HoYoverse的新作RPG《崩壞:星穹鐵道》(iOS/Android/PC)於2022年5月25日起實施的封閉β測試已於日前結束。
做為同公司基石的《崩壞》系列最新作的主題是「銀河列車之旅」。玩家將在遼闊的太空歌劇舞台中,化身為「開拓者」造訪各式各樣的星球,探索「星核」此一將會帶來大災厄的謎團。本次的β封閉測試能體驗到做為故事序章,在太空站「黑塔」及星球「雅利洛-Ⅳ」上發生的事件。
就算是在現在這個時間點,也已經放進了完全不像是試玩的大份量內容,關於給了筆者大作預感的本作,接著就擷取特別出眾的要素來一一介紹給各位玩家。
要不要被美麗的大姊姊叫醒並搭乘銀河列車呢?
※本篇報導為以在β封閉測試下的試玩內容為準所撰寫,有可能與開服時的內容有所差異
被美麗的大姊姊叫醒沒想到事態發展到要搭乘銀河列車!?
向著壯闊高密度的宇宙出發行進!
在故事前導的序章中要操作不知為何在拉空氣小提琴的女性「卡芙卡」及少女「銀狼」,並要從機械風格的怪物「軍團」橫行的太空站中突圍。同時本章也兼做新手教學環節,能在實踐中記住戰鬥系統。系統詳情會在之後詳述,但基本上是以單純的RPG為底。
卡芙卡一行正在尋找謠傳保管在此太空站,偽裝成「星核」之物。
雖然要到將來才會知曉,但這所謂的星核似乎是「會為星球帶來災厄」的超危險物質。然後順利找出星核的卡芙卡選出了媒介……也就是成為星核容器的人體。也就是說那個超危險存在就是我們玩家。
由卡芙卡選定玩家(主角)後,就會移轉到角色選擇畫面以決定載體代號及性別。之後卡芙卡就會用力把星核壓入主角的胸膛。順帶一提,寄宿著星核的人類在就算在這個世界似乎也算是稀有的。
此外,這次試著選擇了女性主角,但看來是位有著吊眼跟小發呆的容貌的美少女這點讓筆者湧起了疼愛之心。會話中的裝傻選項也很合角色的氛圍。另一方面,男性主角看起來稍微比較精明一點,那方的選項會是如何也很令人在意。
那麼我應該會就這樣跟卡芙卡還有銀狼展開壯闊的宇宙之旅了吧……正當筆者這麼想時,竟然在此跟她們兩位分道揚鑣了。而交替出現的則是開朗的少女「三月七」及酷帥的青年「丹恆」兩人。主角為了跟他們一同前往安全區域,將會一一突破剩餘的新手教學區域。他們兩人似乎是奔馳在宇宙間的「星穹列車」的乘客,是回應了太空站送出的救援委託而前來的幫手。
此太空站受到象徵「毀滅」的星神納努克的覬覦,遭受到他底下機械風格士兵們的襲擊。甚至連頭目級別的大型機械風格怪物也會在中途來襲。主角們雖然擊退了它(請在戰鬥中努力擊敗它吧!),但卻發生了主角體內的星核失控的意外。
然後主角為了能控制星核之力而加入成為星穹列車的一員,做為宇宙的開拓者踏上了旅行。
科幻風的列車內有著豪華裝潢
車上有小巧可愛的列車長「帕姆」!
到此為止快馬加鞭介紹的是主角到踏上旅途為止的流程。實際遊玩後,從前導部分開始深奧的術語或設定就頻繁地映入眼簾,或許會有玩家突然感覺到世界觀的情報量太過龐大。
只不過上述部分都能在智庫裡的「資料」閱讀解說,另外也會有隨著任務推進就能理解的內容。雖然實際上我也無法立刻吸收卡芙卡們所說的小複雜對話,但在適度地推進開拓任務後再加以回顧,就會察覺到許多「原來如此,說的是這麼回事啊」的部分。
星穹列車的可愛列車長「帕姆」
搭上星穹列車,抵達銀河中各式各樣的車站後開拓任務就會有所進展。不止如此,幫忙城鎮居民的日常任務對知曉世界觀也是再合適不過的。雖然這就相當是賺外快的任務,但要特別著墨的一點是份量十足,內容也相當鮮明。
其中有著打動人心的展開;也有著「就這樣沒問題嗎……」讓人陷入無法言喻的心情的結局,各個人物或場景都有其故事。尚且連相當於路人的角色都配有日文語音,在現在這個時間點上細節的刻畫只能說不愧是米哈遊。
就筆者個人來說受到衝擊的是一位身處於正常遊玩會游刃有餘地看漏的場所的女性饒舌歌手。
她似乎是這個世界中的饒舌冠軍,向她搭話的話就會獻唱一段超長且鏗鏘有力的說唱。當然壓的是日文的韻。不知是不是因為實在太長,並不是全部歌詞都有字幕(說不定推出時會附上字幕?)竟然配有語音到如此地步,真是太讓人敬佩了……!
