由勞工之王ポロネ來解說
 
  這隻角色大概是被壓榨得最嚴重的角色之一,9周年好像也是最高使用率,主要令ポロネ立於不敗之地的正是目前meta的本身「変身」
 
  那麼我們先來說一下「変身」
 
  變身角為何可以完爆非變身角呢?
 
  主要是因為某些角色變身前給的Sb在變身後轉化成對後續攻略更為有用的覺醒,同時變身角在變身後擁有同性質但性能更強CD更短的特性,而變身前的技能多為角色的加分點(有些角色靠這點變得極度強大)
 
  作為比大家的老公老婆更常使用的角色,ポロネ有着2SB+技能2加速的配置,大多目前的主流隊長都是變身隊長,因此SB對目前的隊伍來說極度重要,畢竟還沒變身的角色能力大多和5年前的角色差不多。
 
  那麼什麼是好的輔助向隊員呢?
 
  第一是技能,輔助向技能包括但不限於解狀態,減傷,解鎖,炸版,各種buff,破吸,貫通,加速,威嚇等等。技能是輔助向隊員的重點,沒有辦法給隊伍需要的都不是好的輔助向隊員
 
  第二就是覺醒,輔助向覺醒主要有使用的是SB,SX,大耐性,雲/封條耐性,心追,心橫,L字,手指,HP/回復隊伍強化,心+珠和火力輔助向的章魚燒
 
  其他例子:
 
  2.輔助向打手隊員
 
  和輔助向隊員差不多,技能主要為輔助向技能,然而分別在覺醒上有近半/過半採用火力覺醒,為隊伍提伍額外打點,比如272貫/371貫/173貫/37/3貫之類,例子
 
  3.純火力打手
 
  雖然說是純火力打手,但通常比較常用的都是複合型造珠技能,有提供輔助性能,只是火力會再提高一個程度,這類角色缺點通常是貴/缺少SB
 
  組隊方向
 
  這是一個坑,永無止境的深淵,沒有一個組法可以完全通用,所以不要再問有什麼隊是可以一個組法打過所有關卡了
 
  特殊隊伍比如無傷/門/速刷/LC經驗隊,都要用比較長篇幅說明單隊組成,之後看要不要來填這個坑
 
  1.變身隊極度吃SB
 
  由於變身隊是現在的主流,SB是否足夠會直接和你能不能直接開場變身,因此SB的多寡非常影響一隻寵的價值,而通常隊伍會放入高SB角/短CD角繼承威嚇or加速/威嚇or加速角/減傷角令自己可以順利開埸變身。相反,如果未來主流變回非變身角的話,則可以使用低SB的其他強力角色。
 
  2.輔助覺醒的選擇
 
  除了SB,SX/大耐性/雲or封條耐性/心追/L字/HP隊伍強化等覺醒通常也是隊伍必要的成份,這些覺醒必須根據關卡和隊伍而作使用,比如說隊伍在有追打的情況下基本不會為了心追也去作追打的補足,而像魔廊和魔門,一個需要開場防綁你要用解綁也可以,一個不用,而這就可以解放一個武裝/更換隊員
 
  3.關卡剛需
 
  這基本上是目前組法對於高難環境的一個幾乎確定的公式,包括解狀態,破吸,各種的buff等,然而這公式的裏面,內容都可以更換的,只要能對應就是可以換,看自己的包包再作更換,組出可以對應關卡的隊伍,不要被範例所限制
 
  4.針對關卡作攻略
 
  只對關卡必要的部份作對應,不然只是浪費武裝超覺隊員位,在攻略關卡前先去看gamewith/戰友網等攻略網調整隊伍,除非你在打雜魚關,同時,不要怕死,死了就退出重來,在死掉的點作補強直到能過去
 
