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白貓Project礼包码·禮包兌換碼·卡庫莉亞攻略

时间:2022-04-06作者:admin
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  目前持有狀況是
 
  蜜特拉:斧、杖
 
  卡酷莉亞:拳、槍
 
  比司吉塔:劍、弓
 
  西爾芙:大劍
 
  尚缺:雙劍.龍槍.寶玉.輝劍
 
  所以鏡面至少至少還會出3吧
 
  應該是不會放到其他系列去拿完書...
 
  不過感覺3就真的會拖了,要可樂噗出龍.變簡直是夢...
 
  鏡面2的劇情也還是不錯
 
  果然白猫在這種小品劇情都弄得滿好的
 
  不過鏡面2還是以蜜特拉為核心
 
  西爾芙的過去也是跟蜜特拉有關
 
  希望之後能用蜜瓜跟卡酷為中心寫劇情
 
  不然他們兩個相對沒戲份...
 
  不過我總覺得卡庫莉亞的個性有點不一樣了
 
  說不上來,但感覺之前好像比較緊繃一點...?
 
  賢人眼鏡マギアガール!>頭脳明晰マギアガール!
 
  賢人眼鏡魔法少女!>頭腦清晰魔法少女!
 
  カクリア・ブルーハウワース
 
  卡庫莉亞・布魯豪斯
 
  原本布魯想翻做藍,但感覺怪怪的,還是用音譯好了
 
  講名字的話大家應該都是用卡庫莉亞比較多或是絕壁
 
  但我個人偏好的緣故,所以我會用"酷"字
 
  所以文內我打名字會用卡酷而非卡庫
 
  如果看到卡庫就是自動選字我又沒注意到#
 
  立繪
 
  ※紫色書>槍之書
 
  ※藍色書>拳之書
 
  個人不大喜歡2.0的造型
 
  有一點沒了"變身"的感覺
 
  然後那個麥克風到底是幹嘛的#
 
  這次四人的造型有個共通點是
 
  都有穿披肩,並用象徵圖標繫在左肩
 
  是說兩本書綁在左右腰上,感覺超難行動....
 
  以後的第三本書也只能放在後腰上吧...
 
  模組
 
  值得注意的一點
 
  卡酷莉亞的變身髮色是原三人組唯一換了的
 
  我原本完全沒注意到..
 
  原本1.0是藍紫色帶一點淺紫挑染
 
  2.0時變成了藍紫色髮尾漸層螢光綠(挑染沒了)而且髮量好像還變多
 
  不知道為什麼要這樣做
 
  蜜特拉跟蜜瓜都有維持原本的配色
 
  角色素質
 
 

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  要注意的只有是輔助型,屬於較少數的類型
 
  只是以絕壁的強度我覺得沒有到要抽就是了...
 
  正月的迪蘭也是輔助拳,操作起來比較容易一點
 
  隊長/被動/主動技能
 
  ◎隊長/隊伍技能
 
  隊伍技:被屬性傷害-15%(同一效果不可重複)
 
  -毫無反應就是CC後打系的隊伍技
 
  隊長技:水屬性角色的物理.屬性傷害+50%
 
  -增傷用隊長技
 
  -----
 
  ◎被動技能
 
  被動1:HP10%以上,即死迴避,並賦予無敵盾(1回/60秒)
 
  被動2:移動速度.攻擊速度.爆發槽上昇量+50%,連擊圈所需次數-50%
 
  被動3:攻擊.會心+300%,通常攻擊傷害+400%,技能效果+500%
 
  -基本上都是現代化被動了
 
  除了攻擊會心加成偏低,沒有防禦
 
  但專屬BUFF跟拳職連擊圈都還有三圍加成
 
  所以並不構成問題
 
  ------
 
  ◎主動技能
 
  本篇傷害測試用裝備
 
  (武器25%會傷/BUFF滿層/會傷石版已失效)
 
  開場技能:<拳>之書(<拳>の書)
 
  等一下不是這個......
 
