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玩家評語
我也是开服玩家了,这游戏良心没的说,但是现在也没之前那么好了,我记得一开始50张魂卡就可以兑换一个当期UP角色,而且最多可以换五个,概率讲真的也不如以前了,以前基本一二十发就出了,但是来说现在比起其他游戏也够良心了,我一直回来看看,开服到现在也是比较担心傲娇工作室撑不住直接停服了
黑心喵酱的任务罢了,才几十张扭蛋卷根本无法打动我呢,哼~
有一说一,魂器学院是一个蜜汁带感的游戏,但是角色养成挺枯燥的,确实养肝护肾,就是心累
学员方面,则是越来越离谱,新学员要么超神,要么超鬼,难顶(新人班长谨慎入坑)
推图方面,怎么说呢?主线,有手就行;间章,要动脑子;梦境,白给福利;超频,只能低保;魂塔,***粮;爬塔,低战别碰;副本,人尽可欺;领主,爱咋咋地
活动方面,总体来说,中规中矩,不予过多评价
补充说明:活动《穹顶沙渊》进行期间是班长们的智力最巅峰时期,公屏上都是低战过拉弥娅的人才,不过自从活动《黑暗狩猎者》开始,枭蛇蝎拟态小队登场后,魂器学院就朝着离谱的方向渐行渐远
福利方面,大大的好!(言尽于此,不必多说,请诸位自行体会)
氪金方面,缩短角色养成周期,就最终结果而言并无太大影响(指被暴打)
玩法方面,花样繁多,但大多枯燥。例如:危机行动——即解密探索,初次体验较好,但架不住反复刷;战斗网络——即肉鸽,感觉是半成品,仅有基本构架,不具备更进一步的可玩性,要不是为了红芯片;超频战场——即周本,挑战极限用,巨佬们的阵容测试地,萌新瑟瑟发抖
剧情方面,好吧,魂器学院没有剧情,不过有在努力改善呢
对战方面,PVE对面数值膨胀,PVP敌我世界参差
运营方面,在做人与不做人之间摇摆不定
美术方面,傲娇全体给美术磕一个,不过分,我之所以留在魂器学院,就是因为舍不得我的学(lao)员(po)们,那立绘,一个比一个香,嘶哈~嘶哈~
综上所述,即是魂器学院有诸多不足,但这并不妨碍她是一个好游戏,给个五星还是值得的
PS:主要还是氪了小几千,进退不得,只能希望魂器学院越办越好
一开始进去的时候,首先给我的感觉就是一款很肝很肝的游戏,为什么?因为它把那个物资储备直接推过来,有什么资源、芯片等等,里边还细分好多,当初我以为都要肝的呢,结果每天只能打5次,十分护肝。其次立绘方面是真的好看呐,嘿嘿嘿。然后抽卡几率非常高,50抽必出,这是我玩过游戏里保底最少的了,真的爽。最后说一下阵容攻略方面,本游戏的攻略都是好久之前的了,weki中角色强度榜、魂器榜都好久没更新了,所以这游戏,怎么说呢,探索性高,自己试着随便搭配一下。
二次元手游首先就是皮肤立绘吧,有的立绘画的是真不错,应该能很对广大阿宅的胃口,喜欢什么控什么服装应有尽有(整体感觉很照顾足控)。但是有部分皮肤明显就是粗制滥造的(特别是不氪金的服装券买的皮肤,不过后面出的皮肤大部分还是挺精致的),还有的身体-腿的比例不是很协调。可以直接买的皮肤整体偏贵,想买也要考虑半天(平均60元上下,个人感觉40元上下足矣)。活动通行证附赠的皮肤(一发活动通行证大概60元,有一些前中期大量消耗的资源+40-50扭蛋卡,感觉比其他很多游戏要良心)质量都很上乘,适度氪金,仁者见仁吧。
福利方面做得还不错,不清楚新人现在什么福利但应该也很好,打打剧情+爬塔+打超频战场boss+签到什么的应该能拿到100+的扭蛋卡,打打梦境也能拿到大量魂晶。完成某些任务还送一些前中期不错的紫卡。新出些角色也会送你10-30扭蛋卡试水。到某些大节日里送的东西还挺多的(上次春节假期每天送十抽),之前自运营送100抽+累计通关数送魂晶那天简直是全民狂欢。
关于练度方面,这个游戏不追求巨高强度完全可以当副游玩,挂挂机就能拿材料、经验和钱,可能挺适合某些没时间学生党的,有点时间刷刷材料本又很快就能练起来。除了中期的时候可能会很缺资源去提升,靠挂机可能会有点慢,所以中期还是要花点时间刷刷材料本的。如果追求巨高强度,那就要讲到共振和超频了,没记错角色+5要再抽8张卡,红卡+0-超频一共12张卡,橙卡+0-超频一共11张(如果不对请指出),橙卡的共振卡起码可以去找每月的魂卡商城看有没有材料,但是红卡基本上只能靠氪金(除非是存了一堆魂晶+扭蛋卡),通用共振卡一般很难拿到一张。通用共振卡的碎片一般都是氪金大量拿或者存石头去不定时的活动商城买,所以存魂晶很重要,一可以买碎片而可以看池子抽卡。(关于共振和超频的讨论放在放后面说)。
PVE方面,就是靠角色、练度和某些技能的搭配。剧情关卡一般人都能挂机挂过去。战斗网络新人存点物资拿buff应该也能冲过去。爬塔的综合试炼完全看练度和技能搭配,前面的关卡挺好打慢慢磨就过去了,后面可能就是要靠你角色、魂器、芯片培养与搭配,其他的元素塔属于休闲难度,没什么好说。但是超频战场必须吐槽下,哪怕你在最高难度把boss干死了,最重要还是要看这一期什么角色有分数加成(个人是微氪党,角色练度都挺高但是不全),侧面告诉你要氪金多出几个角色,还要祈祷你养的角色是这一期有分数加成的。
PVP简直就是牛鬼蛇神了,萌新之间内斗还好,排名靠前的基本就是清一色偷能量+织夜减攻一波流(角色强度必须吐槽一下),不过奖励还好(新人每周大概能靠PVP拿800-1000石头)。看自身什么水平就排到什么位置吧。此外怀疑游戏对守方属性有后台加成,攻方半天放不出技能守方一直疯狂放。
关于角色强度,角色后期强度很吃+5共振和超频,超频提升面板基础上再多给你一个被动技能,有的角色超频和没有超频就像是两个人物,比如斯卡兰斯。此外,某些角色简直是超模一样的存在,比如织夜和洛可可,一个高爆发加攻,一个狂偷能量,加上各种魂器的加成,导致很多高层pvp直接吸能量织夜一波了事。我是希望官方能把角色强度限制在一个合理的范围内,不要让某些角色直接称霸一方。(另外说一下这个游戏的大概定律,越后出的角色越强,具体还要看角色评测)
剧情方面,不看,二次元手游个人习惯是从来不看剧情,除非是大IP偶尔会瞄一下剧情,勿喷...
给新人的建议:看好强度榜选择角色(织夜洛可可乃当前版本答案),不要浪费前期送的一堆魂晶和扭蛋卡,也不要过于着急通关爬塔,共振超频以外的属性玩的久自然就起来了。
给官方的建议:平衡一下角色(可以去看看排名靠前的阵容基本都是那几个角色,就明白什么角色不平衡了),有余力可以对部分普通立绘和皮肤优化一下。优化一下角色的ui。此外新出的角色活动不宜过快过多,某些氪金大佬可能很高兴但搞的微氪玩家会很疲惫。婚戒指可以稍微小砍一下价格。