下面是各類玩家的對賽馬娘Pretty Derby的評價和嗮圖。只是為了禮包的和體驗其他遊戲礼包码的小夥伴們看到這裡就可以去下載體驗了。
「先行馬跟差馬的差別在哪?不都是在逃馬後方嗎?」
「差馬跟追馬都是後來居上的馬,有甚麼不同嗎?」
「逃馬跟追馬原來意外的相似!?」
前言
賽馬不是單純的競速而是跟其他馬匹有著互動影響的競技。
所謂的跑法戰術基本上就是基於馬與馬之間的關係而定的,而甚麼馬適合怎樣的跑法一般來說除了開跑時的腳質騎師拿手的戰法馬主的指示以外,更重要的是根據馬的性格來決定的。鬥爭心強或者膽小的馬適合逃馬,有鬥爭心卻能夠聽從指示的可以當先行,差馬則是要能夠容忍,而追馬基本上都是我行我素比較悠閒的馬。所以了解跑法就是了解馬與馬之間的關係。
先知道快節奏與慢節奏,馬群隊形的影響
這邊在進入正題之前先科普一下簡單的賽馬小知識,賽馬比賽基本上來說分成快節奏與慢節奏,所謂快節奏是指馬群整體步調比較快比賽節奏很快,慢節奏則反之。
一般來說「快節奏對後方馬差馬追馬有利」「慢節奏對前方馬逃馬先行有利」,這是為什麼?
比賽節奏基本上是逃馬決定的,當比賽中逃馬多的時候為了互相競爭第一的位置,逃馬就會互相激烈的競爭比賽進入快節奏而前方的逃馬以及先行容易消耗大量的體力而累垮,這時候差馬跟追馬就有機會在保留體力的情況下更容易在最後衝刺反超。
而當逃馬比較少整體馬群進入慢節奏的時候,逃馬先行等前方馬有時間可以調整自己的節奏比較容易拉大跟後方的差距進而直接獲勝。
但以上的邏輯只是基本情況,最終還是要看隊形加上其他細節才會更加準確。比如說如果今天是進入超快節奏,隊伍被被拉成很長的超長縱長隊形的關係,導致後方的馬要追上來的距離拉得過長很難追上來,那雖然是快節奏但是還是前方的馬更加容易勝出。而如果場上都沒有逃馬比賽進入超慢節奏大家都慢慢地跑,隊伍呈現團子狀態這時最後直線隊形上前方馬沒有距離上的優勢,那爆發力強大的後方馬就有很高的機會獲勝。
逃げ(領放)
位置在遠離馬群的最前方。逃馬顧名思義是跑在隊伍的最前頭像是要逃脫馬群大隊一樣,開賽之後立刻衝向最前頭,就這樣子一路保持領先衝到底的跑法。也因為贏的時候都很華麗,是受觀眾人氣很高的跑法。
性格
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不喜歡馬群
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鬥爭心強
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喜歡自己一匹馬跑
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膽小害怕其他馬
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不受控我行我素又任性
不喜歡馬群。鬥爭心強,氣焰壓不下來的馬,抑或是特別喜歡自己一匹馬跑在前頭享受周遭沒有其他馬的馬,又或者是膽小害怕其他馬的馬會採取的跑法。氣焰壓不下來比起硬是控制她下來不如直接讓她放手跑比較能發揮本領。不受控我行我素又任性。而喜歡自己跑的馬則是越是單騎跑在前頭狀況就是越好。膽小的馬在後方有馬群追著跑的時候能發揮本領但是一旦被超過可能就會直接失去鬥爭心,而氣焰比較強的馬比較有可能還會再追回去。
優點
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掌握比賽節奏
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不用擔心其他馬的阻擋
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有前方的距離優勢容易留下來
