2.得到禮包後會給你一個兌換碼,記下來,進入遊戲,遊戲上最右邊有個“其他”,點進去後最後一個選項是“兌換碼”,點進去後輸入兌換碼就就能獲得禮包內的東西了~
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https://277syy.com祝您生活愉快!
這款遊戲的設置看起來是不希望你花錢。(修正:我意思是這遊戲的透晶石購買比例設置)
(我還是這麼認為的)
你進入遊戲之後可以發現抽獎跟買透晶石完全不成正比,很不划算。
對,你可能會發現,或許你根本不需要花錢去買透晶石去抽。
我朋友新手加入,他到目前已經10抽了10次(修正:8~10次XD),而這都只是他通關獲得的透晶石而已,他甚至還沒有60級。(修正:以及些許活動,相關解釋在13樓)
如果你真的想買點什麼支持(像我一樣只有支持300塊台幣)
(修正:我語意錯誤了,應該說你也可以花小錢支持!)
遊戲有類似月卡的商品,金額意外的合乎常理,我不想猜測設計團隊的用意,但看起來月卡合理很多。
(修正:目前有周卡,月卡沒取消,看起來官方走向小課黨)
當然下重本肯定是有收穫,日後可以累積粉塵換角色,真正的倒楣人一定可以靠重課金選擇自己喜歡的角色開啟書籤。
雖然我這樣的總結對公司很不友善,畢竟營運還是需要有營收,但我覺得玩家可以購買類似月卡或周卡的商品表達你對遊戲的支持。
遊玩時間的使用
Sdorica沒有體力條,但其實一天大概就一個半鐘頭到兩個鐘頭就可以處理完一天項目。
如果活動多可能需要多花一點時間,但目前看起來玩家都花超過三個小時在遊戲上。
然而帳號等級限制角色等級,角色等級限制通關可能性。
但帳號等級的經驗來源每天都不會太多,雖然你可以一直玩一直玩,但收益非常低。
你不需要一直去打素材,在你過關的過程就會慢慢取得,在市集也可以購買到,而錢的用途種類不多,所以想買的材料建議直接用買的,到真正覺得不夠用時在去刷關卡。
目前等級的提升在官方微調之後,可以非常的滑順升級,達到50級時會產生緩慢感覺(我朋友的感覺),但主線也可以推進到一定程度。
我個人認為50級之後變緩慢是故意的,因為60級就會開始接近endinggame的內容了,幻境試煉以及英雄內戰,這主題在下面講。
接著每日活動是你需要的素材來源,錢、魂能(提升角色等級)、帳號經驗。
做為新手最會黏在遊戲的內容是挑戰任務跟區域任務,對角色等級還沒辦法提升的狀況下,打起來是有刺激的感覺的。
而你可以在一天升級到20級或著更高,但也可以休息每天推進一點點進度。
不用著急的突破那些你嘗試很多次都還不能通關的關卡,每天花一點時間慢慢提升等級跟帳號等級,就可以通關了。
戰鬥技巧跟角色的搭配是重要的一環
Sdorica有三個位置,金色(前排)、黑色(攻擊手)、白色(輔助),還可以帶一個參謀使用,如果有工會,就有兩個參謀。
兩排的格子區,稱呼為星盤,上方的東西我們稱呼魂塊。
而在目前的遊戲,這種坦補DD定位變得有點模糊,可能黑色變得是輔助,白色是輔助攻擊,金色是攻擊,這種是看你怎麼搭配你的隊伍。
其實有很多嚴峻的戰鬥是你必須要思考一下的。
(是你消錯直的或橫的就會影響很多回合那種)
版上許多隊伍搭配的文章可以爬,很多搭配都非常有趣。
關於抽角色建議以及戰鬥建議
你就算非洲到不行,很多酷炫角色你都沒抽到,但你至少會有四隻角色可以使用,龐、蒂卡、娜雅,也就是大家說的御三家,然後加上安潔莉亞、刃。
這五隻已經足以讓你慢慢推進遊戲,而且可以做出基礎的角色戰術搭配。
例如蒂卡是沒有產生護盾的能力,但安潔莉亞有,而安潔莉亞沒有傷害的能力,但蒂卡有。
而安潔莉亞一消給前排護盾值加上使用前排一消,可以跟很多前排的搭配非常良好。
但如果敵人的攻擊是穿透攻擊,這樣安潔莉亞的護盾就是零作用。
這是簡單的例子,但你在前期會經常遇到這樣的狀況,你養了安潔莉亞或迪蘭當主力,但遇到打穿透攻擊的敵人總是吃土這種,就必須其他角色上場了。
而你在通關過程拿到的透晶石10抽的過程一定會抽到一些角色,不管是不是很普通的,這些角色你可以透過每日任務獲得魂能結晶(進化角色階級需要的道具)去提升角色。
目前接近每支角色用途都很有用,彼此有很多的搭配都可以作用在不同的站位跟角色。
那些抽獎機率低的角色未必會強,但他就是提供你一個位置的選擇,你可以在戰鬥中獲得更多的優勢。有一隻稀有角色叫麗莎,他的參謀技能是直接提供全隊3層強化2回合,這種強力的參謀技能是很不錯的。每支角色的特色都很鮮明,可以多試試角色的搭配。
然後建議在戰鬥開始的時候都要點擊敵人,檢查敵人會不會放什麼負面狀態,而在敵人攻擊你的角色之後也建議點選角色看看有沒有被放什麼負面狀態,如果狀態太多,按著角色往上或往下滑就可以了。
然後左上角回合數可以按,會有詳細的資料表,包含最底下的通過條件,跟所有你戰鬥中所做的事情。(一消幾次二消幾次...etc.)
