重拳武器(連招流):透過鐵沙拳和氣彈加成等相關技能,可以把敏捷增加到傷害最大化,再搭配攻速可以讓秒傷相當可觀。掛機推薦是不要放扣氣彈的技能,讓普攻傷害可以最大化,而且因為六合拳取代普攻變成技能判定,所以有每一下必中的優勢。阿修羅霸凰拳和羅剎破凰拳通常是PVP拼瞬傷用,掛機使用反而拖慢秒傷。屬性上前期一定是敏捷效益高,用羅剎破凰拳有加成,純力則理論上是點數加點破二千多以上,才有可能超過點敏捷的效益(而且是不看攻速效益下),阿修羅霸凰拳打起來才會更痛一點。
輕拳武器(氣彈流):傷害不錯之外,有距離上的優勢,而且敵人近身也能阿修羅霸凰拳或羅剎破凰拳,會先主點敏捷,發展概念也像連招流一樣,目前氣彈消耗還是太快,造成用掛機容易斷招,要有培育影武補氣彈才會好一點,算是比較偏後期可觀,目前除非有比較好的玩法,否則是不太推薦走這路線。
氣彈流雖然有距離上優勢,不過氣彈補充不夠快下,要技能掛機容易卡住。
十字軍試玩和初期分析
十字軍的出現,讓雙手劍、劍盾和長槍等武器有全新的發展體系,分別是對應了捨身、盾擊和審判三個體系的玩法,各體系都有優缺點。而且多了輔助隊友的能力外,最重要是聖療術看的是物理攻擊,不用再特別去點INT,就有很不錯的恢復量。
捨身:扣除血量觸發狀態和透過最大生命追加傷害,但有回血能力,所以除了原本敏爆外,日後體力加點也是不可少,而且普攻暴擊還能觸發一些技能減CD和清除技能的負面效果。技能捨命攻擊使用後,接下來的幾次普攻都可以追加傷害,普攻和追加傷害在判定上也是必中,可以解決雙手劍命中上的問題,還有不少抗打能力的技能,算是養成起來會非常強大的體系。不過本體系只合適課長,因為要比較大量和偏後期的養成,加上只有必中的捨命攻擊,沒有其它的技能有加命中機制,加命中機制都在影裝裡,等於是要投入大量培育資源才能成就這體系的強大。
捨命攻擊之後的普攻和額外傷害不只必中外,普攻暴擊,額外傷害也會跟著暴擊。
盾擊:有更多牽制和輔助能力,而且恢復血量和抗打機制也不錯,反傷能力也不錯,是相當不錯的坦克。雖一的問題就是反射盾有一點點間隔冷卻時間,沒法站著掛機永動有效率的反死怪,不過這在扛大量怪時才比較有影響。
反射盾作用時會出現金色的刺球,不過觸發後會有一小小段的冷卻,在扛大量怪的時會比較有影響。
審判:範圍清怪能力相當不錯,掛機效益也很高,特別是打不死系的敵人,算是物理攻擊版本的驅魔牧師,不過有魔力消耗有點大的缺點,需要一些回魔機制才比較好掛機。聖十字審判是以自身中心對地面放,放了後神域會持續在原地,人物可以自由移動,不過直接原地用這招掛怪物重生點效益會比較高,而且有些技能掛機時不要設,反而容易卡,像槍陣系列。另外,缺少高爆發也是審判體系的缺點之一。
聖十字審判是相當好用的掛機技能。
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