下面是各類玩家的對賽馬娘Pretty Derby的評價和嗮圖。只是為了禮包的和體驗其他遊戲礼包码的小夥伴們看到這裡就可以去下載體驗了。
道具選擇
訓練類
這類很難說購買優先度,會視時間、庫存、手上的錢和要買的東西變動
先說會用的時機
兩年合宿各2個60%喇叭+2~4個重訓
最後三次訓練喇叭40+60/60*3/40*2都行,重訓0~3個看屬性
在這個前提下
60%喇叭盡量買,40%喇叭捏2~3個左右,60%太少可以多買
合宿一定吃60%喇叭,Lv5訓練很賺,其餘時候看情況吃
重訓速根通常第一二年可以來多少買多少,第三年就要抓一下還剩幾次訓練了
力量可以買一個以備不時之需,可能會有沒哨子沒別的事做力量又很高之類的
耐力確定這把速力根都會滿的情況可以買來衝評分,其他時候pass
平安符來多少買多少,別買到比剩餘訓練回合還多就好
哨子也是來多少買多少而且不考慮剩餘回合,就是全買
反正不貴而且也不保證一回合用掉幾個
屬性書
+15和+的7直接買直接吃,能直接把錢兌現成屬性的好東西
還在打比賽賺錢搜刮的時候記得先買來吃,打了賺錢再買別的
直接加屬性會影響勝率
+3的看情況,cp值不高但通常錢會多
只是最後結算有剩錢≠隨時錢都有多,別無腦買,
有時候可能就差10塊不能買更好的東西
體力水和蛋糕
純+體的那些看手上平安符和當前回合數調整庫存,通常可以全買,很少會剩
苦茶看符和體水決定買不買,合宿前體水太少又沒4張符一定買
即使不配蛋糕少一階心情也好過浪費1~2回合補體
連戰前也可以吃,心情再靠賽讓記者拉
+4上限&5體的錢有剩可以買,這東西可以拿來規避0體出戰懲罰
第三戰第四戰一定吃,看後續賽程決定買多少
平常1、2戰有多也能吃,0體即使1、2戰也有機會掉心情,提早吃=賽後吃一個蛋糕
+8上限pass沒用
蛋糕優先買直到備4(大蛋糕算2)後可以降低優先度,4個夠一次從絕不調拉到絕好調
等要訓練的時候再吃,不用每掉就吃
治療藥
皮膚差的至少備1備2安全備3保安康
吃太飽的備1吃多比吃少多20體,但治療吃太飽的比20體便宜而且不是每次都中
可以備2不用備3,通常沒那麼常出事件,出了也沒那麼好連中
頭痛跟懶癌0或1都可以,反正不貴我是習慣備1,中了很麻煩
全治藥雖然貴不少,但可以把他想成買一瓶就可以不用上面幾種各買一瓶的選擇
還有就是因為不是隨時都有上述藥進貨給你備
所以例如三連戰前手上沒皮膚藥也可以買著以防萬一
橘色正面狀態
切者必買,雖然貴但是不管衝評分上限還是增加技能數去競技場刷分都需要他
愛嬌能買的時候其實已經沒太多回合能訓練了,加上又貴,絕大多數時候pass
注目珠跟訓練上手pass,沒用
訓練設施
錢有多再買,訓練回合有近半在合宿,剩下的也不會每次都訓練同一個
實際受益了不起5次上下吧也不是多差啦...就普通吧畢竟真的蠻貴的
買了導致錯失喇叭或重訓損失更大
鐵蹄&螢光棒
鐵蹄要刷分優先度高,看到就買,技能數量直接影響競技場刷分
要衝評分的話優先度可以放低,錢有多看情況買
螢光棒pass粉絲沒實質效益,除非最後一次進貨沒東西買亂花不然不考慮
常見Q&A觀念釐清
一些幫人解答回答過比較多次的問題
第一年設施跟訓練怎麼選?
兩個都可以,絆優先比較穩,
以合宿能出彩為最高優先,合宿Lv5訓練是主要拉素質回合
當然最胡就是人頭都出在速根,可以拉到LV2速根
沒有也正常我好幾把UG都是到最後三場積分賽速根訓練其中一個都還在Lv1
相反合宿沒彩這把差不多就爆了
另外近50體時可以把賢優先度提高
讓下一回合有得選擇不是只能休息
同時如果約55體但沒好訓練也可以先休息,雖然會虧一點但可以避免下回合出好訓練賭失敗
怎麼知道這回合G1能不能放棄去訓練?