新手初始建議
遊戲中抽獎機率0.020%的角色就是大家說的歐洲證明(歐證)。
大部分的人都是對某些角色有愛會去拚一下首抽,如果沒有特別愛哪隻,我建議可以直接開局,但有個例外,如果第一次免費10抽的首抽,人魚(荷絲緹雅)佔了一半,就麻煩重新吧。
歐證其實在隊伍的表現都平平,很多都強勢在參謀的使用。
夏爾、雪爾森、麗莎,這三隻我其實滿推薦樂意刷首抽的人可以拚拚看。
這三隻都是工會參謀的熱門人選。
但如果你超愛龐,那自然就可以開局了。
魂冊介紹
魂冊在遊戲頁面很容易可以找到的右上角。
我們這裡來講解一下單個角色的頁面。
拿龐做例子,可以看到我的龐名字右手邊有+9的數字,角色分別有三個階段
藍色一階、紫色二階、金色三階,三階是角色的技能完全體,如果金色之後再獲得角色魂晶,每10顆就可在提升50攻擊跟300血量,別小看這些數字,如果你加10就是差500了。
在角色血量的隔壁,可以看到一個數字10,那是說明角色在戰鬥中死亡要幾顆魂塊才能復活。
而每個位置都不同,所以查看角色基本資訊其實是很重要的情報蒐集。
我想要特別介紹的是角色介紹的部分。
這頁面是說明角色基本的故事,而金色之後的角色會多一段話描寫角色金色之後的變化,這頁面最有特色的是擁有每個角色自己的簽名。
每個角色都簽名都不同,也可以從簽名知道角色的個性跟他的特色。
舉例圖中的龐,龐是來自東方聯邦,所以目前來自東方聯邦的角色都是書法簽名。
在左邊的選項有素材。
點選之後可以看到目前你存有的素材。
而這些素材都是可以販售的,只是全部都是轉換成庫倫,而且金額都偏低,建議素材都保留提供給日後角色提升能力使用就好。
編隊就不解釋了,因為接近用不到的狀態。
(這功能應該要做更新優化才是,目前可以說是毫無用途)
公會內容
在你加入公會之後的頁面顯示目前公會的資源以及維持公會而會扣的數值。
下方是會長的公告跟簡介,在進入公會之後建議都稍微翻閱,有些公會是很認真在經營的,所以條件要求是非常嚴苛或著非常休閒都必須要注意到。
左邊的選項選擇到聲望,可以看到最上面的數字是你的個人公會等級,等級越高你可以做的公會任務就更多,但公會等級如果沒有到達你的個人公會等級,那你也無法做更高等級的公會任務。
右邊直條的數字是只要有人使用我在公會的參謀就會增加5點,一天最高50點個人公會經驗。
所以在參謀的放置需要選擇大家需求高的,一方面幫助會員通關,一方面增加自己的個人公會經驗,一石二鳥。
加入公會最大的功用就是公會市集的每日免費素材。
公會市集我只建議買紅票、綠票、公會寶箱,其他的都可以跳過,累積公會徽章比較重要。
有些人甚至紅綠票都不會買,只等公會寶箱,但其實30跟35的公會徽章就可以換價值50透晶石的單抽券,其實很划算的,而且紅票可以累積特殊池的機率,更是可以當作大抽前的墊底提升機率,其實很值得一買。
從公會的成員名單點選該玩家頭象就可以看到該玩家目前的隊伍。
比較有用圖的是最下方的貢獻表,目前會長或副會長如果要查詢誰沒符合公會貢獻需求,也都只能從這裡查詢到,這公會目前完全不方便使用跟沒有意義。
所以目前公會組成跟提升等級都是靠玩家的自發性,而沒辦法給予會長管理上的實質方法,這部分應該還需要再修正。
市集
點選右下角的市集,可以看到素材跟神秘還有透晶石。
倒數計時的左手邊有一個按鈕可以按,每天都有一次免費的刷新素材,最高五次。
素材這項目是非常有用的,可以讓你不需要農關卡素材,而直接進行購買。
比較值得一提,龍淚的價格是300~400藍碎片隨機,建議洗到300再買。
至於角色隨機魂晶,其實買了也沒有吃太大的虧,但大部分的人也都是會把藍碎片花費在龍淚跟造型的購買上。