稍稍有點偏題了,但城鎮中積極地去完成委託還有其它的好處。主角備有做為開拓者,能說是玩家等級的「開拓等級」,只要到達一定等級,開拓任務進度及角色等級上限就會開放。
此開拓等級會隨著完成各種任務及在原野上開啟寶箱等互動而上升。由於此類率先鋪墊了會想讓玩家多方遊玩的準備,因此旁支的行為不會讓人感到白費,創造出了能平衡推進故事、探索及培育的良好遊戲循環。
聚焦於登場人物
宇宙間形形色色的星球故事
搭上星穹列車的主角們一行人的下個舞台是被冰雪覆蓋的未知星球「雅利洛-Ⅳ」。列車的乘客們推測這顆星球上也藏有星核,為了調查便在名叫「貝洛伯格」的城市下了車。但不知為何受到追捕,陷入了逃進城市下層區的窘境。
在貝洛伯格地下懈逅了兩位女性。
稍稍有點傲嬌的女性「希兒」所屬於類似下層區義警隊的組織。另一方面,被捲進逃脫戲碼而來到下層區的「布洛妮婭」則是銀鬃鐵衛統領兼此星球的下任繼承人。也就是公主騎士。她在上層區長大成人,過去對被強迫過著貧困生活的下層區現狀一無所知。
從這開始主角將會暫時跟她們一同行動。不論哪位乍看之下從眼角就都能感受到是強勢的女性,遊戲中非常細膩地描繪了兩位互相加深羈絆的情景,看了心中很是激動。
最一開始兩人水火不容,但兩人本性都很溫柔,想從極凍的寒潮與怪物來襲的危機中守護城市這點的心情是相同的。
就算時常針鋒相對,但每當互相體諒的話語脫口而出,信賴關係就越來越緊密。做為玩家實在是沒法不竊笑出來。而在不久之後,由於懷有立場的布洛妮婭知曉了隱藏在這個星球下的實情,故事便因此向星核有了極大的進展。
在其過程中聚焦在了許許多多的人物身上,諸如夾帶描寫了機器人史瓦羅與心地善良的少女克拉拉的羈絆,甚而是騎士傑帕德與其姊姊希露瓦賭上信念的姊弟之爭。
不由得竊笑起來。嘿嘿……
遊戲中重要場景會穿插影片,雅利洛-Ⅳ上的故事最高潮是非看不可。感想或評價我想會在這裡完美地定下吧。在推出之際,希望還請玩家先以玩到此處為目標。
話說回來,若是有曾玩過《崩壞》系列的玩家應該會對希兒跟布洛妮婭這兩個名稱心有靈犀吧。這也是因為在系列作作品的《崩壞學園》跟《崩壞3rd》中也存在著同名角色。
雖然姑且算是同名不同角色,但在個人資料或容貌上也能看出些許共通點。希兒擅長的武器為鐮刀還有髮色為相似之處。布洛妮婭則是在本作中也是一位名叫「可可利亞」的女性的養女。順帶一提她們的日文語音是由同位配音員所配。直到了解真相前,是否該先定性為這是基於作品名稱的星穹系統為上策呢?
