一剑江湖手游礼包码禮包兌換碼獲得方法介紹:
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玩家評語
端午入坑的,赶上了端午活动末班车。氪金了,大小月卡永久卡还小氪千把块扫了各种礼包,说实话礼包除了个别,性价比不高甚至可以说极低。横向对比都算蛮贵的,游戏内送的货币多,买个别礼包不心疼,但自己氪真金白银氪就觉得不便宜的辣种贵。虽然游戏里真的送得多,但硬氪起来还是不太快乐的。
整体来说这个游戏挺不错的,而且只要买了永久卡就可以无视广告了,类似的游戏光是广告都要逼死人,反正要硬点广告不给氪金跳过的游戏我玩不久,这游戏蛮好的,广告给的东西也超多,所以永久卡基本不坑好么,就是环任务要很后面才有了,前期用不上这个。
缺点的话就是:
1.法宝这东西吧,抽了看脸,抽到红瓶子和蓝瓶子都抽不到的养成差距太大了。且没办法弥补。←别家游戏欧非差距体现在关卡难度和钱上面,你这直接提现在核心养成,就有点伤心了。不要说氪和白嫖的差距,真的不是,毕竟我氪了我没有,而且你也不给我太多法宝途径,但人家白嫖就是有欧皇抽到红瓶子的我也没办法。你的礼包里也只有黄色没红色法宝能理解是抑制氪佬不要因为氪拉开差距 ,但开箱子保底可以给个吧,再不行…也别只体现在欧非上啊。而且五千累充的龟甲,五千诶,还是个黄龟甲,还是七天登录就送的。感觉不到想让人氪的心。
2.法宝按照名称分类而不是用途,要找个想用的得一个个点进去看说明。另外就是还分主动被动,主动挂着才生效,这两个问题加起来非常让人烦。比如送礼物的时候我要先一个个按着看说明,找到自己想要的法宝换上,然后去送礼物。送完我要扫荡了,又去把扫荡的找出来。诸如此类,特别繁琐。更别提收矿和论剑结算的那点时间,还要翻法宝,还要换挂,不要太不合理,真的太麻烦了。
2.宠物养成不清不楚。完全没说明,只教你怎么抽池子,其他自己试错,而且除了升级材料要返其他都没得还,材料又难得(除非扫礼包,可是礼包也不便宜 试错成本真心不低了),总之一整个头秃。
3.累充设置不合理。100、200后就是500、1000、2000、3000、5000了,然后万开始也没零头直接翻倍,好久没见到跨度这么大,东西还相对少的累充了。反正累充也好礼包也好,设置都有问题,感觉不到鼓励氪金。
4.商场说明少了,我不能买的东西(货币不够or已经买过了),连让我看看说明都不给。最影响的就是论剑里的那些剑,甚至不知道干嘛的,反正不给看说明。
5.矿点有点少,人少的区还好,人多根本抢不到。而且新人要入坑的话因为开区不稳定蛮麻烦的。固定一下日常开服时间比较好。比如每周几,然后节假日酌情加这样。看到到处都有人在问呢。有人问就代表后面还有更多连问都不问然后走了的人。让想入坑的新人盯着论坛守时间也不现实吧,毕竟人家甚至没入坑。
6.每天论剑结束时间很离谱的是11点,像这种可以守点的排行,上一次见到搞到11点的还是一周只蹲一次的辣种。十一点对正常人来说已经是睡觉时间了哦,大部分游戏都是周结而且是十点吧。
7.因为是端午末班车入坑的,所以完全没感受到端午活动,因为…打不过啦,开服入坑的肯定没问题,但…新人直接寄,毕竟副本难度的跨度之大宛如累充的跨度。一般来说不论哪个游戏,开服第一个活动(还恰巧过节),哪怕新人也可以摸点东西叭,可惜基本没有,只能遗憾看着活动结束。←5号开新服真就5号结束活动真让人没想到,这样还不如推迟一天开呢。
8.文案有待加强。排版和字体问题有点大,让人读着不舒服,剧情里就是私货有点多(梗太常见) ,加上文笔水平线下,表述有点问题,导致女主角第一个故事就天雷滚滚了。
9.有条件的话,立绘能加一下吗,翻来覆去就是那几个,连“我”自己的头像都是隔壁主角cp的(男主用女主cp,反之)←不过也不重要啦,美术是小问题。
反正就是,游戏还不错,制作人反馈也来得快,就是很多细节还有待加强。加油吧。