  武裝選用
 
  火力篇
 
  火力武裝通常會是由作火力的補強,其他的火力向覺醒則不會當作主要補強手段,更像是買一送一的概念
 
  :U字,大概只有2U武裝會被拿出來用,不過U字由於本身的問題很少人會使用
 
  :L字,以前很少會被當成火力武裝使用,通常是為隊伍提供解鎖才會放入,直到赫龍和鬼蜘蛛橫空出世,L字才被當成少數角色火力武裝使用
 
  :橫排,和橫排造珠技能搭配曾經一時無兩的覺醒,而且武裝都給一堆,是速刷隊愛放的覺醒
 
  :殺手,為特定關卡的特定樓層而使用,3倍的火力可以為隊伍提供特定的對T火力,平常沒什麼用,可是打某些關卡會異常給力的覺醒
 
  :加珠,由於以前的橫排太威,很少會被使用,優點是可以不限形狀提供火力,在章魚燒出來以後被大量使用,為章魚燒的最佳搭配
 
  :章魚燒/六筒,令星霜龍血量變1000e的原兇之一,有令火力次元級提升的能力,不過因為要一直疊覺醒,而現在的武裝都只有一個章魚燒,因此很少被使用(技能很少能用也是一個原因)
 
  生存篇
 
  以提高隊伍的抗壓性而使用的覺醒,使隊伍在攻略上比較舒適,提高穩定性
 
  :大防綁,為沒有防綁性能的角色提供防綁,令隊伍可以少開解綁技能,目前主要為缺防綁的變身角色防魔廊和機構城的進場綁定,目前用得最多防綁裝備是小狐狸,其他之後補
 
  :SX/防封,為隊伍補滿5個SX達成100%防封,SX裝備通常也只使用0-1個,沒什麼特別,目前比較有在使用的也就
 
  :隊伍HP強化,在山本的操作下價值飛速提升的覺醒,用於提高隊伍血量以躲過斬殺線,常用的有和
 
  :隊伍回復強化,先前被大幅強化後,為了回補被提高的血量而開始被使用,常用和
 
  :毒/闇/廢耐性,通常被用於防止破壞版面/妨礙轉珠,然而有些角色會利用毒廢珠,因此要不要使用就看隊伍了,常用
 
  :雲/封條耐性,關卡有這種技能出現都會使用,因為百害而無利,常用和
 
  :心橫,和防綁一樣被用於應對綁定,優點是可以全體解綁,也不受覺醒無效影響,但是由於不是全回復,也要大量心珠,因此大多數時候防綁會是更好的選擇,常用
 
  :心加珠,多數和心加角搭配服用為沒有倍回的隊伍中可以提供大量回復,主要搭配,常用
 
  :屬性減輕,主要由無傷隊所使用,少數正攻也會用他來躲斬殺,常用
 
  技能篇
 
  裝備的技能也是決定裝備價值的要點之一,優秀的技能常會被繼承被使用,而越弱的技能CD越長越好,因為你只會使用1技
 
  加速:代替sb的存在,理論上沒威嚇好用,但是威嚇不能連開,也有被異常盾擋掉的問題,因此還是會被使用,常用
 
  破吸:拿來針對吸收的對策,有吸收就要放,就這麼簡單,通常被使用的都是雙破,因為少燒腦,而且CD沒差很遠,除了周回以外比較少在用單破,常用
 
  解狀態:通常是給短CD寵繼承用/給解狀態寵當存到2技的保險用,裝備以全回復全解除為主,常用
 
  貫通:技能貫通,令隊伍在缺少貫通打手的情況下可以靠技能貫通,不過通常CD極長/有嚴重負作用,常用
 
  威嚇:提升SB方法之二,在高難和變身隊伍中有良好的發揮,極度好用的技能,有保命/提升SB/增加輸出回合數/拖掉敵人各種盾/拖掉自身負面狀態等功用,然而會被異常盾擋掉,所以不要傻傻的開,常用(PS:對,繼承八岐很好用特別是沒火偵探的人比如說我)
 
  對策用覺醒篇
 
  對策用覺醒就只看覺醒而已,需要就上,其他都只是加分點而已,這部分只有心追L字和攻擊弱化而已

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