  開場技能:<拳>之書(<拳>の書)
 
  
 
  說
 
  明
 
  マギアス・エンゲ──ジ!!
 
  ──オーグメンター!!
 
  魔幻・著裝!!
 
  ──火力全開!!
 
  效
 
  果
 
  <賦予我方全體效果>
 
  -移動速度UP(50%/60秒)
 
  -攻擊速度UP(50%/60秒)
 
  -HP緩補(基礎值350/4秒一跳)
 
  <賦予自身效果>
 
  -魔導智慧・碎顎指虎/マギアスウィス・ナックル
 
  └[攻擊.會心.防禦+150%、會心傷害+50%、蓄力時間-50%/60秒]
 
  補
 
  充
 
  【角色特性】
 
  翻滾攻擊.蓄力拳.連續踢強化(限CC模組)
 
  └[當攻擊命中敵人時,奪取SP(上限1),並分享給我方全體]
 
  マギアスウィス・ナックル特效
 
  ※藍色咒文
 
  評論
 
  -本系列特色BUFF,利用究極本變身
 
  很可惜這次不像1.0一樣
 
  翻完書之後是擺出立繪的姿勢
 
  失望
 
  但與1.0時相同
 
  在翻書的時候,腰上是不會掛書的,演出的小細節
 
  (這次翻的是藍色的拳之書)
 
  這次的全員的專屬BUFF變得與蜜特拉2.0時一樣
 
  只有一層並改用技能上BUFF,不再是用職業特殊動作維持
 
  我個人不大喜歡這個改動,雖然是方便多了
 
  但是1.0時的設計是在提供大量加成的同時也是限制器
 
  不能只是一直打技能,必須停手去維持疊層
 
  這點我真心覺得可惜
 
  1.0疊層的設計我真的很喜歡
 
  基本上有把1.0能輔助隊友的部分全保留(雙速.HPSP回復)
 
  只是把SP緩補改成吸SP分享
 
  但2.0的AS量沒有1.0多。所以HP緩補值沒有那麼漂亮
 
  ※卡酷莉亞的開場技說明,是4人中唯一沒寫上"賦予與技能1相同輔助效果"的人
 
  -----
 
  技能1:冷靜的運算(クールオペレーション)
 
  
 
  說
 
  明
 
  指揮作戰的內容,為我方全體提供輔助效果。
 
  效
 
  果
 
  <賦予我方全體效果>
 
  -移動速度UP(50%/60秒)
 
  -攻擊速度UP(50%/60秒)
 
  -HP緩補(基礎值350/4秒一跳)
 
  <賦予自身效果>
 
  -魔導智慧・碎顎指虎/マギアスウィス・ナックル
 
  └[攻擊.會心.防禦+150%、會心傷害+50%、蓄力時間-50%/60秒]
 
  評論
 
  -就.........
 
  上BUFF
 
  沒了
 
  就一個60秒開一次的技能我不知道可以說什麼
 
  -----
 
  技能2:朝這來打啊!(チェスト・フィスト)
 
  
 
  說
 
  明
 
  擊出巨大的冰錐擊潰敵人,造成水屬性傷害。
 
  攻擊後,進入自動反擊待機狀態,
 
  待機中受到敵方攻擊會回復HP.SP且無效化該次傷害,
 
  並再一次擊出冰錐,造成水屬性傷害。
 
  效
 
  果
 
  <賦予自身效果>
 
  -無敵盾(2回/60秒)
 
  -異常狀態盾(5回/60秒)
 
  ※自動反擊成功時
 
  ├HP回復(回復值12%MHP)
 
  └SP回復(基礎值5)
 
  補
 
  充
 
  ※マギアスウィス・ナックル效果中,物理.屬性傷害+900%
 
  ※待機.追加攻擊中,可以使用翻滾中斷技能
 
  ※自動反擊待機狀態一定時間後會自動結束
 
  ※追加攻擊中,無視紅光攻擊
  傷害
 
  傷害
 
  (2技+追擊)
 
  追加攻擊 ※紫色冰錐
 
  評論
 
  -先說明
 
  待機狀態(腳下有盾牌特效,人物是收拳動作+有紫光升起)
 
