・想讓角色穿著酷炫的裝備或可愛的服裝進行冒險。
KONAMI於2022年2月24日推出了手機遊戲新作《伊甸星原口袋銀河(EDENSZEROPocketGalaxy)》(iOS/Android。以下口袋銀河),上市同時舉辦了《伊甸星原(EDENSZERO、エデンズゼロ)》原作者・真島浩的公開記者會。
本次話題的口袋銀河,是由一手催生出「RAVE」與「FAIRYTAIL」等魔法幻想故事的真島,以行星冒險為題材全新繪製的宇宙奇幻漫畫《伊甸星原》,以這部漫畫改編的俯瞰型動作RPG。
本次的公開記者會中,從真島與開發團隊間如何交流的製作祕辛開始到遊戲的主要特色,以及真島本人與KONAMI作品的交集,自己年輕時擁有的遊戲體驗等,獲取了相當多有意思的情報。
不僅是《伊甸星原》,同樣也令KONAMI的遊戲粉絲對此感到無比期待。敬請有興趣的讀者一起看到最後吧。
漫畫《伊甸星原》作者真島浩
全語音與換裝要素,皆來自於真島的請求
――針對本次《伊甸星原》手機遊戲化一事,請問您以玩家視角來看,想跟大家推薦的特色是什麼呢。
真島浩(以下,真島):口袋銀河雖然是一款IP改編的遊戲,不過喜歡遊戲的玩家也能從中發現有趣的地方。我想重點應該還是要屬“正宗的割草要素與角色性能的個人化選擇”呢。
說不定有玩家並不知道《伊甸星原》是什麼樣的作品,但如果喜歡本遊戲的話還請大家也能去看看原作。
――3D建模打造的劇情呈現,您對此最直接的感想為?
真島:能夠看到製作上非常講究細節的3D品質,我都覺得「太過耗費對方的辛勞了」(笑)。
本来有些我覺得「這裡用still(靜畫)就好了吧?」的部分也是以3D的方式來製作,對於開發團隊的各位灌注如此心血,我實在不勝感激。
――請問畫質以外的部分又是如何呢。
真島:事實上對於本作,在開發階段我就提出「希望能夠有較多角色語音」的不情之請。雖然算是不容易配合的要求,但是開發團隊對此給出了相當完善的回應。
並且,就連漫畫製作上的動作提示文本都有語音詮釋,真的是非常細節的地方都有全語音的演出。使得遊戲進行上不僅是觀賞性,聽覺上也富含相當的樂趣。
――在官方的角色介紹動畫上,焰・皋月的聲優青木志貴表示您對動作演出也有指導,請問遊戲部分也有監修這部分嗎?
真島:其實我並沒有給出太多的意見。基本上由KONAMI方以暫定的形象進行製作後交給我看,我在對此作出是否OK的判斷而已。
事實上,製作完成的角色動畫都相當優秀,基本上我是不會說不行的。同時也讓我相當驚訝。阿,這招式也能夠用這種動作來呈現之類的(笑)。
――獲得遊戲化委託的時候是什麼樣的感受呢。
真島:當初獲得的企劃,與目前的完成品有些内容不同,但在當時就引發了我的興趣。KONAMI想做的事情與我的想法從一開始就很契合,我記得接下來就是洽談統整製作上的方向性。
我向對方提出的具體請求就是「希望能夠做成角色在地圖上移動,以俯瞰視角遊玩的動作遊戲」。我本身就是喜歡這類型遊戲的人,因此與對方討論如果出成手機遊戲的話該怎麼做,繼續洽談下去。
――有許多手機遊戲,都是以拓展出更大市場的前提製作成RPG作品。考慮過這部分後仍決定做成動作遊戲嗎?
真島:的確,做成一般的RPG確實有更容易行銷出去的可能性,但是口袋銀河著眼的點在於將“海外市場”也納入考量。
因此,我們在思考全世界的遊戲玩家想要什麼遊戲的時候,便想到「在手機上做動作遊戲」是不錯的創意,應該還是要說我本人當時的確是很想做一款動作遊戲(笑)。
――遊戲中登場角色的服裝造型是怎麼製作的呢。
真島:我經手的服裝設計只佔其中一部分,特別講究的重點,就是“能夠為遊戲表現加分的服裝”。通常在玩遊戲的時候,多少會產生想讓角色穿特定服裝戰鬥的想法。算是為了滿足這類型的願望來設計的。
――比方說會有哪些造型呢?