除此之外,身為星穹列車成員的姬子跟瓦爾特也有在過往系列作中登場,有著「該不會……?」此一會讓人聯想到與過往作品之間有所連繫的部分。在β封閉測試的時間點雖然無法知曉他們的身世,但只要旅途持續下去,或許總有一天觸及這一部分的機會終將到來。
在此基礎上,本作就算沒有系列作相關知識也能毫無窒礙地遊玩,請玩家放心。盡管如此,希望系列作玩家能找出像上述提到的希兒們這類些許的連結來享受遊戲。無論如何,若能以本作為契機成為角色們的粉絲,不失為一次去確認過往作品的大好機會。
角色魅力全開的戰鬥!
戰略性與順暢行動之間的平衡堪稱絕妙
軍團也橫行在雅利洛-Ⅳ的原野上。本作雖是俗稱的指標式遇敵,但筆者話說在前頭,戰鬥有趣到想讓人從旁衝向敵人。
系統為輪到回合順序的敵我雙方依序行動,也就是常見的指令式戰鬥。老實說,雖然並非是讓人耳目一新的玩法,但由於有著恰到好處的戰略性,筆者不知不覺地變成了戰鬥狂。
當輪到玩家的回合時,能從「普通攻擊」、「戰技」,以及集滿量表後就能施展的「終結技」三種行動中選擇其一。此外,戰鬥中無法使用回復道具。雖然有身懷回復技能的角色,但戰技是角色固有且一人只有一種。文章這樣看下來雖然感覺不太方便,但這套回復限制卻為戰鬥帶來了緊張感。
指令的選項雖幾乎只有三選一很樸素,但基本的「攻擊敵人的弱點屬性」要素卻賦予了戰鬥深奧性。各角色帶有屬性,攻擊對應弱點的敵人後除了傷害會上升,也能削減「韌性」(類似於常見的氣力或體幹值)。若能將敵人的韌性量表削減為零造成「擊破」,就能讓其延後行動順序,甚而取消強力招式。
此要素對遊戲粉絲來說雖是司空見慣,但要在意識著敵我雙方交雜的行動序列,角色戰技是單體攻擊或群體攻擊等好幾個選項中建構進這個行動還是不自覺地讓筆者著迷。明明是基本又常見的構成卻不自覺地著迷,筆者先在這主張此一切身感受到的事實正述說著本作的戰鬥平衡性有多好。
下工夫之處中,筆者想舉出的是施放終結技的時機。只要在戰鬥中進行攻擊或是受到傷害以致量表集滿,就能不看回合順序發動終結技,隨時都能擠進行動序列。舉例來說,在敵方回合前施放終結技,或是能夠造成擊破或擊殺,同伴就不會受到攻擊。若是回復系的終結技,就能擠在敵方即將使出強力招式前使用以有備無患。
像這樣能有目的地干涉做為大前提的回合制系統戰鬥,所以就算在等待敵人行動時也不會感到無聊,戰鬥時能時常振奮身心,這一點是特別讓筆者變成戰鬥狂的契機。
順帶一提主角是特別的,能在系統選單畫面「切換多種屬性」。剛開始雖然只有物理屬性,但經歷過雅利洛-Ⅳ上的冒險後就能駕馭火屬性,能更容易地把控編組隊員的屬性。如果去到新的星球,或許能使用的屬性還會再進一步變多……?現在雖然只能止於想像,但這點也是樂趣之一。也就是說本作的主角是「派得上用場的」。
另外,戰鬥既有著多方思考作戰的樂趣,本身的節奏快速也是令人高興之處。攻擊動作的節奏也很暢快,也能選擇再熟悉不過的「兩倍速」跟「自動戰鬥」。能在「想仔細地欣賞這招終結技」時簡單解除這點也非常棒。
沒錯,本作的戰鬥再怎麼說,終結技的演出是一大魅力。在長度適中的場景中展現角色的方式相當出眾,運鏡及特效中充滿了角色的魅力。每次都讓筆者感受到像是時髦PV般的帥氣影片,也務必想請玩家透過動畫來欣賞。
毫無壓力的開拓及培育
到此為止介紹了極富魅力的劇情、角色跟戰鬥,而正因為有「遊玩起來毫無壓力的環境」才能讓人盡情地樂在其中。就如同本作的畫面,做工也是超高預算的高品質。相反地,也決不是犧牲掉了暢快感。