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場地狀況好(前馬跑過的馬場比較差這點遊戲沒有再現)
比賽的節奏一般來說都是取決於逃馬的,能夠自己控制比賽節奏本身就是一個大優勢。因為是跑第一的關係跑場的狀況都是其他馬還沒跑過最好的狀態(這點在遊戲中沒有再現)。以及如果假設全場馬匹都沒有特別發揮好的時候,前方馬容易按照原本的順次就留在前面的排名。還有不在馬群中就不用擔心跟馬碰撞以及阻礙的問題,後者這個優點跟遊戲中一樣。
缺點
逃馬容易被針對,當馬匹被針對後會容易累積壓力導致耗損更多體力,遊戲中以中失去冷靜(掛かり)的方式來呈現。還要面對空氣阻力造成的影響(遊戲中以有可以讓後方馬降低風阻的技能的方式再現)。而當有多頭馬都是採取逃馬戰術的時候,逃馬很容易因為互相爭奪第一讓比賽進入快節奏在很早的階段就把體力耗盡開始疲憊。還有當逃馬被超車時因為逃馬大多不適應馬群會更加容易被消耗,爆發力(加速度)也不敵其他跑法的馬匹強所以被超車後就很比較難再返回劣勢。
遊戲中則是一樣逃馬後期加速度係數比較弱以及多數強大逃馬技能比如逃亡者或者鈴鹿的大絕不是領頭就無法使用。
有利
象徵馬娘:
サイレンススズカ(無聲鈴鹿)
「只是想看而已......。那誰都不在的領頭的景色」
最速的機能美。逃馬中最讓人心醉的大逃類型,逃馬中的經典。彷彿跟其他馬娘在不同次元奔跑甚至要直接跑向異次元一般,有著[異次元逃亡者]的別稱。鍾愛領頭景色的鈴鹿是個越是跑在前頭心情越是好速度越是快的馬娘。平常溫和的鈴鹿唯獨在「先頭的位置是不會讓給任何人的...!」
動畫中的鈴鹿是個除了跑步以外對其他馬都不太關心的馬娘,這性格彷彿是在還原大逃馬不跟其他馬交流的跑法。直到碰上率直的特別周才開始逐漸打開心房最終成為好朋友。
遊戲中特殊別名[異次元逃亡者]的取得條件:採取作戰「逃げ」以第一名的人氣在重賞賽中6連勝以上,其中一戰必須在宝塚記念從開跑200公尺處開始直到終點前都保持第一直到勝利。
先行(前列)
位置在逃馬的正後方,緊貼在逃馬等待最終直線再一口氣反超。屬於在馬群中前方的位置,又被稱作好位置。由於其穩定的發揮以及其超高勝率又被稱作王道跑法。
性格
不害怕馬群,又能夠在起跑搶在前方位置,還有能夠聽騎師指揮不要跑太前面的柔軟性,能當先行馬的個性可以說是賽馬中的優等生(不是在叫妳櫻花爆進王)。
優點
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比較不容易被比賽節奏左右
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有前方馬的距離優勢又能避開空氣阻力
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在馬群中屬於不容易被阻擋的位置
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更能有效的活用腳力
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不利的點少
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穩定
相較其他跑法比較不會被比賽節奏左右,快慢節奏都比較能夠跟著調整進可攻退可守,不利的點比較少。也跟逃馬一樣有前方馬的距離優勢但可以在逃馬後面躲風不受空氣阻力的影響。比起一樣在馬群中的差馬更加不容易被阻擋。也因為聽話比起逃馬更加容易配合騎師更能有效的分配體力進而活用自己的角力。本身缺點少穩定也是優點。
缺點
硬要說的話通常先行馬跟逃馬這種前方馬一樣需要維持高速度的持續力,但瞬發力一般就會容易輸給後方的差馬以及追馬,當比賽狀況進入前方馬都疲憊後方馬比較有利的情況的時候,先行就會因為瞬發力輸給後方馬而被超過。
