下面是各類玩家的對核芯:利希特的評價和嗮圖。只是為了禮包的和體驗其他遊戲礼包码的小夥伴們看到這裡就可以去下載體驗了。
這款由希牛工作室研發、魔方數位元代理的二次元策略攻防戰手機遊戲,
我自己更喜歡稱呼為以末日生存為題材的類塔防手遊,
雖然前面的三次封測我來不及跟到,
但因為朋友玩過後,知道以我這樣的劇情黨玩家應該會對此很有興趣,
所以強烈推薦我6/16公測可以試玩看看。
刻劃細膩且峰迴路轉的劇情文本
在實際體驗過後,這款遊戲的劇情文本確實相當精彩!
雖然沒有太多的動畫畫面上的鋪程,
但是文字的敘述上非常細膩、帶入感很強之外,
在劇情的反轉以及人物情感的描述上都是蠻精彩的部份。
這部份我也遵守不劇透的原則,大家可以自行去遊戲中體驗,
不過為了後續介紹方便,
先說明一下在遊戲中的戰鬥角色有「適格體」、「超體」兩種,
詳細差異後續會介紹到,
而作為主角兼指揮官的你,則是擁有高精神力與稱為「協調者」的能力,
也由此可見其世界觀與背景設定也是蠻龐大與充滿細節的。
充滿挑戰的即時策略玩法
另外一個遊戲的最大特色就是戰鬥系統,
官方的定義為"策略性攻防",其實也就是另類的塔防戰玩法,
遊戲中關卡的初次通關都必須要手動操作,而且也必須是手動!
原因在於想要通關,除了上場角色的挑選與培養之外,
更重要的是"即時策略",光是角色上場時間不對、放的位置不對,
就有可能大大影響戰鬥的結果!
所以這一款我可以很肯定的說,確實是蠻需要思考的一款,
並不是那種可以完全自動、速推、無限刷關的遊戲類型,
所以也有些可能一般卡牌遊戲玩習慣的玩家會對此很不適應!
會建議大家在玩這款的時候,放慢腳步來體驗、不要有太大的進度壓力。
而在戰鬥過程中需要注意及控制的項目很多,
像是適格體上場是需要消耗「部署費用」,而費用會隨著時間逐漸增加,
但因為回復費用的速度一般情況下並不快,
所以就會很需要「輕行」的士兵來協助回復費用。
也藉此來介紹關於角色的職業定位,
前面有提到上場戰鬥的角色有「適格體」、「超體」兩種,
其中適格者有九種職業,每種職業的適格體特色與用途各異,
所以在戰鬥前也必須先熟悉這些職業的標記和特性:
【輕行】
上場會往前衝類似先鋒,戰鬥力不錯但直接扛傷害又稱不久,
建議與重裝適格體一起搭配為佳,主要功能為回復部署費用,
施放技能時會增加費用,所以要盡可能的讓此類適格體在場上待越久越好。
【火力】
遠距離的物理輸出,如果有空中的敵人出現,會優先對其進行攻擊,
為主力輸出之一。
【異能】
遠距離的異能輸出,同樣為主力輸出的職業之一。
【特遣】
每個幾色的攻擊與特性不一,
但是共通點就是上場完成自己的功能後,就會立即下場並進入冷卻CD時間,
且這類角色可在場上的任一位置登場。
【重裝】
簡單來說就是坦克類型的角色,可以在最前面扛傷害,本身對於建築類的傷害提升。
【戰術】
會在場上呼喚出小兵一同作戰的角色,會形成近程的作戰小隊,
其造成的傷害可以無視對方的防禦,但上場後無法被調遣,
且在虛像競技中的傷害會額外提高。
【治療】
幫場上成員補血的奶媽角色,有分單體補跟群體補,
不過這類角色在虛像競技中使用時,都會被附加一些DEBUFF。
【支援】
上場只能放在我方主塔旁邊,不會移動前近,但會召喚作戰單位上場支援,
該類角色一上場之後就會開始每秒扣除血量,
血量扣除完畢後就會自行下場冷卻,本身不會主動攻擊、亦不能被補血。
【強襲】
近距離的物理輸出,為主力輸出職業之一,
但同樣地直接扛傷害又稱不久,與重裝適格體一起搭配為佳。
從以上九種不同職業的特性來看,
非常明顯在戰鬥的過程中,什麼時候該讓哪種職業的適格者上場、從哪邊上場,
都是非常需要思考的!
而且一進入對戰畫面時間就會開始計算,就連你選擇角色時也只會減速但非定速,
所以在各類關卡的挑戰上都是相當具有挑戰性,且分秒必爭!
此外從上圖也可以明顯看出,不光是時間、位置、角色選用的思考,
不同關卡的場地上可能還會有障礙物、機關……等其他影響因素,
所以關卡的初次通關,手動是絕對必要的!
如果想要自動打的話,只要關卡全星通關後就可開放該關的自動戰鬥,
沿用先前你最成功一次通關的記錄來進行自動戰鬥。
以上是遊戲的主要特色介紹,
除了主線關卡之外,也有刷培養材料的關卡「戰備統籌」、
新手學習各種戰鬥與部署技巧的「策略探索」、
類似探索冒險二選一玩法的「戰略協同」......等等,
有超多各式各樣種類的關卡可以讓玩家挑戰!
此外,龐大的「空島」系統也是適格體與超體在戰鬥之餘,
可以在這裡休息互動、生產資源,玩家之間也可以互相拜訪、幫忙打掃,
看看這些角色們是不是在其中玩得相當開心呢!
以上推薦《核芯:利希特》給喜愛人設劇情、策略思考取向的玩家囉~