筆者這次大多都是使用智慧型手機來遊玩。但在場景切換時的讀取也十分順暢,毫無壓力。筆者使用的是相當舊型的智慧型手機,雖然確實有在物理上進行了散熱對策,但設定中的畫面品質設定設到中到高玩起來也不成問題。另一方面若設定成低畫質,畫面內的打光雖會產生差異,但角色造型並不會有所差距到讓人感到不協調,也確實地描繪了服裝的細節。這部分能在設定中詳細地進行設定,請配合自己的硬體加以調整吧。
此外,本作對應跨平台,由於帳號共通,能從智慧型手機無縫接軌到電腦上遊玩,反之亦然。在此基礎上話也說在前頭,「若想遊玩最高畫面品質的本作,不論是電腦或智慧型手機都請準備符合規格的機種」。若是往高規格看齊,怕是會升級成《原神》等級的規格。
使用者介面也能立刻連結到常用項目,用來相當簡便。而這點跟同公司,世界知名的作品《原神》有著相近的介面設計,如果是原神玩家的話想必會更好上手。打開地圖不論從何處都能快速傳送這點也一樣,傳送後遊戲再啟動也很迅速,不會減損沉浸感。
不僅如此,在原野上時常會需要替換操作角色解謎,或是對敵方指標施展攻擊動作來取得優勢,但那時的切換也都是一瞬間的事。而像這樣操作形形色色的角色後也注意到了角色各自的腳步聲有所不同。
同樣感到有個性的就是打開選單畫面後就能看見的「各角色的手機殼」,這部分也請玩家們多加注目。玩偶美少女「黑塔」的手機殼是歌德風,對裝飾似乎沒多大興趣的丹恆則是清一色黑,充分表現出了各自的興趣跟愛好。這種細微的地方做工也相當精緻。正因為是HoYoverse才辦得到。
當想要角色培育材料時,只要點擊道具圖示就能在地圖上確認「取得任務為何」及「該前往哪裡」,非常方便。除此之外,材料任務中存在著「模擬宇宙」此一虛擬的戰鬥內容。此一內容是要在擬似重現的空間內用人數有所限制的陣容來戰鬥到底,能享受到諸如近似於回復手段有所限制的生存模式及突破各階層迷宮RPG的樂趣。
雖是這般瀰漫著緊張感的模式,但唯讀在此模式中做為特別出演,「星神會攻擊敵人」這點正好能說是絕處逢生的救援。另外,根據打倒敵人後能獲得的被動效果「祝福」的種類不同,甚至能毫不費力地突破到最後一層,而有著每當遊玩時不曉得後續發展的Roguelike的一面這點也很有趣。
另一個做為測試實力且很有挑戰價值的是「博擊俱樂部」。這個內容的目的是「在專用戰鬥中賺取挑戰點數」,但隨關卡不同,設下了「連續發動四次終結技」或「同時擊敗敵人」等點數取得條件。
而且由於在此戰鬥中只能編組事先準備好的角色,無法做足像持有角色般透過裝備提升能力值水平的事前準備。雖是這般測試實力的內容,但若中意本作的戰鬥,筆者保證會很著迷。
而這次做為嘗試,筆者也有幸使用到了未包含在躍遷(轉蛋)中的角色。由於其中有著相當酷帥且使用起來很順手的角色,實裝之後筆者絕對要讓他加入隊伍。
在β封閉測試中,筆者切身感受到了本作已經有著相當高的完成度。這並不是指遊戲製作進度,指的是遊戲本身的品質。
明明成為冒險舞台的太空站及星球相當浩瀚,卻連看漏也是理所當然的垃圾桶都有小故事,能感受到開發團隊對這個世界付出的心力。也明知道會有膨大的文字量,但日文文本卻已經整頓好這點也相當厲害。
內容雖然豐富,但每當初次挑戰時就會穿插新手教學,想不出特別令人感到不便之處。不如說不知是否因為在β封閉測試階段能玩得超出期待,做為測試人員的態度及改善後的「(實際遊玩後想要求)做到這種地步的話,玩起來會更加快樂吧」這類終端使用者般的期望都浮現在了腦海。
開發團隊也發表了將會積極對應此類測試參加人員的回饋。我想本作的內容會更加充實下去這點是無庸置疑……現在開始就已經等不及正式上線的那一天了。