  只有在收拳動作期間才有反擊判定,時間非常短
 
  盾牌特效會比較晚消失,要以角色動作為主
 
  可以看一下上面沒反擊的GIF
 
  2技是無判定的
 
  只是擊發速度極快,幾乎不到1秒就進待機
 
  所以會有2技也能判定的錯覺
 
  滾斷的部分有一點點問題
 
  反擊成功時的效果會比語音還早出
 
  所以如果斷的夠快,會產生有傷害有雙補但是沒語音的狀況
 
  傷害沒有被吃掉,只是語音來不及撥XD
 
  不過有時候斷的時間不好又會變成卡住斷不掉....
 
  這部分倒是有點困擾....
 
  冰錐飛出去後還有微弱的追尾能力,會轉彎
 
  但那個鎖定範圍沒有很大,直接飛走也是很常見
 
  這招真的很好玩
 
  要判斷現在究竟要快速擊發還是要等反擊
 
  而且要反擊還要先計算2技本身的施放時間
 
  無腦丟容易把SP榨乾然後又反不到
 
  我花了一些時間玩才稍微領悟到一點精隨
 
  不過很可惜傷害不優
 
  但我對這招的抱怨主要還是傷害不夠,剩下的在最後再說吧
 
  技能名稱的超譯解釋(?)
 
  -
 
  └變身詞:
 
  マギアス・エンゲ──ジ!!オーグメンター!!
 
  (魔幻・著裝!!火力全開!!)
 
  出自於劇情最後的雙書共鳴二段變身
 
  以前在蜜特拉1.0那篇講過
 
  "マギアス・エンゲジ"
 
  マギアス=maiga=魔法
 
  エンゲジ=engage=從事
 
  但這是變身時使用的詞
 
  所以我就改動了意思變成魔幻著裝
 
  オーグメンター=augmentor
 
  有增強器.增壓器.加力燃燒室(後燃器)的意思
 
  簡單理解似乎就是類似強力推進裝置的東西
 
  所以我就把他譯作火力全開
 
  -----
 
  └專屬BUFF:
 
  マギアスウィス・ナックル
 
  (魔導智慧・碎顎指虎)
 
  同樣在蜜特拉那篇有提過
 
  マギアス=maiga=魔法
 
  ウィス=wis=wisdom=學識.智慧
 
  參入一點中二要素變成魔導智慧
 
  ナックル=knuckle=指關節
 
  ※Brassknuckles=手指虎
 
  卡酷莉亞的武器就是手指虎,至於碎顎是我故意加上去的XD
 
  -----
 
  └1技:
 
  クールオペレーション
 
  (冷靜的運算)
 
  クール=cool=酷.涼爽的.冷靜
 
  以絕壁的人設用冷靜這個翻譯比較好
 
  オペレーション=手術.行動.操作.運算
 
  絕壁自認是頭腦擔當,所以我認為把他譯成運算這個會比較好
 
  其他部分我就把他加入技能說明
 
  -----
 
  └2技:
 
  チェスト・フィスト
 
  (朝這來打啊!)
 
  這招解釋起來真的很麻煩.......
 
  チェスト=chest=胸部.櫃子
 
  這絕對不可能翻成櫃子的吧
 
  フィスト=fist=拳頭
 
  所以應該翻譯成胸拳
 
  但當然不可能那麼簡單啊........
 
  "チェスト"其實也是日本的一個方言
 
  切死他啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
  (無誤)
 
  這個詞其實沒有辦法被翻譯出來
 
  因為這算是一句戰吼
 
  也有一個解釋是挑釁用詞,意指瞄準我的胸口來打
 
  所以根據卡酷莉亞的2技效果
 
  被打到會回擊,那就乾脆完全捨棄字面上的翻譯
 
  從意思上去做翻譯
 
  如果有興趣想知道的
 
  我把解釋的圖留在這裡了(日文)
 
  或直接搜尋"チェスト意思/意味"
 