庫倫充足的話建議使用庫倫的商品都可以購買。
庫倫的取得很容易,而且代表你只需要專注在賺取金錢就可以使你的素材在每日的市集獲得穩定的成長,只要時間長,素材都不會是問題。
神秘項目裡面的商品,除了技能書買你想要的。
其.他.全.部.不.要.買。
別說什麼給的數量很多,光看透晶石需求的量就知道這些都只是讓突然一時心急的玩家衝動性消費的產品,魂能、庫倫、區域素材、共鳴魂能,這些都是你在遊戲中;在市集中、在任務中,都可以買到、獲得獎勵的。
400k魂能難嗎?不難,不同星期的魂能關卡跟每日獲得的魂能任務,幾天下來就可以有400k了,同理套入庫倫跟素材。
別被著急想讓角色升級跟上金的想法而沖昏頭而進行消費,這會是最不划算跟選項。
雷亞設計這麼昂貴的價格應該是想提供這樣的方法,但又很迂迴的在跟你說『雖然有這選項,但我不希望你買』
戰鬥中的狀態
會影響戰鬥的不只是攻擊數值跟護盾值,Buff跟Debuff可以說是左右戰局的關鍵。
當然我這裡不會寫廢話,我會對所有狀態做出說明,方便新加入,有在閱讀此篇的玩家立刻進入狀況。
遊戲中狀態瞬息萬變,掌握好基本資料跟知識再去應付關卡吧。
血量跟護盾
攻擊模式
基礎攻擊Attack(數值多少打多少)
帶有基礎傷害攻擊的數值通常會稍微高一點,但因為連敵人護盾都加入計算,所以對於低血量高護盾的敵人相對吃力。
破甲攻擊ArmorPenetration(對護盾造成兩倍傷害,對血量造成數值傷害)
破甲攻擊數值大多落在中間,但優點是對護盾直接造成兩倍傷害。
對於護盾高的角色當然具備優點,但因為本身傷害數值也不會太低,所以是一個很平均的選擇。
附帶一提,遊戲裡目前破甲攻擊的角色不是很多,主要是因為對於無盾敵人顯的優勢不大造成比較少人選擇。
穿透攻擊TrueDamage(直接打血量,不管護盾。)
穿透攻擊在英文是真實傷害的意思,其實真實傷害比較貼近遊戲攻擊的狀態。
沒有說哪個特別好,但因為基礎攻擊傷害數值高,配上增加攻擊力的技能都會帶來很不錯的收益,而破甲跟穿透都是對付特定的敵人效果很出色。
基礎狀態講解
中立狀態
嘲諷Taunt(使敵人強迫攻擊此角色)
正向狀態
強化Enhance(可以疊加三層,一層增加30%傷害)
非常基礎的增益技能,效果也非常顯著,附帶一提,有些角色會附帶回合中永久強化,但這永久強化不會跟有計算回合的強化一起疊加成永久狀態,簡單說就是:永久算一層疊加,有回合數的強化可以疊加上去,但會消失。
減傷DamageReduction(可以疊加三層,一層減少30%受到的傷害)
減傷的特色也是非常顯著,而如果敵人擁有一層弱化,你有三層減傷,那敵人對你的傷害是0。
遇到減傷狀態非常多層的敵人,最好的辦法就是給予敵人撕裂或著中毒狀態,讓敵人快速降低血量,接著使用短回合數高層數的強化擊殺敵人是最快速的。
轉盾TankUp(可以疊加三層,每層轉盾獲得總護盾10%的護盾值)
這是一個很特別的技能,轉盾必須被敵人攻擊才會發動。
關鍵字,攻擊,所以如果敵人是一回合可能攻擊兩次,那你就會獲得兩次轉盾的護盾值。
這在長時間戰鬥以及敵人是基礎攻擊次數頻繁的效果很顯著,但如果敵人是破甲或著穿透,疊加護盾值的技能可以說是形同虛設了。
※敵人不會顯示他是什麼攻擊模式,必須觀察他們對護盾的傷害數值而做出判斷。
(通常都是盾被打一下就沒的那種XD)
閃避Vigilance(可以疊加三層,每層閃避獲得30%的閃避機率)
可以說是非常強勢的增益,目前可以自我使用閃避的只有金色站位的坦克卡努拉,跟白色站位的麗莎。
閃避這增益是連部分的條件秒殺攻擊都可以閃躲的增益,這就是一個賣臉的增益,但90%閃避要命中的機率也是非常低,有時候敵人也會帶有高層數的閃避,當然你要拚10%運氣直接攻擊他也可以,但最好的方法是上負面狀態。