看你這場G1會影響多少個稱號(表格可以拉到上面看)
像經典三冠幾乎不可能放棄,經典三冠有三個成就共80點額外屬性
而大阪跟寶塚都只影響春三冠(20),天皇春除了春三冠還有一個春秋(20+20)
100幣的收益比較暴力算法是用屬性書2:1算=50屬性,其他道具變數太多
一場G1收益=賽後15屬性+pt+勁敵10+100幣=50屬性=約75屬性+pt
以這個為基礎再往上加這場有涵蓋到的成就就是你放棄這場G1的損失
理論上可以用之後補一場沒好訓練時的G2/3來抵銷一些損失
但現實是打不打這場本來就都會有爛到只能加跑的回合
如果你是打算拿合宿那種通常再爛都訓練的回合去跑又要算那回合原有收益太麻煩
總之G1基本直接按就好不用看訓練
例外大概只有安田寶塚這種兩年跑一的
為什麼這套練法休息很虧?
很簡單的原因,換個想法就知道了
一次休息最常見是回50體,而40戰左右的賽程幾乎每次都是2連戰起跳,等同會消耗40體
但這被吃掉40體的效益卻僅有100%不會掉心情
休息→比賽→比賽這樣一個循環後休息這個行動的效益只剩下「必定不掉心情+10體」
「必定不掉心情+10體」這個效果基本上就等同於掉一次心情後按出遊升一階心情+回體
也就是休息→比賽→比賽差不多就等同於0體2連戰後按一次出遊,
而出遊有多虧回想一下URA跟青春盃的經歷就知道了
甚至因為這劇本有體力水和蛋糕的存在,這兩個費用加總都遠小於一回合比賽的代幣收益
所以這劇本的休息可以想成是一個比以往出遊還要虧的行動
0體後面要連戰的情況這回合訓練很好,要放棄去回體還是貼符訓練後0體連戰?
訓練
首先休息有多虧剛剛已經講過了
接著是這模式一個和以前不同的觀念,狀態多數時間其實是不重要的
狀態不影響比賽收益,只要你沒有要訓練心情沒有差別
(固有太難開的因為心情低比賽時少掉屬性還是有差就是了)
其他時間如果你帶團體卡真的到絕不調你還能用出遊消磨時間
最重要就是合宿只要你能絕好調其他時間狀態都是次之
在合宿前掉心情隨時都有機會出事件跟賽後記者幫你拉
換個想法就是當你絕不調+中狀態就別治了
這種狀況反而你只要不跑到4戰被扣10*3就是無敵的
絕不調再怎麼掉都是絕不調
最常見就是二年十月上訓練到空體
後面可以無視心情跟狀態到第三年繼承完
因為中間空檔最少可以壓到2次
(十二月上賭一次四連戰接有馬五連戰不會出事件
第三年一月後~三月後五取四,已經絕不調三連戰沒差)
等第三年繼承完再一次治好病+盡量不空體打到合宿,看心情再吃蛋糕(中間訓練好可以提早吃)
這樣幹的話超級省道具,整整半年不吃體不吃蛋糕不吃藥
開幹前手上道具有1個治病+4個蛋糕最好,蛋糕可以少一點
通常4月上到6月下不會一次都沒升到
帶團體/友人卡的話中間也有多餘回合可以跑事件
不夠想賭也行,到七月進合宿有三次刷新能賭
怎麼知道這回合訓練值不值得投資加成道具下去?
最簡單對比就是看合宿,前面也說過這套最重要訓練回合就是合宿
所以可以把基準設為合速時的單彩量,高過這個值就能吃了
合宿只是數值基礎特別高的日子
你能在平日湊出>合宿的值他就是一個合宿
合宿即使你手握五個哨子也沒辦法保證不會有一回合出現單彩甚至沒彩
所以平常看到高於合宿單彩的值都是值得投資的
競技場成品6、700賢打1000賢以上的根賢好打嗎?
老實說比我預料的能打
位置分是真的不好搶,除了賢以外還要看那隻有抽到多少中盤技
但因為速力根都是接近1200,所以終盤衝刺不會輸有些根賢高評分但連速都沒滿的
而且競技場31萬以後人不多,甚至可以狙擊幾個特別好打的
我自己就有記幾個人是打他不吃道具都能穩定85、90萬以上的
大概這樣吧
有問題可以再問,這邊只列出比較常被問或是我特別有印象的問題
偷偷抱怨一下
這破劇本一場一小時我忍了越練越卡搞得我每把要重開一兩次我也忍了
但沒過年沒抽獎沒溫泉泡我不能忍我好想跟馬娘去泡溫泉==