《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal) 上線以來因微交易課金選項引發爭議,不少玩家表示少得要花上數千美元才能獲得最稀有的傳奇寶石。但暴雪娛樂執行長 Mike Ybarra 近日受訪時則有別的看法。
在接受洛杉磯時報的訪談時,Mike Ybarra 聲稱《暗黑破壞神:永生不朽》課金功能的加入是為了讓遊戲變得更加輕鬆上手「當我們在構思貨幣化相關機制時,其中一個最大程度的考量因素,就是『我們該如何為上百萬玩家帶來免費的《暗黑破壞神》體驗,讓他們體驗到 99.5% 的遊戲內容?』」他也為遊戲套用微交易選項的方式護航,認為絕大部份的付費選項只有在遊玩體驗的大後期才有機會用上。
「這些貨幣化選項只出現在遊戲的終局內容,我們的哲理是永遠都以優秀的遊玩內容為主,確保上百萬玩家能夠在不花任何錢的情況下突破遊戲的戰役模式。就以這樣的標準來說,我認為這也讓《暗黑破壞神:永生不朽》成為了一款優秀的系列入門作。」雖然官方沒有提供詳細數據,但暴雪聲稱絕大部份的玩家目前都還沒有在遊戲中花錢。但最近相關消息指出《暗黑破壞神:永生不朽》上線單月在全球創下了將近 5000 萬美元的總營收,而平均下來每天都擁有著 100 萬美元的收入。
隨著越來越多玩家漸漸開始將「戰利品箱」視為了一種剝削後,不少國家也都開始訂下了相關的法規,明文禁止包含相關內容的遊戲在當地上市,像是比利時以及荷蘭等。