閃避目前沒有反抗的增益(像是強化與減傷的這類衝突增益)
但閃避還是可以被暈眩跟上負面狀態,上撕裂跟中毒以及暈眩拖住回合是目前最好的處理方法。
再生(可以疊加三層,回合結束時,每層狀態獲得總血量10%的血量,被攻擊後解除)
再生是一個持久戰的熱門治療技能,當敵方回合數多時,再生給予的治療量就非常可觀了。但像是單回合就攻擊的敵人,再生給予的10%總血量的治療相較直接治療可能就弱了一點。目前擁有主動附加再生的角色為黑色普吉(造型)、荷絲緹雅(人魚)。
盾轉(可以疊加三層,回合結束時,每層狀態獲得護盾值10%的血量)
盾轉是目前只有在敵人關卡出現的正向狀態,效果十分顯著,只要護盾存在就可以自我進行無條件治療,對穿透隊伍來說是非常不友善的狀態,只要穿透攻擊沒辦法單回合擊殺單位,每回合的治療會一直持續,所以遇到有盾轉的單位就進行快速破盾即可限制治療量。
目前依照西奧多支線-暗夢王座給的線索,反射可能會是下一個增益狀態。
負面狀態
易傷Vulnerability(可以疊加三層,一層增加30%受到的傷害)
破防就是減傷的負面版本,很基礎的負面狀態。
這負面狀態沒什麼毛病,不需要介紹XD
想法是跟減傷一樣的,只是顛倒過來。
另外,被破防的對象,破防也作用在護盾上。
弱化Exhaust(可以疊加三層,一層減少30%的攻擊)
強化的負面版本,也是沒毛病的負面狀態XD
但要記得,如果你被上三層弱化,敵人有一層減傷,那你攻擊敵人傷害就是0了。
(跟減傷一樣的解釋,只是角色對換)
撕裂Tear(可以疊加三層,當施放技能時減少10%現有血量)
通常擁有撕裂的角色都是可以快速疊加撕裂的,所以每回合30%現有血量是消耗戰最快速的戰術方法。
撕裂是所有動作都會造成失去血量,補血疊盾,任何動作都會扣除現有血量。
而撕裂的傷害是直接扣除血量,不會計算護盾。
撕裂不會讓死亡,最低血量為3。
中毒Poison(可以疊加三層,當回合結束時,失去10%現有血量。被補血後就會解除)
中毒跟撕裂效果是同樣的,但中毒可以補血立刻解除。
中毒方便的是只要回合結束就會減少現有血量,目前沒有那麼多敵人會持續補血,中毒的狀態可以說是將敵人快速血量壓低的好方法。
暈眩Stun(無法使用技能(行動),被攻擊後解除)
暈眩跟閃避一樣非常強勢,只要在單位行動的前一回合施展,就會讓單位直接進入等待回合(玩家被暈眩的該角色無法行動、迪人進入下輪攻擊)。暈眩是可以被任何傷害解除的,包含所有會傷害到隊友的參謀技能都可以解除暈眩的狀態。
EndingGame內容挑戰趣味十足
說上EndingGame,其實這過程只是培養你拿到更多透晶石、進化你的角色以及等待主線推出的過程而已。
第一挑戰
幻境試煉
目前幻境總共四個關卡,基本需求能派上場角色總共12隻,沒算上參謀。
而這關卡才是真正考驗你消塊技巧跟思考,還有隊伍搭配的地方,其實就算幻境變成類似每日的例行公事,但還是趣味十足。
大家常說的抄作業,其實我覺得有點偏離主題,你可以參考別人怎麼配隊伍,但有趣的絕對是你在不知道關卡的情況下排出隊伍然後發現不可行,換另外一個隊伍再試一次。
你必須派出四隊,而角色不能重複使用,來達到最低回合通關。
目前在30跟45,官方重新設計一些巧思,所以如果沒有特定角色,很難拿到滿回合通關。
所以雖然你可能很快就可以通過30跟45級的關卡,但你沒有其他角色通過50級或60級的關卡。
這是考驗你角色池的深度跟你怎麼搭配你的戰鬥隊伍。
太多你平常覺得,「這隻爛死了」的角色卻幫你用最少的回合數通關。