真島:角色扮演類型的話,女性角色就有「女牛仔」或是「女僕裝」,還有「SF風格的機甲造型」之類的。值得一提的是《伊甸星河》是一款以宇宙為舞台的冒險劇情,因此也會設計了一些幻想風格的鎧甲造型。
――結果上來說角色能夠換裝,但是就遊戲製作上是否順利徵得許可呢。
真島:有在玩遊戲的人到頭來,都會喜歡角色能夠換裝的選項,這點也是因為我非常喜歡能夠讓角色換裝的遊戲(笑)。最初的商業溝通中,印象中也是我向KONAMI提出「希望能夠讓本作有換裝功能」。
――對未來的原創角色造型已經有想法了嗎。
真島:目前還未徵得KONAMI的同意,但只要有靈感我便會提出「想要試看看這種服裝……」的請求。
口袋銀河擁有較高比率的女性角色,我也感覺服裝上是以女性方面為大宗,但也希望能夠為男角色畫一點令人會心一笑的玩梗服裝呢。
――反過來說,也有情況是您被KONAMI打槍的囉?
真島:有點難以啟齒呢(笑)。但基本上是沒有的。可能對方認為我是一個相當喜歡遊戲的漫畫家,因此一些不輕易向別人答應的事情卻願意認可我的想法。更還有一些是以「畢竟是做遊戲!」的理由來認可我的意見呢。
當然,也向對方希望要維持作品與角色的形象,不要有太過顯著崩壞或破壞世界觀的描寫,但是話說回來KONAMI本來就不可能做這種事情了。因此其實沒什麼衝突呢。原則上我的意見都有獲得採納。
獨創性的角色強化方向,正宗的割草遊戲玩法
――正值本作動畫化與遊戲化的時期,是否有機會看到以前沒看過的角色劇情呢。
真島:我最喜歡的作中角色是「EM皮諾」,因此在動畫化的時候我曾想像不知道會有什麼樣的角色語音。最後聽到井澤詩織精湛的演技,真的很不錯呢。非常吻合我的預期形象,令我非常滿足。
當然,其實其他的聲優也都帶來如同預期的演出,令我在連載的執筆中都能自然想起四季,蕾貝卡,慧智的聲音,對創作上有相當大的心靈助益。
――您以前的作品也有過這樣的多媒體展開,關於自己的原創作品經由他人之手再度構築成型的樣子,您對此有什麼想法呢。
真島:真的只能說「非常開心」。能夠看到我所創作出來的事物,經由他人賦予不同的展現方式,非常令我開心啊。這些不屬於我創作的作品,在很多地方都會有所不同,能夠充分反映出參與其中的每位創作者的藝術性格,這點非常能夠刺激到我。
特別是遊戲方面的展開是我非常喜歡的一面,每次都好期待這些作品變成遊戲的話會以什麼方式呈現。因此遊戲是特別令我鍾愛的多媒體展開的一環。
――話說回來,《伊甸星原》為什麼選擇宇宙作為故事的舞台呢。
真島:我從以前到現在,都長年製作一般常說的劍與魔法的中世紀幻想故事,之所以會這麼做可能是想說「接下來以宇宙為主題讓讀者大吃一驚吧?」。還有就是,這點其實我以前很常提到,就是《伊甸星原》雖然以宇宙作為舞台,但不全然是SF風格的創作,而是以太空・幻想故事作為創作主題。
作為一部以宇宙為冒險舞台的幻想故事,事實上作品風格本身也和過去的作品沒太大的改變。
――口袋銀河中,除了主線劇情以外還準備了各個角色的個人劇情,請問大概有多少種呢。
真島:我也沒有掌握地相當清楚,不過將有每個角色為主軸的長篇劇情,以及活動或支線劇情方式登場的原創劇情,還請大家盡情感受這些有趣的新劇情。
――未來推出原創劇情與原創角色的時候,有考慮讓他們也在原作中登場嗎。
真島:原作現況,處於不容易導入新要素的連載狀態,但我其實是相當躍躍欲試的,如果真的出現我很喜歡的角色,讓他們在原作中登場似乎也相當不錯呢。
――如果對遊戲的滿意度打分數,您會給予幾分的評價呢?