象徵馬娘:
シンボリルドルフ(魯道夫象徵)
「一起來創造吧,百駿多幸 ー 讓所有的馬娘都能幸福生活的世間」
日本史上第一個以無敗之姿達成經典賽三冠,也是日本史上第一位在GI中達成七冠,其強大被周圍稱作「皇帝」。雖然其他跑法皇帝也能駕馭,也是一種自在型。但皇帝在最後彎道前必定追上前三好位置再在最終直線一口氣反超的先行戰法,給世人留下強烈的印象,甚至先行有讓人認為有王者戰法印象的部分,皇帝的影響可以說不是沒有。曾被評價:「雖然賽馬的世界沒有絕對,但對"那匹馬"來說絕對是有的」。比起勝利,只有三次的敗北會讓人想談論。魯道夫象徵,永遠的皇帝。
動畫中是學園的學生會長,個性冷靜沉著,公正光明,溫柔而又保護慾強是個將目標訂在想讓所有馬娘不管是誰都能獲得幸福的實踐型理想主義者。
遊戲中特殊別名[皇帝]的取得條件:無敗的情況下皐月賞・日本ダービー・菊花賞取得勝利,再加上ジャパンC、天皇賞(春)取得勝利或者有馬記念達成二連覇。
育成中的隱藏事件條件:GI七冠或者GI八冠以上。
差し(居中)
位置在馬群的中間,隱忍著在馬群中的不適靜靜地等待著前方的馬失去耐力在最後彎道才開始向前方慢慢縮短距離,在最後的直線一口氣超車過去。是賽馬中的狙擊手。
性格
不害怕馬群,而且能夠忍受在馬群中塵土飛揚保持淡定或不在意有著強韌精神力的馬。一方面差馬也是利用將馬在隱忍時累積的壓力或者是想往前衝的衝動壓抑住,在適當時機一口氣爆發形成強大的瞬發力來取勝。如果精神力不夠強韌輸給壓力那馬可能就在馬群中失去冷靜浪費體力而衝不出去。也因切出馬群中時機很重要需要對騎手的指示給出快速的反應的乖寶寶。
優點
有後方馬的優點能夠溫存體力應對快節奏比賽,不需要起跑特別快。又因為在最後將之前一口氣隱忍的壓力以及鬥爭心爆發,有著強大的瞬發力。
缺點
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後方馬的距離劣勢以及勝負容易受前方馬的比賽節奏左右
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在馬群中央非常容易被阻擋
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容易累積壓力(不過這點遊戲中好像沒有再現?)
後方馬先天的劣勢就是比起前方馬距離拉得長距離損失本身就很要命,再加上控制節奏的是前方馬要是前方馬沒有破綻那就很難跑了。而差馬在馬群中央的位置非常容易被阻擋,又不像同樣在馬群中的先行可以靠自己的速度調整位置,差馬更容易被其他馬匹的行走狀態所左右,跑不出去甚麼事情也沒做就結束比賽是時常的事情。容易因為被圍住又塵土飛揚累積壓力被壓力壓垮就結束了。
「母親們好好看著!我,要成為日本第一的馬娘!」
在當時的日本賽馬界是外國馬血統稱霸,而日本馬在日本是完全不被看好的時代背景下。憑藉著不屈不饒的毅力以及最終衝刺強大的爆發力,特別周就像是她擅長的差し跑法一樣,在眾多強敵的包圍下殺出重圍。最終在當時外國馬強勢的日本杯中以日本代表「日本總大將」之姿擊敗來自法國的世界強敵Montjeu(動畫第一季第12集),從此成為代表日本的名馬被稱呼為「日本總大將」。
動畫中的特別周是非常有精神又直率的少女,甚至讓本來只對跑步有興趣對其他馬不太關心的鈴鹿打開心房成為彼此重要的朋友。特別貪吃總是把肚皮吃到撐起來的特別周也是還原真實的特別周曾經吃太胖影響比賽的部分。
遊戲中特殊別名[日本の総大将]的取得條件:在日本ダービー中以第一名人氣且5個馬身差以上獲勝,然後在天皇賞(春),天皇賞(秋)、ジャパンC獲勝。
追込(後追)
在所有馬群的最後方,悠悠哉哉的起跑,在最後一口氣從外圍追上所有馬群。宛如瑪利歐賽車中砲彈一般的跑法。雖然勝率非常低但一旦獲勝就是精彩絕倫的大反超!是粉絲很多的跑法。
性格