我沒辦法限制玩家怎麼培養角色,但目前我完全沒有用過的角色是夏洛克,提供參考XD。
而你沒有那些可能很稀有、可以很快速通關的角色,那就只是分數比較低而已,因為你還是會有每日獎勵跟周獎勵,而這些東西你都只需要每天花總共一個半小時左右(突然中毒可能就是3小時黏住XD)就可以結束的事情。
很多人抱怨自己沒抽到好角色而讓你幻境分數低。
但畢竟這難度就是Endinggame的設計,當然不可能用16隻角色(包含參謀)就讓你輕鬆通關。
我覺得其實不用追求多高的名次,製作人的有說一段他的設計想法,我其實滿認同的。
「一個帶有競爭性的玩法必然排擠不喜歡競爭性的玩家。越強的競爭性排擠掉越多的草食玩家。開發組不希望強迫所有玩家都需要參與競爭。這點也體現在低保獎勵與第一名獎勵的設置比例上。」Taptap連結Taptap是很不錯的遊戲討論平台,至少Sdorica的討論上玩家回饋都算高的,不管好的壞的,至少可以追蹤第一手消息。
回到主題,所以我幻境拿一個不錯的名次,每天維持就可以了。
但現在的幻境還是好玩,你必須一直思考該怎麼用最低回合數通關,而要最低回合數通關就要考驗你會怎麼消塊?你會怎麼計算傷害?
上方這圖片,是日排名的獎勵。
因為下方有人問到,我覺得這邊可以簡單介紹。
首先幻境每關只取最高分,如果你打了最高分,後續打的必須超過他才會列入計算然後覆蓋掉原本的隊伍。
所以幻境不是一直重複打,而是要打最高分數。
然後總共四關的分數加總就是你的日排名,而日排名是百分比計算。
大部分人拿保底會打到紫色就不拚了,努力想拚的會一直嘗試組合直到可以進到前10%拿金色的每日獎勵。
上方這張圖表,是幻境周排名的獎勵,而周排名顧名思義是累積你一周的分數而達到的名次。
另外附上另外一篇更深入討論幻境攻略的文章,想要深入了解的可以點下方連結。
幻境攻略by喵炭windwork
第二挑戰
英雄內戰
英雄內戰是接續挑戰關卡C13-5的後續關卡。
其實一般玩家在不看攻略,也就是大家提供的參考書,在C13開始的關卡都會感覺到難度,但不至於到思考到破腦。
而C14的英雄內戰更是獎勵跟思考的一個重點了。
C14總共20關,每關都是你熟知的角色,難度跟角色要求強度卻超過C13太多。
英雄內戰對於玩家的角色的要求強度會稍微高一點,當然你可以抄作業,但對於剛加入遊戲30天的玩家,大多數的角色其實很難獲得的。
版上當然有作業文可以讓你跟著走,通關難度也會降低,只是我認為如果是第一次進行到此階段的玩家可以測試一下自己的角色程度跟思考程度如何。
英雄內戰也接近是一個考試題目,而這考題沒有標準答案,你會怎麼答題?
但這難度在剛開C14-1到C14-10的時候還是卡了將近5小時不看參考書通關。
我確實消耗了很多時間,但我得到了快樂。
結語
當你不清楚角色該怎麼使用的時候,角色頁面左下角會有個評論按鈕,你可以看到會有其他玩家解釋角色該如何使用跟搭配,這對新手來說是非常有用的,當然不是每隻角色都會有人討論,熱門的角色肯定有人,但許多冷門角色就會是空白的了。
版上也有很多我在評論看到的人名,冒險者小E之類的XD
而關於劇情的推進還不到10分之2,目前進度是第一季,故事的迷霧目前都還沒有明朗化,讓人期待。
不想暴雷,我個人很喜歡劇情,劇情戰鬥也很熱血(幾個章節我都覺得很棒。)
所以對於想嘗試這款遊戲的新玩家,我希望可以換換心態來體驗這款遊戲。
這款遊戲不用整天讓你拚體力條最大化,你只要每天花固定時間,就會有收穫。
(這段我回頭看文章之後覺得滿重要的,highlight起來XD)
我開始遊玩的版本是澳洲公測版本,公測其中的改動多不勝數,製作團隊的努力不管好壞,Sdorica團隊在製作跟修正遊戲方面絕對是不能抹滅的。