  雖然我猜應該是取自這裡
 
  但還是只能說這招的取名真的惡意滿滿
 
  ※另外卡酷莉亞1.0的2技,語音就是喊"切死他"
 
  (但他喊起來比較像切死透)
 
  武器裝備
 
  ◎專武
 
  機靈手指虎
 
  
 
  被動
 
  ●水屬性角色的攻擊.會心+50%
 
  ●翻滾攻擊.蓄力拳.連續踢的傷害+50%
 
  ●拳聖的連擊圈所需次數-25%
 
  主動
 
  <賦予自身效果>
 
  ●自動復活(60秒/一場戰鬥一次)
 
  評論
 
  -除了可以神化之外
 
  毫無價值
 
  完全不想講這武器,毫無卵用
 
  我還按太快不小心神進化到...
 
  哭啊~~~
 
  ◎其他武器
 
  在不考慮神進化武器的情況下
 
  我也推薦這兩把
 
  千早專:
 
  取無條件被動會傷這點大概不需要多解釋
 
  有多一點的AS也可以拉高2技的SP補量
 
  優娜專:
 
  屬性正確所以可以吃到被動1
 
  打3回2SP用來減低SP壓力
 
  我的配裝一般反擊回37,2技+反擊8HIT至少回4
 
  回復41SP,2技消耗48
 
  ◎飾品/石板
 
  飾品:
 
  爆率飾品基本標配
 
  另一格我平常會帶+40%AS*2的戒指(不是+60%白傷那個)
 
  一來可以稍微提高傷害同時也能加點SP補量
 
  打有種族的單王則會改成特攻戒
 
  也可以選配減消耗戒(20%)
 
  都不喜歡的話穿會傷飾品或60%白傷戒也都OK
 
  這是活的,以個人習慣為主就好了
 
  石板:
 
  青春石板的開場會傷BUFF不說
 
  另外三格看場合
 
  平常會帶塔5,種族單王就是殺手
 
  但絕壁的技能跟跑圖也沾不上邊,基本也只能打王#
 
  死柄木那格,帶NW1的黑衣人石版拿高素質也都OK
 
  這塊是加白傷,不會提升補量,有夠可惜
 
  結
 
  (拿維斯專是因為我懶得洗武器了,這是手上還維持400%物質特攻的拳武)
 
  打一場弱打的福神(殘57秒)
 
  即使弱打了也沒辦法很快,很多小地方我也做得不好
 
  想講一下玩到現在自己的想法是
 
  卡酷莉亞玩的是反擊的成就感
 
  而不是強度
 
  一直反擊成功,真的會有一種很爽的感覺
 
  起初我沒想過為什麼會幫卡酷莉亞設計反擊技能
 
  後來我才發現一件事
 
  成功時會補HPSP....
 
  啊那不就是1.0時JG.....
 
  我還是只能說真的很好玩
 
  但2技始終太被動跟傷害不夠高
 
  跟強還有快無緣
 
  那倍率肯定是有被搞(被拆成S2+追擊)
 
  追擊之後才比較正常,也就"比較正常"
 
  這單發的傷害甚至還低於去年12月的賽蕾娜(不考慮釋放時間)
 
  所以我能當作傷害沒膨脹嘛
 
  劇情上也沒太多點可講
 
  大概就是這次比較沒被欺負是絕壁這件事情了吧
 
  還有是負責管錢的,一直都說另外兩個人亂花錢
 
  但是自己買東西時也沒在客氣的
 
  直接買最貴最好的w
 
  粉藍黃三人組有時候真的也是擊掰郎
 
  在跟書店老闆要究極本的時候,直接趁火打劫
 
  太無情了
 
  雖然是卡酷莉亞的心得,不過...
 
  好想要西爾芙啊,但是沒有抽到啊
 
  看完劇情好想要啊
 
  他那個在正惡之間為難的人設我很吃啊
 
  而且他平常講話明明很縮
 
  但是在跟蜜特拉聊魔法男孩的時候,卻會直接講出一長串話
 
  還有那個二段蓄力斬好酷喔

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