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玩家評語
大概玩了差不多2周,说下个人体验:
1. 对于放置挂机类游戏来说,基本满足我的需求,每日需要操作的东西并不多;
2. 第一周瞎玩,浪费了不少资源,不过第二周通过送的钻大概几百抽还是把莫伊拉拉满了;
3. 我自己是氪了的,感觉不氪也能完,就是会慢很多,氪的话把永久卡,月季卡高上就差不多了,有余钱弄个传家宝
4. 目前进度只到r3,整体来说感觉还是不错。
以前出测试服的时候就玩过一次,不过那个时候节奏太快了,一天好几个服的出,加上很多功能都没有完善,所以就没有玩下去。但是我还是一直关注着这个游戏,没有其他原因,就是因为实在太香了。各种福利,零氪也能每天都几十抽。角色立绘也好看,就是恒晶给的有点少。最近回坑发现这个游戏又出了很多新东西,游戏功能和可玩性也都大大提高。不伤肝,也不需要氪很多。可以挂机等收入,也可以秀操作手操(昨天开服活动手操挤进前十,太幸运了)。是我玩过这么多游戏里比较满意的一款,非常推荐大家去尝试一下。希望游戏可以一直更新下去,除了开新服之外,不要忘了给老玩家多一点福利
前期福利多的吓人,新手一天大概能拿四五十抽,但福利多的游戏一般垃圾卡也多,这游戏也不例外,连SSR里都至少有一半难上场的垃圾卡,所以我感觉这游戏氪金回报率低
作为一个放置挂机游戏,玩法还是比较多的
立绘质量参差不齐,但3D模型都是比较粗糙的
感觉这游戏就是让你浪费大量的时间在各种菜单里点来点去,实际就那么点东西,但这游戏在放置游戏里能算是及格线之上的水平
目前已经玩了3周,玩法基本也就那么多了,收收材料扫扫荡一天两次基本5分钟就能搞定,说实话有点无聊,之所以还在我手机上是因为过了开荒期这游戏就不是很占用时间了
主要说下缺点,虽然我就玩了两天:
1、没有教新手怎样转换主角属性,我开局抽的基本全是火,就这么打到220层,属性老是被克制。光和暗就是无敌,除了互相克制,都能克制其他三个。说实话应该让光和暗单独拎出来,它俩互相克制,和火风水没有克制关系,这样才是最好的。
2、角色升级太难了,缺材料。我现在没打到240层,没开试炼之塔,因为我卡了,角色升不了主线打不动,开不了试炼之塔。这成死循环了就希望角色突破材料能多点途径获得,不然太难受了
游戏本身还是有一定可玩性的,剧情和文案都挺有意思的。
开局送几百抽几万钻看起来很良心,其实没什么用,只能用来抽狗粮和过渡角色,真正的顶级角色都需要另外一种货币来抽取。而且开局过后,后期福利力度就小很多很多了,基本都是氪金福利。
这个游戏最大的问题,就是角色培养成本过高,对于0氪 小氪玩家来说,要毕业单角色得以年为单位。而其中影响最大的就是狗粮问题。对于一个偏单机养成类放置游戏,如果不能每天感受到自己的提升,依靠这种提升收获快感,那这个游戏必然留不下人的。策划大可不必将狗粮卡那么死,加大活动赠送,让角色升卡不再制约于狗粮,对所有氪金档位的玩家都是增加游戏体验的好事。
解决狗粮问题让升卡平民化,对大佬的影响也微乎其微,后期升卡带来的个人实力提升不到整体的20%。同时升卡平明化,也可以带来阵容多样化的玩法,现在小氪玩家培养一个阵容都得按年算了,浮躁的现代社会,谁有那个耐心整这么久?
不知道为什么要整个先行服,相对于正式服,先行服不但有1比1返利,还有完整的游戏内容,正式服不但充钱更亏,玩的还是阉割版?有什么内容直接上正式服行不行,一个偏单机养成游戏你是怕数值爆炸还是怕bug?还是想一点点放内容可以更好的骗氪?
那些骗氪严重的放置游戏为什么一样可以很火,因为他们全氪金档位的玩家都可以有良好的游戏体验,就算骂的人再多,玩的人更多。
说下立绘,二次元类游戏的重点,开发组实力可能并不强,立绘与现在的二次元巨头相比还是有明显的差距。基本没有很戳XP的角色立绘。立绘的层次感也不是很强。
制作团队在游戏开头一顿卖惨,曾经的氪金页游现在拿回来想做良心手游,希望制作者能坚持本心吧,不要让屠龙者再成恶龙。