下面是各類玩家的對異世界極道傳說的評價和攻略。只是為了禮包的和體驗其他遊戲礼包码的小夥伴們看到這裡就可以去下載體驗了。
首先有一樣一定要說的是!
自動真的爛!!!!!!!!!!
這點一定要說,我親眼看著..明明我劍方塊一堆,結果自動為了那幾片弓方塊~幫我全轉光了...
身為一位咸魚玩家...真的...真的好依賴自動~求修一修,不要天下無雙,就優先次序...拜託能傾向隊伍屬性
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作為咸魚玩家,營運的誠意看到了,但不得不說遊戲的作業感有點重
關於養成:
角色、技能、金幣...
角色少的時候還好,多了就感覺有一種無形的重擔~
像技能方面低稀有的角色升技的資源跟SSR升的一樣..
作為玩家,同一樣的資源會分給SSR還是SR? 同價真的大大減少了想升的意欲
這一點真的會大大的把低稀有度角色的存在壓縮到消失,畢竟資源就那麼多,新手時期用不上..未來能不能用得上真的很難說。
那麼問題就來了,他們的存在意義是...?
先不談未來,就現在來說希望營運能考慮一下,降低他們的提升條件。
關於活動:
以有病活動為例,作為咸魚會看劇情玩家的想...內容太短,時間太長
活動全通後感想就...認識了三個角色 ~完~
就像一套動畫/電影..只看了頭5分鐘的介紹..然後跟我說已經結局了一樣的突兀
作為一個月長度的活動...劇情真的很抱歉..我要打不合格
活動分數,打EX全拿要打滿每一天...實在太長了...
當然我知道可以去刷爆普通關來速通
但就會變成作業感太重...最後也只會變成玩家開巨集來刷爆...
會不會考慮提高一下EX的分數來縮短這個時間,也減少一些懶人玩家繁瑣又重覆作業
就我來說一個月長的活動讓玩家花個15天左右去每天按一下打個卡就已經很足夠增加玩家對遊戲的黏度,再多感覺就過了
這次活動短週挑戰活動的強度我倒沒什麼,都開宗明義地說週間的挑戰了
強點也沒差,當然要是有點劇情會更好
但分數拿東西就..同上..又變成作業。倒不如一天開一關..一至二天提升一個強度來個名付其實的挑戰(強度請手下留情)
而且要農,獎品又不吸引的情況...相信大多數人都是拿完角色就走了吧?
最後活動的引導性也不足..不點開活動,我甚至不知有活動,既然有登入獎,不妨考慮一下開個活動登入獎,讓玩家登入就立馬想到活動
私心問:本來有雲際線的活動嗎?還是只有池?
關於系統:
劇情的回顧
雖說上面打不合格,但也是玩家的經歷還是會想回顧阿
像主線有些人SKIP全通後也不會想一關一關的按回來看
希望有個回顧區,直接可以看回主線以及活動的劇情
周回
現在的情況來看..求開自動周回(躺
圖鑑
其實這點有點不想提..我畢竟自制能力很差..會為了收集率...嗯...
角色技能
太小!按了箭頭也是那麼點的一項...可以拉高點..直接看全部嗎XD~
都按箭頭了...最主要的目的還是看技能說明...讓我看啦~~
派遣
求提醒我..以及..自動編成或不用重新編成
廣告
我明白營運要賺錢,不求別的....只求月卡加個一鍵SKIP廣告的功能....
我知道...看不順眼可以不拿..但...作為玩家的靈魂..就是情不自禁的想按下去阿Orz
公告
希望不用轉跳直接在遊戲看到..不然每次點完,遊戲就當掉了..又要重開。
嗯!?感覺好像變成願望串了XD
關於未來:
這點..作為咸魚玩家襯著人少,菠菜大還會看巴哈真的超級想請教,菠菜大的想法
關於遊戲的未來發展方針是?
因為暫時來看,有掃蕩卷的情況下都是傾向作業感重...
作為咸魚玩家,真的不太希望遊戲整天像在暗無天日的礦場掘礦.
雖然營運的誠意讓我留下來,但我自己是更喜像農夫那樣,每天收割一下就下線 (..好像有什麼不對?
感想
這是我邊打邊想的,甚至很多時打到一半又忘了想說什麼..
一定不會全面,請務必鞕小力點.....
單純作為一位玩家,由衷地希望有病能走得更遠更高...說實話..近年真的已經很少碰或者說不敢碰新的台港澳的遊戲..原因大家都有目共睹。
私心的希望你們繼續下去~
PS: 看下來...自動好像被很多人罵...但功能在那為什麼使用者覺得不便..不能提出來?
其實這點就是我最後想問的..菠菜大想要打做的是一隻硬核手遊還是輕鬆手遊
最後也希望大家能理性討論,不要惡意針鋒相對(望留言)
不是我打出來營運就會跟著去做..請大家保持理性