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不喜歡馬群
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任性,我行我素難以捉摸
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膽小
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悠悠哉哉
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慢熱
跟逃馬一樣不喜歡跟馬群相處我行我素又任性,或者膽小在這些點上逃馬跟追馬同樣屬於不合群的馬意外的相似。但跟逃馬的攔不住的我行我素不一樣,是那種感覺有可能會突然去路邊玩起來的類型,非常有隨機性難以捉摸。時常悠悠閒閒的起跑,有起跑障礙的基本上都是追馬,但一旦引擎慢慢加熱追過其他馬開始越來越興奮就能持續狂追猛追,是慢熱的性格。
優點
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起跑慢一點點也OK
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繞外圍基本不怕被阻擋
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基本上不會被針對
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壓力小容易溫存體力
反正都是要跑最後,起跑慢一點也沒關係。因為是繞外圍直接避開馬群的跑法基本上跟逃馬一樣不太會有被阻擋的問題。因為在後方沒有後追馬不會被針對也沒有被馬群圍住的壓力所以壓力很小容易溫存體力,這點在遊戲中的呈現應該算是沒甚麼機會中掛かり(失去冷靜)吧。
缺點
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勝負受比賽節奏及馬群隊形影響很大
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繞外圍加上後方馬距離劣勢極大
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常常出包
基本勝負都被比賽節奏也就是其他馬所左右勝率極低,非常不利。加上必須要繞馬群的外圈距離損失也是後方馬中劣勢最大的,常常跑著跑著就最後一名了。又因為其我行我素的性格常常出包導致能贏的都輸了。
「將來連O都不是,現在啦!現在,現在不活得有趣的話就沒有意義了吧!」
「黃金船進閘門啦!」「黃金船瞬間移動啦!」「黃金船起跑時站起來啦!」自由奔放的野生兒,長相俊俏美麗卻是賽馬界的顏藝達人。我行我素的性格,鬧出了不少事蹟,同時粉絲也很多。是匹連好不容易進入比賽閘門都可以獲得全場歡呼的賽馬。其中最有名的胡鬧事蹟是在關係到黃金船三連霸宝塚記念(本身宝塚記念二連霸已經是史上初次)的起跑時站起來的起跑大延遲事件讓120億日圓的馬卷直接通通化為廢紙,這段不但在動畫中第一季OAD3有還原,遊戲中也是有相關事件會有機會觸發[ゲート難(出閘災難)]技能。
黃金船是個起跑慢甚至還出障礙到有經典事件的賽馬,但其後追的超強力量讓其在2012年皐月賞最後的彎道中,明明上個鏡頭還在最後頭的黃金船,當其他馬為了繞過彎道內側比較差的草地從外側進攻時,卻藉由自己的超強腳力破天荒的突破了內側不好跑的草地,直接像是鑽入蟲洞瞬間移動到了馬群的前頭最終贏得勝利。當時「ゴールドシップがワープした!(黃金船瞬間移動了!)」上了日本的熱搜成為了話題,動畫則是在第一季OP有重現這幕。(有興趣的可以去看看當時錄像,本來以為有點說過頭了,但看了錄像真的有夠像穿過蟲洞瞬間移動的)
