立案後約半年,遊戲的雛形製作完成,給公司的同事試玩,然而此時卻發現 1 個嚴重的問題,那就是即使事先介紹過玩法與規則,同事還是常常忘記該怎麼操作,或是整場對戰都忘記可以使用技能(平 A 到底),雖然多玩幾場就會越來越熟悉,但這樣對新手的入門門檻還是太高了。
經過與同事討論後,決定增加 PVE 玩法,先熟悉遊戲操作後再讓玩家進行多人對戰,但這麼做便大幅增加開發時程,因此遊戲一直到最近才進入收尾階段。
進行到 3-10 關卡後便可以開啟「共同地圖作戰」模式
傳統的戰棋遊戲大家應該都知道是怎樣的玩法,那戰棋 + 半即時制要怎麼玩呢?簡單來說就是玩家不必等待 NPC 或其他玩家行動結束(回合結束)才能動作,而是每個動作(移動、攻擊、使用技能等)有各自的 CD 冷卻時間,只要冷卻時間到了就可以再次行動。
其實與即時戰鬥的差別也只在於移動有 6-10 秒的冷卻時間,而不能不斷進行位移、閃避敵人的攻擊,這是為了維持戰棋遊戲的策略性而做的限制。
PVE 主線劇情
《P.Sandbox 沙盒計畫》延續《ANSWERS 聖諭叛魂》與《Smith Story 有間鐵匠鋪》的遊戲世界觀,劇情上講述 4000 年前的艾爾荷路音帝國創建之初,主世界之外的另 1 種可能,希望能夠帶給玩家與前作不同的視野。