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奧丁:神叛国服手游礼包码禮包兌換碼獲得方法介紹:
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1.主線一直打 打到你覺得旁邊的人變少了,你自己打怪也MISS很大的時候再去做其他事情(例如村莊委託 副本 支線等等)其實前面一直點一直點 除了劇情王 跟第一次劇情大蛇副本 其他應該都沒啥難度
後面你甚至會希望工作室多一點 這樣你解任務才會快
2.一開始解任務看到野王請直接略過 目前只有尾刀拿的到東西 不要浪費時間趕快衝等才是真的
3.如果你有點預算 CP值最高的禮包我覺得是 1320藍變藍寵包 790飾品包 以及1320定居包
這遊戲同階級的變身跟寵物不像W 頂跟最爛素質是差很多的 1320送的是頂藍 基本上夠用好一陣子
飾品包跟定居包也是實質的提升 基本上不是大課玩家就盡量不要把錢放在賭博性質的地方 穩穩的提升最好
4.可以的話先衝到30 很多的機制 買卡 交易所買賣等 大概在30後才會比較完善 大概玩一天8小時內就可以達到了
5.瓦爾哈啦戰場有時間不管怎樣都要參加 贏或輸都會有獎勵
6.建議三個食品都要常駐 天水跟咒文書就看個人財力 我是打王跟戰場才會開
7.很多便宜的收藏可以先弄 屬性我推攻擊 命中 遠近魔法攻擊% 回魔 優先
8.很多人提過很缺命中,其實跟這遊戲的機制有關,這遊戲的機制就是主線經驗最多、其實你解著解著 主線早就打超過你等級的怪了 所以你才會覺得命中很低 這問題有些遊戲會用主線卡等的方式(例如幾等才會開啟下個主線)但奧丁沒有 所以你體感會一值覺得命中很低 但其實你都再越等打怪了
9.這遊戲掛機最好的選擇是打比自己低等的怪 以量取勝 掛差不多等級的沒啥效益又花水 至於掛什麼地方可以看交易所那些白裝比較有價格也有人買(通常素質收藏好又好湊齊的道具) 這個每個伺服器都會不太一樣
10.調整好心態: 現在的手遊 & MMORPG基本上都是pay to win 想清楚自己想達到甚麼程度 花多少錢有什麼遊戲體驗,而不是整天仇富或是花小錢想贏花大錢的 重點是花的每分錢值不值得 有沒有比花同樣錢的人還要強
以下是遊玩心得
首先我覺得滿可惜的 台灣在一連創抽卡遊戲的轟炸下(天堂系列就3款了 還有DK等) 奧丁取得的成績差強人意
如果這款上市在W前面應該不止這成績 有玩過的應該都有同感(至少我身邊的人都這樣覺得)
玩起來是抽卡遊戲裡面感覺最舒服的了 尤其是畫面 只可惜在W後推出 大部分應該W都花了很多捨不得退坑吧。
最後希望之後官方的活動或是福利真的要好好思考 目前感覺就是福利超少 活動也普普 真的很不像一個廣告打這麼大的遊戲。
最後附上個人權圖跟打個廣告
FB 、YT搜尋劍侍 有任何問題歡迎大家交流~
由遊戲工作室LionheartStudio開發,韓國遊戲廠商KakaoGames發行,《奧丁:神叛》的遊戲規模和磅礡的視覺饗宴將MMORPG提升到全新層級。韓國玩家們期待此款全新IP作品已久,在事前預約就吸引了四百多萬的玩家搶先註冊;遊戲上線至今五個月,《奧丁:神叛》仍長居營收排行榜之首。
《奧丁:神叛》除了使用UnrealEngine4引擎開發,本次也特別採用家用主機遊戲常使用的3D掃描和動態捕捉技術,讓遊戲中角色得以展現超細膩擬真、行雲如水的流暢動作,並大幅提升了MMORPG遊戲的人物表現水平,玩家可在自由的開放世界中肆意享受超高品質的新MMORPG體驗,為玩家帶來壯闊兼具衝擊性的美學饗宴。
《奧丁:神叛》也可同時使用手機版本和電腦版本遊玩,方便玩家體驗無邊無際的北歐神話史詩級開放世界,感受爆炸性戰鬥帶來的極致快感,同時享受最高品質的影像畫面。其優異的遊戲設計也讓《奧丁:神叛》在今年於韓國釜山舉辦的2021韓國遊戲大獎中成為最大贏家,共獲得了科技創新美術獎、企業獎、優秀開發者與總統獎共四個獎項。
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玩家评论
非常好的遊戲,需要改進,組隊的時候可以選擇關卡組隊,不然我都打難度五了匹配還要打難度二,還有外面需要增加一個合成裝備界面,裝備需要進遊戲才能合成很不合理,最後一個進遊戲可以看到玩家名字,這樣有利於和朋友一起,知道誰是誰
一款可以聯機的小地圖生存類微型RPG單機遊戲
魔獸玩家參考守衛劍閣城內地圖的功能縮減版,或者世界RPG的刪減版
談不上有任何創新,這種玩法一直都很耐玩,打一把就給裝備,裝備系統獨立於單局遊戲,多的裝備融更好的這樣,單局遊戲內只刷技能/法寶/職業
單機模式建議選擇技能和法寶的時候可以遊戲暫停,介紹還來不及看呢,以及最重要的是多點新手介紹,說一下哪裏有轉職商店哪裏有技能商店,打第二次我摸地圖才找到
嚴格意義上更像守衛劍閣這種塔防類的,但是這款遊戲不需要守點,怪會不停的刷,到臨界點會輸,總共四輪boss,多人遊戲也很好玩,單機也好玩,有當年打魔獸自定義地圖的快樂感
內容還是太少了,套路就是刷個好主動和被動然後轉生兩次再換個S職業,中間刷怪技能一亮就按,有多的鉆石就刷寶石怪,多人匹配打壓力小,建議多人玩hhh
音樂基本沒有,也沒有故事,特效多卡頓很嚴重,不知道和tapplay有沒有關系,如果不是因為這個的問題的話,那麽需要做一定的提升吧
可以接受未來加入廣告來提供遊戲次數的方式來收攏資金,畢竟一把遊戲也挺久的,但是充錢送無敵裝備或者自帶技能寶石開局這種還是請別了
最後預祝越做越好
打開之後開始玩,立刻讓我聯想到了魔獸平臺上的英靈傳說,有很多相似之處,同樣是四個角落,無非就是塔防變成了自己操作,很耐玩。
打法同樣很簡單,前兩個有就點,第三個在難度高了之後就要慎重,單人沒關系,多人就會給隊友壓力,第二
個boss打完就開始轉生天賦前期就盡量帶成長帶成長攻擊就走攻擊那一套對應就好