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玩家評語
游戏玩法比较新鲜,就像是协议那的玩法,签订不同的协议就会有不一样的玩法,并且每个玩法还不带重复的,比如:签订的是收集矿石的协议,那么在开采或是运输的过程可能会遇到被别人抢夺或是要躲各种宇宙风暴的各种“意外”。
这么一对比其他只有机械性重复玩法的游戏,不就突出多了?要知道想要长久的挽留玩家,游戏不仅要有好的福利,最最最重要的还是得有创新的玩法!玩法单一且重复性强的游戏,可能刚开始玩的时候觉得问题不大,但时间久了就很容易觉得腻了,然后就开始各种弃游了。
感觉无尽的拉格朗日也是深知这点,所以才会在玩法上不停突破自己,寻求新的出路,最后也成功的挽留到不少的玩家。
真要我说无尽的拉格朗日有什么魅力的话,个人觉得应该就是游戏里很多的场景画面都惊艳到我了(*/ω\*)大部分的场景画面不仅构图比较有意思,画面高清之外,它连细节的地方也没有含糊,比如一些边角位置的线条也都画得很仔细,细节拉满。
还有因为我个人也是剧情党,所以我判定一个游戏好不好,会比较偏重看游戏的剧情能不能够吸引我。(`・ω・´)而无尽的拉格朗日在剧情方面看得出也是下了不少功夫的,除了题材新颖之外,剧情的内容也巧妙的结合了一些现实的细节,代入感满满的,就会让人有种越玩越上头的感觉。
游戏的画风真挺别具一格,把科幻感和现实感恰当好处的融合在一起,再搭配上游戏宏大震撼的背景音乐,在配上炫目的打击手感,让我每次在玩的时候,代入感都很强。
游戏玩到现在,我的游戏体验感还算良好,并且游戏近期推出的全新身份玩法也很有新意,真心希望游戏能一直保持着现有的冲劲,希望官方能够继续研发出更多新的玩法。
魅力的话,我觉得应该就是它里面很多的玩法都会有一些不确定的因素存在,就连去采个矿都不会是平平无奇的采矿玩法,也不会每次都让你一路顺风采集完毕。中途可能会偶遇其他玩家来掠夺或占领,还有送回去的路上也可能会遇到其他的小事故,可谓处处都是惊喜(xia)
这样说吧,本来在没玩过其他太空题材的手游之前,只玩无尽的拉格朗日的话是没什么感觉的,但是在玩过无尽的拉格朗日,再去玩其他太空题材的手游的话,就会有一种很大的落差,可能就是没有对比就没有伤害吧。主要还是美术比较拉分,至少没有过多的廉价感溢出屏幕……
玩了5个赛季,说实在的,存在很多问题。空气墙,巡航堵,线路转圈圈,微磕和万磕以下纯拼运气,没有磕点。但是过万之后就肯定量变了,网易一贯的作风。平常约架也是提前一天准备,没有立马就打上的除了死仇。这是一个策略和盟友的游戏,萌新入坑要慎重,可能第一个保底出不来船就没兴趣,就算出了也要很多时间很多资源才能造,造完了也可能被人炸了,没有人出门就16鯨,保持平常心,不要愤青,慢慢玩,没有极速荷尔蒙。不然就不要下载