雖然有很多亂來的事蹟,但黃金船的實力是貨真價實的。雖說越是新時代的馬有賞金越多的傾向,但身為動畫隊伍中賺取總賞金累積最多,高達13億9776萬7000日元的黃金船足以證明自己是個能夠回應粉絲期待的強力名馬。
動畫中則完全將其喜歡亂來的性格發揮的淋漓盡致,是動畫中的搞事擔當。特別愛纏著メジロマックイーン(目白麥昆)則是因為現實中的兩位是祖孫關係,黃金船也將目白家善於長距離的血統好好的繼承了下來。
遊戲中特殊別名[破天荒]的取得條件:包含皐月賞、菊花賞、宝塚記念在GⅠ中獲得6次勝利、粉絲數達到480000人以上。
育成中的隱藏事件條件[宝塚記念の後に・キーワード②]:第2年、第3年的宝塚紀念中連覇。選擇下方選項「歴史に名を刻む」有一定機率取得[愛嬌 〇 ]或者[ゲート難]
隱藏的第五種跑法:自在
萬能型或者是平均型的腳質,能臨機應變各種狀況的跑法。沒有固定的獲勝方式,是賽場上的百變怪。必須要在各種跑法中留下成績才能被稱作自在。
性格
自在有兩種極端的個性,一個是能夠聽騎師指示自由變化跑法聰明的乖寶寶。另外一個是很任性隨性不時的變化自己的狀態,搞得騎師必須要觀察並且配合他的當天喜好的跑法,是一種不受控的自在。
優點
自在變化,任何狀況都能應對,沒有特別大的弱點跟死角。
缺點
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限定跑法技能有侷限
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駕駛難度高
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不受控的自在反而麻煩(還好遊戲中沒這個)
如果是不受控的自在型反而是一種麻煩。遊戲中自在型的缺點則非常明顯,許多強大的限定跑法技能會被綁住。就算真的育成了一隻自在馬,玩家本身還要配合不同情況去做預測哪種跑法合適現在這場競賽才能發揮自在馬的價值,難度非常高。一般玩家最終還是會選擇單一跑法作為主要戰法。
「保持著閃耀摩耶要起飛囉!!I copy☆」
GI的4勝,「逃げ」「先行」「差し」「追込」每一場勝利都是採用完全不同的跑法,真正意義上的[変幻自在],那就是摩耶重砲!
重砲一開始並不順利,最早的時候因為腳的狀況比較脆弱的關係,一開始是以泥土地的短距離比賽為主,但一直跑不出好成績。直到後來才抓到機會漸漸在草地以及長距離發掘出了適合重砲的適性,這才正式開始了天才賽馬的賽馬生涯。不但在阪神大賞典跟三冠馬ナリタブライアン(成田拜仁)跑出傳說中難分難扯的名勝負(動畫第一季OAD2)還在分別在強者雲集的GI菊花賞,有馬記念,宝塚記念,天皇賞(春)中各自採取完全不同的戰法獲勝。「自在」這個腳質可以說是為了重砲而存在的也不為過。
遊戲中最簡單能夠全跑法適性都到達A以上的馬娘,適性是AABB(某兔子想要把重砲練成自在型可能不是隨便講講的)
重砲的名字取自同名的一部講述戰鬥機飛行員的電影,因此勝負服是以此為構思下去設計的,皮夾克則是電影中主角穿的那件。而近乎口頭禪的「You copy?」「I copy!」是軍隊戰鬥機之間的用語,意思是類似「你了解我的意思了嗎?(你將我的訊息複製過去了嗎?)」「我收到你的意思,我了解了(我收到你的訊息將他複製在我的腦海裡了)」
遊戲中特殊別名[変幻自在]的取得條件:採用作戦「逃げ」「先行」「差し」「追込」分別在GⅠ中取得勝利。
結語:因為迷上了這個遊戲加上自己的好奇心,去查了許多東西。沒想太多就把關於腳質也就是跑法戰術的部分先寫成文章了,如果這篇文章也能夠引起你的興趣耐心看完並得到滿足的話就太好了。
基本上本篇文章還是只講到比較淺的東西還有很多比較深奧或者特例的情況但要深究下去有點太深了就只先寫基本的而已。有興趣的人歡迎自己更加更加的去探索賽馬的奧秘吧