由 Capcom 正版授權、Nebula Joy 開發的《惡魔獵人:巔峰之戰》,相信不少玩家對這款遊戲都很好奇,真的能像家機遊戲玩的一樣爽快,打出無盡的連段嗎?此次筆者拿到了提前測試的資格,就讓我們一起看看巔峰之戰究竟做的如何吧。
跟兩年前版本的差異
首先,如果有看過電玩瘋兩年前直播「惡魔獵人:巔峰之戰」影片的玩家,可以把那段記憶移除了,因為兩年後的巔峰之戰 2.0 又是一款不同的遊戲。過去的版本比較偏向家機遊戲的玩法,攻擊有分輕、重攻擊,但丁的招牌雙槍也能使用,新版則是拔了很多東西。像是遠距離攻擊鍵不見了,取而代之的是技能鍵,每個角色只要按這個鍵就能使用特殊攻擊。
攻擊鍵剩下一種,連段招式變的很少。另外還有一個大招按鍵,用了但丁就能變身,其他角色則是超強的爆發攻擊。新版戰鬥中可以隨時切換角色,一次可以編組三個角色上場,不同風格的但丁也可以當作不同角色派上場。這些改動能了解是為了手機玩家能夠輕鬆上手,又不用熟記一堆招式,不過就筆者的體驗來說,舊版的戰鬥感覺還是比較爽快一些。其他還有許多差異,像是以前是抽武器、抽角色,現在是抽風格和武器,維吉爾、尼祿、蕾蒂也有許多種風格能用。
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遊戲系統
惡魔獵人:巔峰之戰一樣有單機劇情可以遊玩,玩家能夠扮演但丁、蕾蒂、維吉爾、尼路進行遊戲。過程中雖然要跑地圖、開門,但不會像單機版一樣跑到迷路,基本上就是一本道走到底,一路上會觸發多次戰鬥,最後要打倒每一關的頭目角色。
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作為手機遊戲,自然也加入了許多的養成要素,玩家要提升角色的等級、覺醒、招式等級、武器等級、武器星級還有如同裝備的魔卡等等。許多關卡都會有要求玩家有一定的戰力,戰力太低的話,很多 BOSS 就會打到時間終了。
所以為了成長順利,遊戲也準備了很多的每日副本要打,像是「血宮」,是個讓玩家一層一層挑戰上去的困難副本,想要單純享受戰鬥,就玩這個模式。「聚魔之地」還滿特別的,開始前要轉動拉霸機,關卡會看拉霸機拉出什麼東西組成,有時還會中大獎,不用戰鬥就拿到超好的獎勵。「記憶迴廊」能讓玩家回去打過去的主線關卡,難度變的更高,許多的角色能力要在這裡解開。
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其他還有難度不高講求趣味度的每日資源副本,像是「完美時機」,要抓準實機迴避怪物攻擊到達終點。「貪婪藤蔓」要打紅晶柱子,風格評價越高給的紅晶就越多。「重力天井」在電梯上面持續打怪,不能讓電梯過重。算是一些小遊戲,玩起來還滿趣味的。
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戰鬥系統
這次雖然簡略了很多戰鬥要素,不過也有額外增加一些東西。像是在敵人使用重攻擊的瞬間,使用跳躍或是衝刺迴避,就能使用 QTE 反擊,角色會跳上空中使用帥氣的特寫攻擊。達成條件後,例如把敵人擊飛,切換角色的按鍵會開始閃爍,這時候切換出場的角色就會使用強力的 QTE 技能。就算敵人離的很遠,使用 QTE 會瞬移到敵人身邊攻擊,連段不怕中斷,非常好用。
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可惜連段的招式變的很少,一個風格大概只有兩到三種連段,像是但丁的打一下、停頓、打打打和長按攻擊鍵打上天接一套,就這樣!沒了!好處是對筆者這種記憶力差的玩家,從頭到尾就只會用幾種連段全破,玩起來非常輕鬆。但想打的帥,把敵人當皮球打來打去的話,這 2.0 還真做不到。
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心得
雖然兩年前《惡魔獵人:巔峰之戰》不被大家看好,不過筆者實際玩起來的操作手感真的不錯,而且打擊感也夠,畫面也是相當優秀。相較來說,2.0 版玩起來有些不如預期,儘管可以理解是為了能更符合手機遊戲所作出的調整,不過打擊感變差、沒了經典雙槍、動作結束後的硬直變多以及技能需要 CD 也是不爭的事實。這樣的改動使得整體遊戲從技術取向變成戰力取向。筆者推斷,或許是覺得用 1.0 單純抽角色賣外觀的做法遊戲在營收上較難推動也說不定。在改動之後,2.0 層層戰力堆疊,玩家要花費的成本變的高出許多,有點可惜。
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