真島:雖然還沒有全部玩完,但是就我玩到的範圍所感,算是100分滿分呢!是一款非常令我滿意的作品,正式推出時我也想成為玩家的一員。
――本作推出後,您對口袋銀河有什麼期待嗎。
真島:營運長期持續下去,角色造型的部分肯定也會越來越多,未來會想辦類似「玩家參與型的服裝設計大賽」,並且將優勝造型實裝到遊戲裡面,一直想做看看這種事情。
我希望能夠推出這類,可以與實際遊玩中的玩家們持續交流的活動。
――對於並不知道原作的玩家,您會以哪些特色推薦本作呢。
真島:喜歡遊戲的人應該都會對“割草(ハックアンドスラッシュ)”有所反應也說不定。還有方才所說的角色換裝系統,口袋銀河說穿了就像是一款「集合我這類喜好遊戲的gamer的願望於一身的手機遊戲作品」,感覺不像一款動漫改編的遊戲,可以體驗正宗的割草遊戲快感。
因此沒看過原作的人,也能將本作視為一款割草動作遊戲來加入遊玩看看。從中產生興趣進一步去看漫畫與動畫的話,那就太好了(笑)。
對於KONAMI遊戲作品的回憶
――時常耳聞您是一名非常喜愛遊戲的玩家,除了忙碌於漫畫連載,您是怎麼樣確保自己有玩遊戲的時間呢。特別是睡眠時間令我們相當在意,都有睡好嗎?
真島:睡眠時間的部分不用擔心(笑)。每天大概都有睡足7個小時呢。
大概都是每天睡覺前2~3個小時是我每天的遊戲時間,如果忙起來的話也可能整天都沒辦法玩到。但如果工作早點告一段落的話就有更多的時間,偶爾也能夠一整天都打遊戲呢。
――喜歡的KONAMI遊戲作品有哪些呢?
真島:KONAMI的作品我想最推薦的就是《潛龍諜影》系列,不過還有很多很棒的作品。
像我很喜歡《瘋狂大射擊(パロディウス)》這部,第2關會出現“ちちびんたリカ”(※)的角色,在電玩中心第一次看到的時候我整個人都嚇壞了。在腦海中始終揮之不去(笑)。
※射擊遊戲《瘋狂大射擊》系列中登場,穿著森巴服裝,巨大女性姿態的敵方角色。接近全畫面的巨體,非同小可的暴露程度,八字腿迎面襲來的恐怖,而且還打不死(只能撐過去)的特性,不知道的人也許不懂,但只要看過一眼就無法忘懷的身影。正式名稱為“Miss神戸廃止記念ちちびんたリカ”
――居然是她嗎(笑)。
真島:我也和口袋銀河的KONAMI製作團隊聊過這件事,還被比較年輕的人反問「是在說什麼角色?」(笑)。果然就算是在公司內部年輕世代還是不認識阿……讓我有點難過。
另外還有玩《EFootball》和《實況野球》系列。《惡魔城》系列也相當不錯,《大盜五右衛門》也很好玩……其實有很多值得一提的遊戲呢。
――以前玩這些遊戲時有過什麼很好的回憶嗎。
真島:不勝枚舉呢,不過跟KONAMI有關的話我還想到《SNATCHER(スナッチャー)》(※)這款遊戲。
※1988年發售的冒險遊戲
――《SNATCHER》,非常經典呢(笑)。
真島:是我最喜歡的作品呢。只不過遊戲至今還是有個不太OK的橋段呢(笑)。我還記得在老家玩的時候,玩到那一幕被媽媽生氣痛罵一頓。希望不清楚的人可以查看看,我真的很喜歡那類遊玩上放入的巧思。
順帶一提,我的另一部漫畫《聖石小子》當中的女主角艾麗,其中的靈感就是來自這款遊戲。這部分一打開話匣子就會沒完沒了,恐怕會提到其他公司的作品,今天就先到這邊吧(笑)。